Invocar rayos – La guía definitiva del hechizo Call Lightning

Invocar rayos – La guía definitiva del hechizo Call Lightning

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Call Lightning
Description

A storm cloud appears in the shape of a cylinder that is 10 feet tall with a 60-foot radius, centered on a point you can see 100 feet directly above you. The spell fails if you can’t see a point in the air where the storm cloud could appear (for example, if you are in a room that can’t accommodate the cloud).

When you cast the spell, choose a point you can see within range. A bolt of lightning flashes down from the cloud to that point. Each creature within 5 feet of that point must make a dexterity saving throw. A creature takes 3d10 lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. On each of your turns until the spell ends, you can use your action to call down lightning in this way again, targeting the same point or a different one.

If you are outdoors in stormy conditions when you cast this spell, the spell gives you control over the existing storm instead of creating a new one. Under such conditions, the spell’s damage increases by 1d10.

Source Player’s Handbook 🛒
Level 3
School Conjuration
Casting Time 1 action
Range 120 feet
Components V, S
Duration Up to 10 minutes
Concentration Yes
Ritual No
Classes Druid
Full rules open5e.com ↗

Si siempre has soñado con lanzar rayos desde el cielo como un dios nórdico del trueno, entonces Call Lightning es exactamente el hechizo perfecto para ti. Este impresionante hechizo de invocación de 3º nivel otorga a los druidas el poder de crear nubes de tormenta y desatar rayos devastadores sobre sus enemigos.

Un hechizo con efecto teatral

Lo que hace particularmente fascinante a Call Lightning es su apariencia espectacular. El hechizo crea una nube de tormenta masiva con un radio de 18 metros y una altura de 3 metros, que flota majestuosamente sobre el campo de batalla. Esta nube sirve como punto de partida para tus ataques de rayo y otorga a cada encuentro una atmósfera dramática que impresionará tanto a aliados como a enemigos.

La verdadera ventaja de este hechizo reside en su versatilidad durante el combate. Después de lanzarlo, puedes desatar un nuevo rayo como acción en cada uno de tus turnos, ya sea sobre el mismo objetivo o en diferentes puntos dentro del alcance. Esto lo convierte en un hechizo excelente para combates prolongados contra múltiples oponentes.

Consideraciones tácticas en el juego

Dado que Call Lightning requiere concentración, debes proceder estratégicamente. Posiciónate de manera que estés protegido, pero aún tengas vista libre hacia tus objetivos. El alcance de 36 metros te da suficiente flexibilidad para actuar desde una distancia segura.

Un aspecto especialmente inteligente del hechizo es el bonus durante clima tormentoso al aire libre. Si ya estás combatiendo en una tormenta, el daño se incrementa en 1d10, ¡convirtiendo 3d10 en impresionantes 4d10 de daño por rayo! Los Directores de Juego astutos pueden planear encuentros basados en el clima para aprovechar este bonus.

Prerrequisitos y limitaciones

Ten en cuenta que el hechizo falla si no puedes ver un punto en el aire donde la nube de tormenta podría aparecer. En espacios interiores estrechos o cuevas bajas no podrás usar Call Lightning. Esto lo convierte en un «hechizo de exteriores» clásico, que brilla especialmente en aventuras en la naturaleza salvaje.

El Manual del Jugador 🛒 ofrece más detalles sobre este y otros hechizos de druida. Para Directores de Juego que deseen crear encuentros basados en el clima, vale la pena echar un vistazo al Manual del Director de Juego 🛒.

Sinergias y desarrollo del personaje

Como druida, Call Lightning encaja perfectamente con un personaje conectado con la naturaleza que domina los elementos. Combinado con otros hechizos basados en el clima como Control Weather o Wind Wall puedes crear un verdadero «druida de la tormenta» que usa el clima a su favor.

Especialmente los druidas del Círculo de la Tierra se benefician de este hechizo, ya que subraya su papel como lanzadores de hechizos versátiles. La capacidad de causar daño constante durante múltiples rondas lo convierte en una valiosa adición para cualquier druida a partir del 5º nivel.

Este artículo fue creado mediante IA, basado en datos del proyecto 5e-database (D&D 5e System Reference Document, licenciado bajo CC BY 4.0).

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