Descent into Avernus como Mestre – História Fantástica, Potencial Desperdiçado

Descent into Avernus como Mestre – História Fantástica, Potencial Desperdiçado

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🛒Baldur’s Gate: Descent into Avernus é um módulo para a quinta edição de D&D e foi lançado em setembro de 2019. No geral, a aventura é recomendável, porém a história é prejudicada pelas conexões parcialmente deficientes entre os locais da trama. Contudo, a aventura convence com NPCs fantásticos e um cenário emocionante. Os jogadores precisam salvar a cidade de Elturel na campanha, que foi transportada magicamente pela Senhora do Inferno Zariel para o primeiro plano do Inferno. Se os jogadores não forem bem-sucedidos, Elturel será puxada por longas correntes para o rio Styx, fazendo com que todos os seres mortais em Elturel pereçam.


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Início em Baldur’s Gate

O módulo, que foi desenvolvido para personagens dos níveis 1-13, começa em Baldur’s Gate e assim em um local que é muito conhecido no universo D&D. É positivo destacar que muitas informações sobre Baldur’s Gate são disponibilizadas, possibilitando assim um bom início na campanha. Infelizmente, a história posterior em Avernus tem pouco a ver com os eventos em Baldur’s Gate. Por esta razão, eu começaria minha próxima campanha de Avernus diretamente no nível 5 e em Elturel.

Avernus como Mestre: Bem-vindos ao Inferno

Em Avernus a história realmente começa. Depois que o grupo é teletransportado por uma magia para Elturel, eles primeiro precisam escapar da cidade em chamas, que além disso ainda está sendo atacada. Inicialmente passamos algumas sessões emocionantes na High Hall de Elturel, onde os jogadores encontram vários NPCs e elaboraram um plano de fuga. Aqui a aventura mostra várias opções para a fuga, como por exemplo descer pelas correntes. Meus jogadores decidiram pela construção de um balão. Em seguida, o grupo deve visitar vários locais para encontrar a espada perdida de Zariel, com a qual Elturel pode ser salva. A jornada através do Inferno oferece muitos locais e NPCs variados, como por exemplo um encontro com o conhecido mago Mordenkainen, o resgate de um unicórnio ou também a travessia do Styx ao lado de um barqueiro morto-vivo.

Descent into Avernus: Pontos Fortes da Aventura

Mas a aventura convence especialmente com a história de fundo sobre Zariel, Lulu e seus antigos companheiros, que agora estão mortos-vivos ou se transformaram em demônios através de Zariel. Particularmente o encontro com Haruman, um antigo general de Zariel e demônio, ficou na memória dos meus jogadores. Também os eventos que levaram ao teletransporte de Elturel para o Inferno puderam ser bem compreendidos pelos meus jogadores e assim se tornaram um pouco vivenciáveis. Mesmo que Zariel não fale tão frequentemente com os jogadores dentro da campanha como outros chefões finais (por exemplo, Strahd von Zarovich na aventura 🛒Curse of Strahd), mas só apareça no final da história, meu grupo conseguiu construir uma relação com ela, já que a história de fundo é bem explicada.

Também é positivo destacar a passagem por Idyllglen, que acontece tarde na história. Através de várias ondas de inimigos sem a chance de um Descanso Longo, os jogadores se encontram aqui em uma nova situação que raramente ocorre na campanha.

Por fim, meu grupo também gostou das Infernal Warmachines com aparência pós-apocalíptica.

Descent into Avernus: Fraquezas da Aventura

Quero fazer críticas especialmente à falta de conexão dos locais da trama. Para meus jogadores, frequentemente pareceu como se eles fossem apenas enviados de A para B para C, sem que realmente se aproximassem de seu objetivo.

Também não considero adequada a mecânica prevista na aventura para viagens dentro de Avernus, já que mais ou menos os dados decidem se você encontra seu destino. Os jogadores poderiam assim encontrar inimigos fortes muito cedo, razão pela qual optei por uma condução de história mais linear.

Por último, quero criticar que para alguns locais importantes não há material de mapas e a aventura assim deixa o Mestre sozinho no planejamento. Especialmente para as últimas sessões sobre a batalha final por Elturel não há mapas disponíveis. Por isso foi difícil para mim representar adequadamente o cenário emocionante no qual a última sessão acontece. Mas o final da história é bem escolhido, pois não necessariamente precisa resultar em um combate entre Zariel e o grupo. Isso poderia ser um ponto de crítica para outros Mestres, porque assim o combate final conclusivo no fim da história não acontece.

Descent into Avernus: Minha Conclusão

No geral, classifico Baldur’s Gate: Descent into Avernus na avaliação entre Princes of the Apocalypse na parte inferior e Curse of Strahd na parte superior. O Mestre precisa investir um pouco de trabalho na campanha e compensar algumas fraquezas, caso contrário nada mais impede uma campanha emocionante através da interessante história de fundo de Zariel e dos encontros com seus antigos companheiros.

Se vocês precisarem de mais informações, então leiam também a resenha do Jonas sobre Descent into Avernus. Ele avalia a aventura da perspectiva de um jogador.

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