Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen: Erfahrungsbericht

Unser Review zu Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen (Bildquelle: Dragonlance Presse Briefing, Künstler: Andrew Kuzinsky)

🛒Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen ist das neueste Kampagnen-Bücher für die fünfte Edition von Dungeons and Dragons. Das Abenteuer rund um die kriegerische Welt von Krynn und die einfallenden Drachenarmeen wurde schon 2022 veröffentlicht.

Mein erster Kontakt mit der Welt von Dragonlance war Drachenzwielicht von Margaret Weis und Tracy Hickman. Lest dazu gerne mein Drachenzwielicht-Review. Ich war vom Schreibstil des Buches nicht sehr begeistert. Weshalb ich dem Dragonlance Setting skeptisch gegenüberstand. 

In diesem Erfahrungsbericht erfahrt Ihr, ob sich meine Meinung durch Shadow of the Dragon Queen oder Schatten der Drachenkönigin gewandelt hat und ob das Buch eine Investition wert ist.

Vorsicht: Dieses Review enthält Spoiler für Spieler und Dungeon Master!

Hinweis: Wir haben dieses Modul kostenlos als Rezensionsexemplar erhalten. Wir haben keinen Vertrag oder Ähnliches abgeschlossen, der unsere Meinung beeinflusst, trotzdem ist es uns wichtig, das zu erwähnen.


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Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen: Das ist der Inhalt

Die Kampagne rund um die Drachenkönigin und ihre Drachenarmeen führt uns in die Welt von Krynn auf den Kontinent Ansalon. Genauer gesagt nach Solamnia. Dieses Abenteuer führt die Charaktere auf 192 Seiten von Stufe 1 bis zur Stufe 11.

Es gibt in dem Buch ein neues spielbares Volk: Die Kender, welche  für ihre unerschrockene Tapferkeit und unstillbare Neugier berühmt sind. Diese Eigenschaften veranlassen viele Kender dazu, sich auf abenteuerliche Reisen zu begeben, auf denen sie oft einzigartige und kuriose Sammlungen an seltenen Gegenständen zusammenstellen.

Außerdem gibt es zwei neue Hintergründe für die Charaktererstellung: Taucht ein in die Welt der Magie als Mitglied der geheimnisvollen Magier der High Sorcery, einer uralten und ehrwürdigen Organisation, oder erlebt das heldenhafte Leben als edler Ritter von Solamnia, bewaffnet mit Mut und Ehre.

Zudem gibt es einige neue, für dieses Abenteuer ausgelegte Feats in dem Buch.

Spannend ist auch eine neue Mechanik, die das Kampfgetümmel simulieren soll. Rund um die Begegnungen der Spielenden gibt es das sogenannte Getümmel. Wenn ein Spieler in den Bereich des Getümmels kommt, passiert etwas auf einer Würfeltabelle. Zusätzlich gibt es Schlachtfeldereignisse, die zufällig passieren, wenn ein Charakter das Schlachtfeld betritt oder bei Initiative 0 in jeder Runde. Dazu gehören Dinge wie:

  • Ein Pfeilhagel prasselt auf die Position eines zufälligen Charakters nieder.
  • Drachentrolle fliegen auf der Flucht tief über das Schlachtfeld.
  • Ein drakonischer Drachenreiter fällt von seinem Reittier, stürzt vom Himmel und landet auf dem Schlachtfeld.

Das Setting

Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen glänzt tatsächlich mehr mit seinem Setting als mit der Geschichte an sich. Es bietet viele Hintergrundinformationen zu der Welt der Drachenlanze und kann daher auch genutzt werden um seine eigene Homebrew-Kamapagne in der Welt von Krynn zu veranstalten. Das Setting ist voller spannender Orte, Charaktere und Geschichten und bietet einen tollen Schauplatz für die Schlachten von Krynn und Abenteuern mit vielen Drachen! Meiner Meinung nach ist das Setting und die Informationen über die Welt von Krynn der stärkste Punkt des ganzen Buches!

Eine Geschichte im Schatten der Drachenkönigin

Die Story, die die Spieler durchleben, zeigt, wie der Krieg nach Solamnia kommt. Die Schrecken verbreitende “Rote Drachenarmee” fällt in das Land unserer Charaktere ein. Zunächst geht es also darum, die Bewohner des Dorfes Vogler vor den Angriffen der Drakonier zu schützen. Danach kommen die Spieler in die große Stadt Kalaman, erforschen diese und stellen sich dann im Dienste Kalamans in verschiedenen Scharmützeln der Drachenarmee. Im Späteren Teil der Kampagne müssen die Spieler dann eine legendäre Drachenlanze bergen und diese in einer finalen Schlacht in einer fliegenden Zitadelle gegen den Todesritter Lord Soth und seinen Todesdrachen als auch gegen die Heerführerin der roten Drachenarmee Kansaldi Feuerauge, dem BBEG des Abenteuers, führen. 

BBEG Kansaldi führt die Armee der Drachenkönigin. ((Bildquelle: Dragonlance Presse Briefing, Künstler: Evyn Fong)

Da die Charaktere am Ende der Kampagne Level 11 sein sollen, zählt das Abenteuer zu einer der längeren Kampagnen in DnD 5e. Spielende können sich darauf einstellen, häufig mit den finsteren Drakoniern zusammenzutreffen.

Dragonlance: Im Schatten der Drachenkönigin: Das sind die Stärken

Hier habe ich die deutlichsten Stärken des Buches gesammelt:

  • Tolles Setting mit viel Lore: Die Kampagne bietet ein beeindruckendes und lebendiges Setting in der Welt von Dragonlance. Die reiche Hintergrundgeschichte und die Fülle an Details ermöglichen es Dungeon Masters, eine authentische und immersive Spielerfahrung zu bieten. Ich denke fast, dass sich das Buch alleine dafür lohnt. Mit den Infos aus dem Buch kann man toll seine eigene Kampagne in der Welt von Krynn ansiedeln.
  • Einzigartiges Kriegsszenario: Das Buch bringt ein spannendes und unverbrauchtes Kriegssetting in die Welt von Dungeons and Dragons 5E. Diese neue Herangehensweise eröffnet Spielern und Dungeon Masters eine frische Erfahrung, die es so in der 5. Edition bisher nicht gegeben hat. Das ganze fühlt sich irgendwie wichtiger und auf größerer Skala an als viele andere Kampagnen. Tabletop-Fans werden hierbei ihre Freude haben. 
  • Furchterregende Bösewichte: Die Bedrohung durch die Drachenarmee und die Drachenkönigin fühlt sich real und überzeugend an, da die Spieler es direkt mitbekommen. Die Bösewichte sind mächtig und furchteinflößend, was den Spielern ein intensives Gefühl der Herausforderung vermittelt. Die finalen Bosskämpfe sind dann umso geiler.
  • Endlich Dragons in Dungeons and Dragons: Mit einer großen Anzahl von Drachen in der Kampagne bietet sich den Spielern die Möglichkeit, an epischen Kämpfen und Begegnungen teilzunehmen. In anderen Kampagnen gibt es nur selten Begegnungen mit Drachen, hier gibt es mehr, was dem Spiel gut tut!
  • Die Drachenlanze: Die namensgebende Drachenlanze ist ein ikonisches Artefakt aus der Dragonlance-Welt. Spieler warten eigentlich die ganze Zeit darauf, ein derartiges Relikt in der Hand zu halten. Als es endlich so weit war,  erfüllte die magische Waffe die Erwartungen meiner Spieler und generierte so ziemlichen Hype.
  • Wahre Heldenreise: Die Kampagne bietet den Spielern wiederholt die Möglichkeit, sich als wahre Helden zu fühlen. Durch die Entscheidungen und Herausforderungen, denen sie gegenüberstehen, haben sie die Chance, heroische Taten zu vollbringen und die Welt von Dragonlance zu retten. Durch ein simples Gut gegen Böse, fühlt sich diese Kamapagne heroisch an. 

Dragonlance: Im Schatten der Drachenkönigin: Das sind die Schwächen

Hier habe ich die deutlichsten Schwächen des Buches gesammelt:

  • Geringe Diversität bei Gegnern: Die Kampagne konzentriert sich stark auf Kämpfe gegen Drakonier, was zu einer begrenzten Vielfalt an Feinden führt. Dies kann dazu führen, dass die Spieler das Gefühl haben, dass die Herausforderungen eintönig werden und die Abwechslung in den Kämpfen fehlt. Dungeon Master sollten hierbei kreativ bleiben und bei Ihren Encountern Abwechslungen schaffen.
  • Generische Fantasy-Kampagne: Während ich die Einfachheit einer klassischen Fantasy-Welt liebe, könnte die Kampagne als zu generisch empfunden werden. Das Fehlen von komplexeren moralischen Dilemmas und Grauzonen in der Handlung kann einige Spieler enttäuschen, die nach mehr Tiefe und Nuancen in der Geschichte suchen. Für diese Spieler gibt es bessere Kampagnenbücher als Shadow of the Dragon Queen.
  • Etwas zu lang: Die Kampagne zieht sich meiner Meinung nach, insbesondere für Gruppen, die nicht allzu regelmäßig spielen. Die Länge der Kampagne kann dazu führen, dass man das Gefühl hat, nicht voranzukommen bzw. Spieler irgendwann das Interesse an der Handlung verlieren. Vielleicht muss man das Abenteuer etwas kürzen, wenn man merkt, dass die eigenen Spieler nicht mehr ganz bei der Sache sind. 
  • Railroad: Der größte Schwachpunkt von der Kampagne ist meiner Meinung nach, dass es eine coole Geschichte ist, die aber wenig Raum lässt dafür, dass Spielergruppen von dem Drehbuch abweichen. Viele relevante Geschehnisse geschehen in Ziwschensequenzen, sodass sich das Handeln der Spieler auf die große ganze Geschichte weniger auswirkt als in anderen Kampagnen. Weichen die Spieler tatsächlich mal vom vorgefertigten Pfad des Buches ab, so ist der Dungeon Master auf sich allein gestellt, da in dem Buch eben nur ein Szenario beschrieben wird. Hier gibt es deutlich stärkere Module, die den Spielenden mehr Möglichkeiten anbieten. 

Dragonlance: Im Schatten der Drachenkönigin: Unser Urteil

Zusammenfassend ist „Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen“ ein solides Kampagnenbuch, das besonders für Liebhaber des Dragonlance-Universums und diejenigen, die ein traditionelles Fantasy-Setting mit einem Schwerpunkt auf Drachen und Krieg von Gut gegen Böse, zu empfehlen ist. Trotz einiger Kritikpunkte bietet es eine Fülle von Material und Inspirationen für eine coole Kampagne. Die Entscheidung, ob das Buch eine Investition wert ist, hängt letztlich von den Vorlieben der Spielgruppe und des Dungeon Masters ab, insbesondere in Bezug auf das Setting und die Struktur der Kampagne. 

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