Magieschulen sind ein zentraler Bestandteil des Spieluniversums in der Welt von Dungeons & Dragons, mit acht verschiedenen Schulen, die jeweils einzigartige Aspekte der magischen Künste repräsentieren. Jede Schule bietet eine besondere Herangehensweise an Magie und ermöglicht es Spielern, ihren Charakteren spezialisierte und vielseitige Fähigkeiten zu verleihen. Hier sind alle acht Magieschulen mit einer kurzen Beschreibung und einem Beispielzauber für jede Schule.
Magier fokussieren sich meist auf eine bestimmte Schule der Magie, wobei beinahe alle Klassen auf die eine oder andere art Magie erlernen können. Hier können also auch die Kämpfer und Barbaren unter euch etwas lernen!
Übersicht aller Magieschulen
- Bannzauber (Abjuration)
- Beschwörungszauber (Conjuration)
- Hervorrufungsmagie (Evocation)
- Illusionsmagie (Illusion)
- Nekromantie (Necromancy)
- Verwandlungsmagie (Transmutation)
- Verzauberungsmagie (Enchantment)
- Erkenntniszauber (Divination)
Bannzauber (Abjuration)
Bannzauber sind auf Schutz und Verteidigung ausgerichtet. Sie schaffen magische Barrieren, negieren oder bannen andere Magie und schützen vor verschiedenen Formen von Schaden. Ein bekannter Bannzauber ist „Schild“ (Shield), der einen magischen Schild um den Zaubernden erschafft.
Beschwörungszauber (Conjuration)
Beschwörungszauber befassen sich mit dem Transport von Objekten und Kreaturen von einem Ort zum anderen. Sie können Kreaturen oder Gegenstände an die Seite des Zauberwirkers rufen oder ihn an einen entfernten Ort teleportieren. Ein typischer Beschwörungszauber ist „Teleport“ (Teleport).
Hervorrufungsmagie (Evocation)
Die Hervorrufungsmagie konzentriert sich auf Zauber, die direkte Elementareffekte wie Feuer, Eis oder Blitze erzeugen. Diese Schule umfasst auch Zauber, die positive Energie kanalisieren, um Wunden zu heilen. Ein Beispiel ist der Zauber „Feuerball“ (Fireball).
Illusionsmagie (Illusion)
Illusionsmagie täuscht die Sinne und verwirrt die Gedanken anderer. Diese Zauber können trügerische Bilder, Geräusche oder andere Sinnestäuschungen hervorrufen. Ein bekannter Illusionszauber ist „Schreckensbild“ (Phantasmal Killer).
Nekromantie (Necromancy)
Nekromantiezauber manipulieren die Energien von Leben und Tod. Sie können Lebenskraft entziehen, Untote erschaffen oder Tote wiederbeleben. Ein typischer Nekromantiezauber ist „Tote beleben“ (Animate Dead).
Verwandlungsmagie (Transmutation)
Verwandlungszauber verändern die Eigenschaften von Kreaturen, Gegenständen oder der Umgebung. Sie können das Aussehen und die Fähigkeiten von Kreaturen ändern. Ein Beispiel für einen Verwandlungszauber ist „Wahre Verwandlung“ (True Polymorph).
Verzauberungsmagie (Enchantment)
Verzauberungsmagie beeinflusst den Geist und die Wahrnehmung anderer Kreaturen. Sie kann dazu verwendet werden, andere zu kontrollieren oder zu beeinflussen. Ein bekannter Verzauberungszauber ist „Charme Person“ (Charm Person).
Erkenntniszauber (Divination)
Erkenntniszauber dienen dazu, Informationen zu enthüllen und Geheimnisse aufzudecken. Sie können Blicke in die Zukunft werfen, versteckte Objekte enthüllen oder die Wahrheit hinter Illusionen aufdecken. Ein klassischer Erkenntniszauber ist „Identifizieren“ (Identify).
Fazit zu Magieschulen
Diese acht Magieschulen bilden das Herzstück der magischen Künste in D&D und eröffnen eine Welt voller fantastischer Möglichkeiten und Abenteuer. Sie ermöglichen es den Spielern, ihre Charaktere individuell zu gestalten und ihre Abenteuer auf einzigartige Weise zu erleben. Über die Zauber an sich hinaus gibt es aber auch noch magische Gegenstände. Hier erfahrt ihr welche magischen Gegenstände am beliebtesten sind um sie für euren nächsten Charakter nutzen!