Invocando Raios – O Guia Definitivo para a Magia Call Lightning

Invocando Raios – O Guia Definitivo para a Magia Call Lightning

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Call Lightning
Description

A storm cloud appears in the shape of a cylinder that is 10 feet tall with a 60-foot radius, centered on a point you can see 100 feet directly above you. The spell fails if you can’t see a point in the air where the storm cloud could appear (for example, if you are in a room that can’t accommodate the cloud).

When you cast the spell, choose a point you can see within range. A bolt of lightning flashes down from the cloud to that point. Each creature within 5 feet of that point must make a dexterity saving throw. A creature takes 3d10 lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. On each of your turns until the spell ends, you can use your action to call down lightning in this way again, targeting the same point or a different one.

If you are outdoors in stormy conditions when you cast this spell, the spell gives you control over the existing storm instead of creating a new one. Under such conditions, the spell’s damage increases by 1d10.

Source Player’s Handbook 🛒
Level 3
School Conjuration
Casting Time 1 action
Range 120 feet
Components V, S
Duration Up to 10 minutes
Concentration Yes
Ritual No
Classes Druid
Full rules open5e.com ↗

Se você sempre sonhou em arremessar raios do céu como um deus nórdico do trovão, então Call Lightning é exatamente a magia certa para você! Esta impressionante magia de evocação de 3º nível concede aos druidas o poder de criar nuvens de tempestade e fazer devastadores raios caírem sobre seus inimigos.

Uma magia com efeito teatral

O que torna Call Lightning particularmente fascinante é sua aparência espetacular. A magia cria uma nuvem de tempestade massiva com raio de 18 metros e altura de 3 metros, que paira majestosamente sobre o campo de batalha. Esta nuvem serve como ponto de partida para seus ataques de raio e confere a cada encontro uma atmosfera dramática que impressionará tanto aliados quanto inimigos.

A verdadeira vantagem desta magia está em sua versatilidade durante o combate. Após conjurar, você pode em cada um dos seus turnos como uma ação desencadear um novo raio – seja no mesmo alvo ou em pontos diferentes dentro do alcance. Isso a torna uma excelente magia para combates mais longos contra múltiplos oponentes.

Considerações táticas no jogo

Como Call Lightning requer concentração, você deve proceder estrategicamente. Posicione-se de forma que esteja protegido, mas ainda tenha visão livre de seus alvos. O alcance de 36 metros lhe dá flexibilidade suficiente para agir a uma distância segura.

Um aspecto particularmente inteligente da magia é o bônus durante tempo tempestuoso ao ar livre. Se você já está lutando em uma tempestade, o dano aumenta em 1d10 – de 3d10 se torna impressionantes 4d10 de dano elétrico! Mestres inteligentes podem planejar encontros baseados no clima para utilizar este bônus.

Pré-requisitos e limitações

Note que a magia falha se você não conseguir ver um ponto no ar onde a nuvem de tempestade possa aparecer. Em ambientes internos apertados ou cavernas baixas você não conseguirá usar Call Lightning. Isso a torna uma “magia externa” clássica, que brilha especialmente em aventuras na natureza.

O Livro do Jogador 🛒 oferece mais detalhes sobre esta e outras magias de druida. Para Mestres que queiram criar encontros baseados no clima, vale a pena dar uma olhada no Guia do Mestre 🛒.

Sinergias e desenvolvimento de personagem

Como druida, Call Lightning se encaixa perfeitamente em um personagem conectado à natureza que domina os elementos. Combinada com outras magias baseadas no clima como Control Weather ou Wind Wall, você pode criar um verdadeiro “druida da tempestade” que usa o clima a seu favor.

Especialmente druidas do Círculo da Terra se beneficiam desta magia, já que ela enfatiza seu papel como conjuradores versáteis. A possibilidade de causar dano constante ao longo de múltiplas rodadas a torna uma valiosa adição para qualquer druida a partir do 5º nível.

Este artigo foi criado por IA, com base em dados do projeto 5e-database (D&D 5e System Reference Document, licenciado sob CC BY 4.0).

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