Descent into Avernus: Relato de Experiência como Jogador

Descent into Avernus: Relato de Experiência como Jogador

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Descent into Avernus é um dos primeiros livros de campanha para a quinta edição de Dungeons and Dragons. A aventura em torno de um cenário infernal e do trágico arcanjo Zariel foi lançada em 2019. Na opinião de muitos fãs de D&D, há módulos mais refinados atualmente (Curse of Strahd  por exemplo). Neste relato de experiência vocês descobrirão por que isso acontece.

Mesmo assim, novos grupos de jogadores continuam descendo para Avernus, o primeiro plano do Inferno, para salvar Elturel. Elturel é puxada para o Styx devido a um pacto, já que os habitantes devem servir na sangrenta Guerra do Sangue entre demônios e diabos. 

O anjo caído Zariel é responsável por isso. Zariel lidera os exércitos dos diabos e precisa de novos recrutas.

Os jogadores devem primeiro encontrar a espada de Zariel, reunir aliados e combater monstros, antes de serem fortes o suficiente para confrontar a própria líder militar do Inferno e salvar Elturel de seu terrível destino.

Sua missão começa na lendária cidade Baldur’s Gate. Os jogadores têm a oportunidade de explorar a cidade icônica e só chegam a Avernus na parte posterior da campanha.

Durante sua jornada, os jogadores descobrem cada vez mais sobre Zariel e seus Cavaleiros do Inferno, e os antecedentes por trás da Guerra do Sangue. Tudo isso acontece em um cenário infernal no estilo Mad Max.

Eu mesmo levei dois anos com meu grupo como jogador para completar a campanha e quero compartilhar minhas experiências e opinião sobre a aventura. Aqui vai um aviso: pode haver alguns spoilers na parte seguinte. Quem ainda pretende jogar o módulo como jogador deveria talvez ler um de nossos outros artigos.

O maior ponto positivo de Descent into Avernus: O Cenário

Avernus é, na minha opinião, uma campanha distópica. Pelo menos tem um tom sombrio. Os grupos de jogadores devem se envolver com isso e o Mestre deveria se esforçar extra para oferecer uma experiência imersiva. Especialmente a música adequada pode ser uma ferramenta poderosa para isso.

Eu amo o cenário de Descent into Avernus! É, na minha opinião, o maior ponto forte da campanha. A aventura começa na icônica Baldur’s Gate, que veteranos conhecem de inúmeras aventuras. Achei isso emocionante, porém a segunda parte da campanha me atraiu muito mais: o Inferno. Depois que o grupo entra em Avernus, a aventura realmente começa. Diabos e demônios estão lutando por toda parte, o rio das almas Styx divide um mundo vermelho distópico. A cidade de Elturel é puxada por correntes mágicas para este rio. Em toda parte do mapa você encontra lugares emocionantes e NPCs que precisam sobreviver de alguma forma neste território devastado. Além disso, os personagens jogadores podem cruzar a região com máquinas de guerra mecânicas ao estilo Mad Max.

Todos esses aspectos me cativaram imediatamente e tornaram a aventura vívida e legal. Definitivamente pretendo incorporar este cenário em minhas futuras campanhas.

Anjo Caído Zariel – um BBEG emocionante mas distante

A estrela do módulo é a própria Zariel. Ela também aparece na capa do livro. E a história de Zariel é realmente fantástica! Uma vez ela foi um anjo, mas foi traída e, apenas para continuar fazendo o bem, fez um pacto com Asmodeus para continuar vivendo como diabo e combater demônios. Durante toda a aventura os jogadores seguem os rastros de Zariel. Porque: Zariel está disposta a fazer o mal para vencer sua guerra pelo bem. O fim justifica os meios para ela. Isso a torna perigosa, especialmente para a cidade inocente de Elturel. Os habitantes de Avernus temem sua ira e você também a vê lutando nas margens do Styx. E ainda assim Zariel permanece um vilão bastante distante (BBEG). Você vê suas memórias e obtém insights sobre a vida de Zariel antes da queda através do Hollyphant Lulu, mas só fala com ela no último momento da campanha. Assim falta, na minha opinião, um relacionamento pessoal para alguns personagens, a menos que venham de Elturel.

Zariel domina magias poderosas, pode voar e se teletransportar. O que achei bom foi que Zariel não é automaticamente o chefe final do livro. Há várias maneiras pelas quais os jogadores podem resolver o conflito com ela, e há diferentes lutas finais e finais. 

Zariel é uma berseker furiosa, mas também tem um lado triste e romântico. Assim como os jogadores, ela está presa em Avernus e sua aparência foi alterada. Quase todos os seus aliados morreram ou a traíram. Essas facetas fazem de Zariel um monstro com caráter compreensível e emocionante. Ela permanece um tipo de monstro mesmo assim.

A Campanha Descent into Avernus

Descent into Avernus: Dados e Mapa (Fonte: Wizards of the Coast)

A aventura agradou a mim e ao meu grupo de RPG. Oferece uma história emocionante, diversos lugares e NPCs interessantes. Acima de tudo, fornece uma boa razão para ir à batalha contra o BBEG. Porque puxa uma cidade cheia de inocentes para o Styx.

O que gostei no livro foi que os jogadores podiam viajar livremente por Avernus. Além disso, gostei das consequências que os personagens jogadores sofreram por sua estadia no Inferno e os horrores vivenciados. Alguns personagens jogadores ficaram amedrontados, outros deprimidos ou desfigurados. Isso deu à campanha um tom sombrio que foi muito bom. Ficou claro desde o início qual era o objetivo dos jogadores e como alcançá-lo. Para salvar Elturel, os jogadores devem convencer Zariel, para isso precisam de aliados e da espada. Portanto, a premissa da campanha é bastante simples e nós jogadores sempre tivemos uma ideia do que deveríamos fazer em seguida.

Descent into Avernus, no entanto, falha nas missões. Frequentemente são apenas tarefas para ir a um lugar e falar com determinados NPCs. Também as resoluções de conflitos são quase sempre uma luta. Aqui os módulos mais novos são geralmente mais fortes. As missões são mais diversas, há mais enigmas e oportunidades de interpretação.

Dicas Finais para Descent into Avernus

  • Façam uma Sessão Zero, para que ninguém se sinta desconfortável com qualquer conteúdo.
  • Incorporem todas as ideias sombrias que vocês têm. O Inferno é cruel e mortal e deve se sentir assim. Peguem emprestado de seus filmes favoritos! Mas cuidado para não ultrapassar limites. Há coisas que, apesar de todo o horror em D&D, não têm lugar no jogo.
  • Não tenham medo de fazer acordos ou se desviar do caminho moralmente correto. Avernus muda os personagens. Nenhum herói pode passar ileso por uma experiência assim.
  • Atmosfera é importante.
  • Para Mestres: Deem mais tempo de tela para Zariel. Façam o chefe final presente e os jogadores terem um relacionamento mais próximo com ela e seu destino.
  • Para Mestres: Sejam abertos a coisas que não estão no livro. Se os jogadores tiverem ideias legais, deixem eles tentarem. Ser Mestre também significa sempre improvisar.

Descent into Avernus – Minha Conclusão

Descent into Avernus entreteve e cativou nosso grupo de RPG por dois anos. A história sobre Zariel e a Guerra do Sangue é emocionante e trágica. O cenário é realmente demais. Para grupos de jogadores que gostariam de mergulhar no Inferno, talvez também após um TPK, é uma campanha fantástica, na qual o Mestre ainda pode melhorar muitas coisas. Para jogadores que procuram o módulo de D&D tecnicamente melhor, há alguns candidatos mais fortes. Mesmo assim posso recomendar a experiência e sempre voltaria ao Inferno para mudar a Guerra do Sangue para sempre. Agradecimentos especiais vão neste momento também para meu Mestre Marcel, que se esforçou por dois anos para preparar sessões e nos oferecer uma ótima experiência de jogo. Obrigado!

Se vocês precisarem de mais informações, leiam também a resenha de Marcel sobre Descent into Avernus. Ele avalia a aventura do ponto de vista do Mestre.

Se agora vocês também querem conseguir Descent into Avernus para seu grupo, podem encontrar uma versão em inglês e uma versão alemã.

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