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| Source | Player’s Handbook 🛒 |
|---|---|
| Cost | 5 gp |
| Weight | 18 lb. |
| Damage | 1d10 Piercing |
| Weapon Category | Martial |
| Range | Melee |
| Category | Weapon |
| Full rules | open5e.com ↗ |
La pica pertenece a las armas de guerra clásicas en D&D y encarna perfectamente el papel de un arma de asta pesada en el campo de batalla. Con su impresionante longitud de varios metros mantiene a los enemigos a distancia y ofrece ventajas tácticas que especialmente los luchadores experimentados saben apreciar.
Propiedades y campo de aplicación
Como arma de guerra, la pica requiere competencia en el manejo de armas de guerra – no es para principiantes. Las tres propiedades Heavy (Pesada), Reach (Alcance) y Two-Handed (A dos manos) definen su carácter: es un arma poderosa pero poco manejable, que ocupa ambas manos y por su longitud ofrece una ventaja de alcance de 3 metros en lugar de los habituales 1,5 metros.
El daño perforante de 1d10 hace de la pica una de las armas cuerpo a cuerpo más fuertes – aunque paradójicamente se maneja a dos manos. Especialmente guerreros, paladines y otras clases orientadas a primera línea se benefician de su poder de penetración. El Manual del Jugador 🛒 la incluye como arma de guerra estándar para exactamente estos tipos de personaje.
Cambios importantes en la versión 2024
La revisión de la pica para D&D 2024 trae una novedad significativa: la propiedad Weapon Mastery «Push». Los personajes con el dominio correspondiente ahora pueden empujar a los enemigos 3 metros con un ataque exitoso – un complemento perfecto al alcance ya existente.
Además, el peso se redujo drásticamente de 18 a 6 libras. Este cambio hace la pica mucho más práctica para aventureros que deben cuidar su capacidad de carga, sin afectar sus ventajas tácticas.
Consejos tácticos para jugadores
La verdadera fuerza de la pica radica en su versatilidad táctica. Con la propiedad de alcance, los luchadores pueden atacar enemigos antes de que estos lleguen al alcance cuerpo a cuerpo – ideal para pasos estrechos o cuando los conjuradores necesitan protección. La nueva propiedad Push refuerza aún más este efecto: empujar enemigos y mantenerlos fuera de su alcance cuerpo a cuerpo abre poderosas posibilidades de control.
La pica es especialmente efectiva en combinación con el estilo de combate Great Weapon Fighting, que permite retirar 1s y 2s en la tirada de daño. Los guerreros con el dote Polearm Master del reglamento ampliado pueden realizar adicionalmente un ataque de bonificación con el extremo del asta de la pica.
La única desventaja: la pica bloquea ambas manos, haciendo imposible usar escudos. Los luchadores deben elegir entre defensa y alcance – pero para la situación táctica correcta, la pica es una elección invaluable.
Este artículo fue creado mediante IA, basado en datos del proyecto 5e-database (D&D 5e System Reference Document, licenciado bajo CC BY 4.0).



