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| Source | Player’s Handbook 🛒 |
|---|---|
| Cost | 5 gp |
| Weight | 18 lb. |
| Damage | 1d10 Piercing |
| Weapon Category | Martial |
| Range | Melee |
| Category | Weapon |
| Full rules | open5e.com ↗ |
A lança pertence às armas de guerra clássicas em D&D e encarna perfeitamente o papel de uma arma de haste pesada no campo de batalha. Com seu comprimento impressionante de vários metros, ela mantém inimigos à distância e oferece vantagens táticas que guerreiros experientes sabem valorizar.
Propriedades e Área de Aplicação
Como arma de guerra, a lança exige proficiência com armas de guerra – ela não é para iniciantes. As três propriedades Heavy (Pesada), Reach (Alcance) e Two-Handed (Duas Mãos) definem seu caráter: ela é uma arma poderosa, mas desajeitada, que ocupa ambas as mãos e através de seu comprimento oferece uma vantagem de alcance de 3 metros ao invés dos usuais 1,5 metros.
O dano perfurante 1d10 torna a lança uma das armas de combate corpo a corpo mais fortes – mesmo sendo paradoxalmente empunhada com duas mãos. Especialmente guerreiros, paladinos e outras classes orientadas para linha de frente se beneficiam de sua força de penetração. O Livro do Jogador 🛒 a lista como arma de guerra padrão para exatamente esses tipos de personagens.
Mudanças Importantes na Versão 2024
A reformulação da lança para D&D 2024 traz uma inovação significativa: a propriedade Weapon Mastery “Push”. Personagens com a maestria correspondente agora podem empurrar inimigos 3 metros para longe com um ataque bem-sucedido – um complemento perfeito ao alcance já existente.
Além disso, o peso foi drasticamente reduzido de 18 para 6 libras. Esta mudança torna a lança significativamente mais prática para aventureiros que precisam cuidar de sua capacidade de carga, sem prejudicar suas vantagens táticas.
Dicas Táticas para Jogadores
A verdadeira força da lança está em sua versatilidade tática. Com a propriedade de alcance, guerreiros podem atacar inimigos antes que estes cheguem ao alcance de combate corpo a corpo – ideal para passagens estreitas ou quando conjuradores precisam de proteção. A nova propriedade Push intensifica ainda mais este efeito: empurrar inimigos para longe e então mantê-los fora de seu alcance de combate corpo a corpo abre poderosas possibilidades de controle.
A lança é particularmente efetiva em combinação com o estilo de combate Great Weapon Fighting, que permite rerrolar 1s e 2s na jogada de dano. Guerreiros com o talento Polearm Master das regras expandidas podem adicionalmente executar um ataque bônus com a extremidade da haste da lança.
A única desvantagem: a lança bloqueia ambas as mãos, tornando escudos impossíveis. Guerreiros devem escolher entre defesa e alcance – mas para a situação tática certa, a lança é uma escolha inestimável.
Este artigo foi criado por IA, com base em dados do projeto 5e-database (D&D 5e System Reference Document, licenciado sob CC BY 4.0).



