As Diferentes Escolas de Magia em D&D

As Diferentes Escolas de Magia em D&D

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Escolas de magia são um elemento central do universo de jogo no mundo de Dungeons & Dragons, com oito escolas diferentes, cada uma representando aspectos únicos das artes mágicas. Cada escola oferece uma abordagem especial para a magia e permite aos jogadores conferir habilidades especializadas e versáteis aos seus personagens. Aqui estão todas as oito escolas de magia com uma breve descrição e um feitiço de exemplo para cada escola.

Magos geralmente se focam em uma escola específica de magia, sendo que praticamente todas as classes podem aprender magia de uma forma ou outra. Então até mesmo os guerreiros e bárbaros entre vocês podem aprender algo aqui!

Visão Geral de Todas as Escolas de Magia

Abjuração (Abjuration)

Feitiços de abjuração são focados em proteção e defesa. Eles criam barreiras mágicas, negam ou expulsam outras magias e protegem contra várias formas de dano. Um feitiço de abjuração conhecido é “Escudo” (Shield), que cria um escudo mágico ao redor do conjurador.

Conjuração (Conjuration)

Feitiços de conjuração lidam com o transporte de objetos e criaturas de um lugar para outro. Eles podem chamar criaturas ou objetos para o lado do conjurador ou teletransportá-lo para um local distante. Um feitiço de conjuração típico é “Teletransporte” (Teleport).

Evocação (Evocation)

A magia de evocação se concentra em feitiços que produzem efeitos elementais diretos como fogo, gelo ou raios. Esta escola também inclui feitiços que canalizam energia positiva para curar feridas. Um exemplo é o feitiço “Bola de Fogo” (Fireball).

Ilusão (Illusion)

Magia de ilusão engana os sentidos e confunde os pensamentos de outros. Estes feitiços podem criar imagens enganosas, sons ou outras ilusões sensoriais. Um feitiço de ilusão conhecido é “Assassino Fantasmagórico” (Phantasmal Killer).

Escola de Magia: Necromancia (Necromancy)
Fonte da imagem: openai.com

Necromancia (Necromancy)

Feitiços de necromancia manipulam as energias da vida e da morte. Eles podem drenar força vital, criar mortos-vivos ou ressuscitar os mortos. Um feitiço de necromancia típico é “Animar Mortos” (Animate Dead).

Transmutação (Transmutation)

Feitiços de transmutação alteram as propriedades de criaturas, objetos ou do ambiente. Eles podem mudar a aparência e habilidades de criaturas. Um exemplo de feitiço de transmutação é “Polimorfismo Verdadeiro” (True Polymorph).

Encantamento (Enchantment)

Magia de encantamento influencia a mente e percepção de outras criaturas. Pode ser usada para controlar ou influenciar outros. Um feitiço de encantamento conhecido é “Encantar Pessoa” (Charm Person).

Adivinhação (Divination)

Feitiços de adivinhação servem para revelar informações e descobrir segredos. Eles podem lançar olhares para o futuro, revelar objetos ocultos ou descobrir a verdade por trás de ilusões. Um feitiço de adivinhação clássico é “Identificar” (Identify).

Conclusão sobre Escolas de Magia

Essas oito escolas de magia formam o coração das artes mágicas em D&D e abrem um mundo cheio de possibilidades fantásticas e aventuras. Elas permitem aos jogadores moldar seus personagens individualmente e vivenciar suas aventuras de maneiras únicas. Além dos próprios feitiços, também existem itens mágicos. Aqui vocês descobrem quais itens mágicos são os mais populares para usar em seu próximo personagem!

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