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| Description |
A storm cloud appears in the shape of a cylinder that is 10 feet tall with a 60-foot radius, centered on a point you can see 100 feet directly above you. The spell fails if you can’t see a point in the air where the storm cloud could appear (for example, if you are in a room that can’t accommodate the cloud). When you cast the spell, choose a point you can see within range. A bolt of lightning flashes down from the cloud to that point. Each creature within 5 feet of that point must make a dexterity saving throw. A creature takes 3d10 lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. On each of your turns until the spell ends, you can use your action to call down lightning in this way again, targeting the same point or a different one. If you are outdoors in stormy conditions when you cast this spell, the spell gives you control over the existing storm instead of creating a new one. Under such conditions, the spell’s damage increases by 1d10. |
|---|---|
| Source | Player’s Handbook 🛒 |
| Level | 3 |
| School | Conjuration |
| Casting Time | 1 action |
| Range | 120 feet |
| Components | V, S |
| Duration | Up to 10 minutes |
| Concentration | Yes |
| Ritual | No |
| Classes | Druid |
| Full rules | open5e.com ↗ |
Wenn du schon immer davon geträumt hast, wie ein nordischer Donnergott Blitze vom Himmel zu schleudern, dann ist Call Lightning genau der richtige Zauber für dich! Dieser beeindruckende Beschwörungszauber der 3. Stufe verleiht Druiden die Macht, Sturmwolken zu erschaffen und verheerende Blitzschläge auf ihre Feinde niedergehen zu lassen.
Ein Zauber mit theatralischer Wirkung
Was Call Lightning besonders faszinierend macht, ist seine spektakuläre Erscheinung. Der Zauber erschafft eine massive Sturmwolke mit einem Radius von 18 Metern und einer Höhe von 3 Metern, die majestätisch über dem Schlachtfeld schwebt. Diese Wolke dient als Ausgangspunkt für deine Blitzangriffe und verleiht jeder Begegnung eine dramatische Atmosphäre, die sowohl Verbündete als auch Feinde beeindrucken wird.
Der wahre Vorteil dieses Zaubers liegt in seiner Vielseitigkeit während des Kampfes. Nach dem Wirken kannst du in jeder deiner Runden als Aktion einen neuen Blitzschlag auslösen – entweder auf dasselbe Ziel oder auf verschiedene Punkte innerhalb der Reichweite. Das macht ihn zu einem hervorragenden Zauber für länger andauernde Kämpfe gegen mehrere Gegner.
Taktische Überlegungen im Spiel
Da Call Lightning Konzentration erfordert, musst du strategisch vorgehen. Positioniere dich so, dass du geschützt bist, aber trotzdem freie Sicht auf deine Ziele hast. Die Reichweite von 36 Metern gibt dir dabei genügend Flexibilität, um aus sicherer Entfernung zu agieren.
Ein besonders cleverer Aspekt des Zaubers ist der Bonus bei stürmischem Wetter im Freien. Wenn du bereits in einem Gewitter kämpfst, erhöht sich der Schaden um 1W10 – aus 3W10 werden dann beeindruckende 4W10 Blitzschaden! Kluge Spielleiter können wetterbedingte Begegnungen planen, um diesen Bonus zu nutzen.
Voraussetzungen und Einschränkungen
Beachte, dass der Zauber fehlschlägt, wenn du keinen Punkt in der Luft sehen kannst, wo die Sturmwolke erscheinen könnte. In engen Innenräumen oder niedrigen Höhlen wirst du Call Lightning nicht einsetzen können. Das macht ihn zu einem klassischen „Outdoor-Zauber“, der besonders in Wildnis-Abenteuern zur Geltung kommt.
Das Spielerhandbuch 🛒 bietet weitere Details zu diesem und anderen Druidenzaubern. Für Spielleiter, die wetterbasierte Begegnungen gestalten möchten, lohnt sich ein Blick ins Spielleiterhandbuch 🛒.
Synergien und Charakterentwicklung
Als Druide passt Call Lightning perfekt zu einem naturverbundenen Charakter, der die Elemente beherrscht. Kombiniert mit anderen wetterbasierten Zaubern wie Control Weather oder Wind Wall kannst du einen wahren „Sturm-Druiden“ erschaffen, der das Wetter zu seinem Vorteil nutzt.
Besonders Druiden des Kreises des Landes profitieren von diesem Zauber, da er ihre Rolle als vielseitige Zauberwirker unterstreicht. Die Möglichkeit, über mehrere Runden hinweg konstanten Schaden zu verursachen, macht ihn zu einer wertvollen Ergänzung für jeden Druiden ab der 5. Stufe.
Dieser Artikel wurde mithilfe von KI erstellt, basierend auf Daten des 5e-database Projekts (D&D 5e System Reference Document, lizenziert unter CC BY 4.0).



