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| Source | Player’s Handbook 🛒 |
|---|---|
| Cost | 5 gp |
| Weight | 18 lb. |
| Damage | 1d10 Piercing |
| Weapon Category | Martial |
| Range | Melee |
| Category | Weapon |
| Full rules | open5e.com ↗ |
Die Pike gehört zu den klassischen Kriegswaffen in D&D und verkörpert perfekt die Rolle einer schweren Stangenwaffe auf dem Schlachtfeld. Mit ihrer beeindruckenden Länge von mehreren Metern hält sie Gegner auf Distanz und bietet taktische Vorteile, die besonders erfahrene Kämpfer zu schätzen wissen.
Eigenschaften und Einsatzbereich
Als Kriegswaffe erfordert die Pike Übung im Umgang mit Kriegswaffen – sie ist nichts für Neulinge. Die drei Eigenschaften Heavy (Schwer), Reach (Reichweite) und Two-Handed (Zweihändig) definieren ihren Charakter: Sie ist eine mächtige, aber unhandliche Waffe, die beide Hände beansprucht und durch ihre Länge einen Reichweitenvorteil von 3 Metern statt der üblichen 1,5 Meter bietet.
Der 1W10 Stichschaden macht die Pike zu einer der stärksten einhändigen Nahkampfwaffen – auch wenn sie paradoxerweise zweihändig geführt wird. Besonders Kämpfer, Paladine und andere frontline-orientierte Klassen profitieren von ihrer Durchschlagskraft. Das Spielerhandbuch 🛒 führt sie als Standard-Kriegswaffe für genau diese Charaktertypen.
Wichtige Änderungen in der 2024er Version
Die Überarbeitung der Pike für D&D 2024 bringt eine bedeutende Neuerung: die Weapon Mastery-Eigenschaft „Push“. Charaktere mit der entsprechenden Beherrschung können nun Gegner bei einem erfolgreichen Angriff 3 Meter wegstoßen – eine perfekte Ergänzung zur ohnehin vorhandenen Reichweite.
Zusätzlich wurde das Gewicht drastisch von 18 auf 6 Pfund reduziert. Diese Änderung macht die Pike deutlich praktischer für Abenteurer, die auf ihre Traglast achten müssen, ohne ihre taktischen Vorteile zu beeinträchtigen.
Taktische Tipps für Spieler
Die wahre Stärke der Pike liegt in ihrer taktischen Vielseitigkeit. Mit der Reichweite-Eigenschaft können Kämpfer Gegner angreifen, bevor diese in Nahkampfreichweite gelangen – ideal für Engpässe oder wenn Zauberwirker Schutz brauchen. Die neue Push-Eigenschaft verstärkt diesen Effekt noch: Gegner wegzustoßen und sie dann außerhalb ihrer Nahkampfreichweite zu halten, eröffnet mächtige Kontrollmöglichkeiten.
Besonders effektiv ist die Pike in Kombination mit dem Kampfstil Great Weapon Fighting, der das Neuwürfeln von 1ern und 2ern beim Schadenswurf erlaubt. Kämpfer mit dem Merkmal Polearm Master aus dem erweiterten Regelwerk können zusätzlich einen Bonusangriff mit dem Schaftende der Pike ausführen.
Der einzige Nachteil: Die Pike blockiert beide Hände, wodurch Schilde unmöglich werden. Kämpfer müssen sich zwischen Verteidigung und Reichweite entscheiden – aber für die richtige taktische Situation ist die Pike eine unschätzbare Wahl.
Dieser Artikel wurde mithilfe von KI erstellt, basierend auf Daten des 5e-database Projekts (D&D 5e System Reference Document, lizenziert unter CC BY 4.0).



