Descent into Avernus como DM – Historia Grandiosa, Potencial Desperdiciado

Descent into Avernus como DM – Historia Grandiosa, Potencial Desperdiciado

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🛒Baldur’s Gate: Descent into Avernus es un módulo para la quinta edición de D&D y fue publicado en septiembre de 2019. En general, la aventura es recomendable, sin embargo la historia se ve obstaculizada por las conexiones en parte deficientes entre las ubicaciones de la trama. No obstante, la aventura convence con PNJs grandiosos y un escenario emocionante. Los jugadores deben rescatar en la campaña la ciudad de Elturel, que fue transportada por magia por la Señora del Infierno Zariel al primer plano del Infierno. Si los jugadores no tienen éxito, Elturel será arrastrada por largas cadenas al río Estigia, causando que todos los seres mortales en Elturel perezcan.


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Inicio en Baldur’s Gate

El módulo, que ha sido desarrollado para personajes de niveles 1-13, comienza en Baldur’s Gate y por tanto en un lugar muy conocido en el universo de D&D. Es positivo destacar que se proporciona mucha información sobre Baldur’s Gate y por tanto es posible un buen inicio en la campaña. Lamentablemente, la historia posterior en Avernus tiene poco que ver con los eventos en Baldur’s Gate. Por esta razón comenzaría mi próxima campaña de Avernus directamente en nivel 5 y en Elturel.

Avernus como DM: Bienvenidos al Infierno

En Avernus la historia realmente comienza. Después de que el grupo sea teletransportado a Elturel por un hechizo, primero deben escapar de la ciudad ardiente, que además sigue siendo atacada. Inicialmente pasamos varias sesiones emocionantes en el Salón Superior de Elturel, donde los jugadores se encuentran con varios PNJs y han forjado un plan para la huida. Aquí la aventura muestra diferentes opciones para la huida, como por ejemplo trepar por las cadenas. Mis jugadores se decidieron por construir un globo aerostático. Posteriormente el grupo debe visitar varios lugares para encontrar la espada perdida de Zariel, con la cual Elturel puede ser salvada. El viaje a través del Infierno ofrece muchos lugares y PNJs variados, como por ejemplo un encuentro con el famoso mago Mordenkainen, el rescate de un unicornio o también el cruce del Estigia junto a un barquero no-muerto.

Descent into Avernus: Fortalezas de la Aventura

La aventura puede convencer especialmente con la historia de trasfondo de Zariel, Lulu y sus antiguos compañeros, que mientras tanto están no-muertos o se han dejado transformar por Zariel en un diablo. Particularmente el encuentro con Haruman, un antiguo general de Zariel y diablo, ha quedado en la memoria de mis jugadores. También los eventos que llevaron a la teletransportación de Elturel al Infierno pudieron ser bien comprendidos por mis jugadores y se volvieron en cierta medida vivibles. Aunque Zariel no habla tan a menudo como otros jefes finales (ej. Strahd von Zarovich en la aventura 🛒Curse of Strahd) con los jugadores dentro de la campaña, sino que aparece hasta el final de la historia, mi grupo pudo construir una relación con ella, ya que la historia de trasfondo está bien explicada.

También es positivo destacar la excursión a Idyllglen, que ocurre tarde en la historia. A través de diferentes oleadas de enemigos sin la posibilidad de un descanso largo, los jugadores se encuentran aquí en una nueva situación que rara vez ocurre en la campaña.

Finalmente, mi grupo también encontró atractivas las Infernal Warmachines de aspecto post-apocalíptico.

Descent into Avernus: Debilidades de la Aventura

Quiero criticar principalmente la falta de conexión entre las ubicaciones de la trama. Para mis jugadores a menudo se sintió como si solo fueran enviados de A a B a C, sin realmente acercarse a su objetivo.

También considero que la mecánica prevista en la aventura para viajar dentro de Avernus no es adecuada, ya que más o menos los dados deciden si encuentras tu destino. Los jugadores podrían encontrarse con enemigos fuertes demasiado temprano, por lo que me decidí por una conducción de historia más bien lineal.

Por último quiero criticar que para algunos lugares importantes no hay material de mapas disponible y la aventura deja al Director de Juego solo en la planificación. Particularmente para las últimas sesiones sobre la batalla final por Elturel no hay mapas disponibles. Por eso me fue difícil representar adecuadamente el marco emocionante en el que tiene lugar la última sesión. El final de la historia está bien elegido, ya que no necesariamente debe resultar en un combate entre Zariel y el grupo. Pero eso también podría ser un punto de crítica para otros DMs, porque así el combate final al final de la historia no ocurre.

Descent into Avernus: Mi Conclusión

En general clasifico Baldur’s Gate: Descent into Avernus en la evaluación entre Princes of the Apocalypse en el extremo inferior y Curse of Strahd en el extremo superior. El Director de Juego debe invertir un poco de trabajo en la campaña y compensar algunas debilidades, por lo demás nada impide una campaña emocionante a través de la interesante historia de trasfondo de Zariel y los encuentros con sus antiguos compañeros.

Si necesitáis más información, leed también la reseña de Jonas sobre Descent into Avernus. Él evalúa la aventura desde la perspectiva de un jugador.

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