Die Klasse, für die du dich entscheidest, ist ein wichtiger – was Regeln angeht wohl der wichtigste – Teil deines Charakters. Sie entscheidet darüber, welche Möglichkeiten dein Charakter zur Problemlösung und im Kampf zum Abenteuer beitragen kann. In diesem Artikel lernst du, wie sich Dungeons and Dragons Klassen unterscheiden und welche für deinen Charakter am besten wäre!
Da ich davon ausgehe, dass dieser Beitrag hauptsächlich von neueren Spieler*innen gelesen werden wird, werde ich Klassen, welche nicht kostenlos zu finden sind als Letztes behandeln. Hier kannst du die Basic Rules als PDF finden, welche vier Klassen enthalten. Die Webseite D&D Beyond hat eine umfangreichere Übersicht über die Klassen. Dort findest du die zwölf Klassen, welche ich hier behandeln werde.
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Dungeons and Dragons Klassen Übersicht
Klicke einfach auf die Klasse die dich interessiert um zu dieser Stelle zu springen! Wenn du wissen möchtest welche Klassen Andere Leute gerne spielen, haben wir ein Tool für die beliebtesten Klassen und Völker. Bis auf den Magieschmied sind alle Klassen im Spielerhandbuch 🛒 zu finden.
Barbare (Barbarian)
Unter einem Barbaren kann man sich einen stereotypischen Wikinger vorstellen, welcher mit einer riesigen Axt Gegner in Angst und Schrecken versetzt. Charaktere mit dieser Klasse können im Kampf ihre Wut nutzen, um weniger Schaden zu nehmen und verschiedene andere Boni zu kriegen.
Barbaren nehmen oft die Rolle des “tank” in einer Gruppe ein. Das bedeutet, dass sie versuchen Gegner vom Rest der Charaktere abzuhalten und bei Angriffen schützend im Weg zu stehen.
Wenn du mehr wissen willst haben wir einen kompletten Artikel zu Barbaren geschrieben.
Barde (Bard)
Barden sind Sänger, Musiker oder andere Formen von Entertainer. Sie nutzen ihre Kunst, um Magie zu erzeugen, mit der sie sowohl Verbündete unterstützen, als auch Gegnern schaden können. Sie können zudem sich und andere inspirieren, um Würfelwürfe zu manipulieren.
Barden nehmen in Gruppen oft eine unterstützende Rolle ein, indem sie die anderen Charaktere in dem verstärken, was diese gut können. Zudem können sie in sozialen Interaktionen oft ihre meist hohen Charisma-Werte nutzen, um als das Gesicht der Gruppe agieren.
Wir haben auch einen kompletten Artikel zu Barden geschrieben, wenn du mehr dazu erfahren möchtest.
Druide (Druid)
Druiden wirken Magie, indem sie die Kraft der Natur für sich nutzen. Sie können sowohl Pflanzen und Tiere als auch die Elemente kontrollieren, um damit Probleme zu lösen. Zudem können sie sich selbst in Tiere verwandeln, um so als kleiner Marienkäfer unter einer Tür hindurchzukriechen oder als gewaltiger Bär in einen Kampf einzugreifen.
Druiden haben in Gruppen oft eine unterstützende Rolle, wobei es hier sehr viel Flexibilität gibt. Mit ihrer Kontrolle der Elemente können sie oft gewaltige Kräfte freisetzen, um so die Geschichte maßgeblich zu verändern.
Falls du mehr wissen möchtest, haben wir auch einen ganzen Artikel nur zu Druiden.
Hexenmeister (Warlock)
Hexenmeister haben eine, Pakt mit einem machtvollen Wesen geschlossen, um magische Fähigkeiten zu erhalten. Dabei kann es sich um alles von einem Drachen, Dämon bis zu einem Engel handeln. Sie können durch dieses Wesen unglaubliche Magie wirken, müssen sich aber auch an ihren Pakt halten, was oft zu interessanten Rollenspiel-Momenten führen kann.
Hexenmeister können in einem Kampf oft viel Schaden austeilen und Wesen aus anderen Welten beschwören, um die Gruppe zu unterstützen. Zudem können sie mit ihren oft hohen Charisma-Werten gut in sozialen Interaktionen für die Gruppe sprechen.
Lies auch gerne unseren ausführlichen Artikel zu Hexenmeistern wenn du mehr erfahren möchtest.
Kämpfer (Fighter)
Kämpfer sind die beliebteste Klasse, da sie ziemliche Alleskönner sind. Sie nutzen ihre Kampferfahrung, um schnell und stark zu sein und mit jeglichen Waffen und Rüstungen umgehen zu können.
In Gruppen sind Kämpfer oft diejenigen, die den Gegnern richtig zusetzten und damit Kämpfe entscheidend beeinflussen. Sie können zudem auch das Kommando übernehmen und die anderen Charaktere damit zum Sieg führen.
Wir haben auch einen kompletten Artikel zur Kämpfer Klasse geschrieben.
Kleriker (Cleric)
Kleriker sind Priester einer Gottheit und können durch ihren Glauben Magie wirken. Sie heilen Verbündete und verzaubern Gegner, um im Kampf die Oberhand zu gewinnen. Zudem können sie mit den Göttern in Kontakt treten um diese um Rat und Unterstützung zu bitten.
Kleriker können durchaus den einen oder anderen Treffer ab, übernehmen aber in Gruppen eine eher unterstützende Rolle.
Wenn du mehr wissen willst, haben wir auch einen ganzen Post zur Kleriker-Klasse geschrieben.
Magier (Wizard)
Magier sind Gelehrte, welche die Rätsel der Magie entschlüsseln und diese für sich nutzen. Sie fokussieren sich meist auf eine Schule der Magie und sammeln Zaubersprüche in einem großen Buch. Das viele Wissen gibt ihnen die Macht, die Welt in ihren Grundfesten zu erschüttern.
Magier übernehmen in Gruppen oft die Rolle des magischen Schadens-Austeilers. Sie können zudem sehr hilfreich sein, wenn die Gruppe vor einem Rätsel steht und Intelligenz und Wissen gefragt sind.
Falls du mehr erfahren willst haben wir hier eine Einführung in die Wizard Klasse geschrieben.
Mönch (Monk)
Mönche sind Meister ihrer Körper und der spirituellen Welt. Sie können Gegner im Kampf mit gezielten Schlägen außer Gefecht setzten und sind dabei so schnell, dass diese es nicht einmal merken.
Mönche können im Kampf schnell viele Gegner ausschalten und bleiben dabei oft selbst unversehrt, was sie in einer Gruppe oft an vorderster Front am effektivsten macht.
Hier geht es zum unserem kompletten Post zur Mönch-Klasse!
Paladin (Paladin)
Ähnlich wie Kleriker sind auch Paladine im Namen eines Gottes auf einer Mission. Diese schwer gepanzerten Krieger sind allerdings etwas weniger der Magie als vielmehr der physischen Kraft zugeneigt. Sie können göttliche Macht in ihre Schläge stecken, um damit Gegner zu vernichten, aber auch heilende Hände verwenden, um Wunden zu versorgen.
Paladine nehmen oft die Rolle des “tank” in einer Gruppe ein. Sie stehen also vor ihren Verbündeten, um diese zu schützen, können aber auch viel Schaden an Gegnern ausrichten.
Wir haben auch einen ganzen Artikel zur Paladin-Klasse geschrieben, falls du mehr wissen möchtest!
Schurke (Rogue)
Schurken umgehen offene Konfrontationen, wenn möglich und schleichen sich lieber, um die Gegner herum um an ihr Ziel zu gelangen. Falls es doch zu einem Kampf kommen muss, können sie Gegner mit gezielten Angriffen aus dem Hinterhalt ausschalten.
Schurken können, als Teil einer Gruppe oft den Weg auskundschaften, um Informationen zu sammeln. Zudem können sie gut gezielte Angriffe ausführen.
Wenn du mehr zu Schurken erfahren willst, kannst du hier unseren kompletten Artikel zu Schurken: Den Meistern von List und Dunkelheit lesen.
Waldläufer (Ranger)
Waldläufer sind naturverbundene Krieger. Sie haben einige magische Fähigkeiten, welche sie einsetzen können, um Wege in der Wildnis zu finden oder mit Tieren zu kommunizieren, aber auch um ihre Waffenangriffe zu verstärken. Zudem kennen sie sich besonders gut mit bestimmten Monstern aus, was ihnen viele Vorteile bringt.
In einer Gruppe sind Waldläufer oft die Guides, da sie sich kennen sehr gut damit aus kennen, welche Wege die schnellsten und sichersten sind. Im Kampf wissen sie sich mit Magie wie mit Waffengewalt zu verteidigen, was sie zu gefährlichen Kriegern macht.
Zauberer (Sorcerer)
Im Gegensatz zu Magiern sind Zauberer mit magischen Fähigkeiten geboren. Sie können die Zauber die sie wirken auf einzigartige weise manipulieren, um damit zum Beispiel einen Feuerball zu erzeugen, welcher Verbündete nicht verletzt.
Magier übernehmen in Gruppen oft die Rolle des magischen Schadens-Austeilers. Zudem können sie durch die Manipulation ihrer Magie teilweise Probleme auf kreative Weise lösen.
Lies auch gerne unseren kompletten Artikel zum Zauberer um mehr dazu zu erfahren!
Magieschmied (Artificer)
Diese Klasse ist nicht in den Basic Rules enthalten, sondern ist in Tashas Kessel mit Allem 🛒 zu finden.
Magieschmiede sind in der Lage, magische Gegenstände herzustellen. Sie können diese auf verschiedene arten Nutzen: Als Rüstung, Waffe oder in Form von Tränken, welche verschiedenste Effekte auf die Person, welche sie trinkt, haben. Zudem können sie nützliche Gegenstände wie Taschen, die innen größer sind als außen kreieren.
In Gruppen können Magieschmiede verschiedene Rollen einnehmen, je nach dem auf welche Art von Gegenständen sie sich spezialisiert haben.
Dungeons and Dragons Klassen sind nicht alles!
Nachdem du nun die Klasse für deinen Charakter gewählt hast, kannst du dir als nächstes darüber Gedanken machen, wie du diesen im Rollenspiel verkörpern möchtest. Dazu kannst du unseren Artikel zu Backstory Tips für D&D Charaktere lesen!
Titelbild Quelle: dnd.wizards.com
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