Descent into Avernus: Informe de experiencia como jugador

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Descent into Avernus es uno de los primeros libros de campaña para la quinta edición de Dungeons and Dragons. La aventura ambientada en un entorno infernal y el trágico arcángel Zariel fue publicada en 2019. Según la opinión de muchos fans de D&D, ahora hay módulos más refinados (como Curse of Strahd  por ejemplo). En este informe de experiencia descubriréis por qué es así.

Aún así, nuevos grupos de jugadores siguen descendiendo a Avernus, al primer plano del Infierno, para rescatar Elturel. Elturel es arrastrada al Estigia debido a un pacto, ya que los habitantes deben servir en la sangrienta Guerra Sangrienta entre demonios y diablos. 

El ángel caído Zariel es responsable de esto. Zariel lidera los ejércitos de los diablos y necesita reclutas frescos.

Los jugadores primero deben encontrar la espada de Zariel, reunir aliados y luchar contra monstruos, antes de ser lo suficientemente fuertes para enfrentarse a la propia comandante de los ejércitos del Infierno y salvar a Elturel de su terrible destino.

Su misión comienza en la legendaria ciudad de Baldur’s Gate. Los jugadores tienen la oportunidad de explorar la icónica ciudad y solo llegan a Avernus en la parte posterior de la campaña.

Durante su viaje, los jugadores aprenden cada vez más sobre Zariel y sus Jinetes del Infierno, y los trasfondos de la Guerra Sangrienta. Todo esto ocurre en un entorno infernal al estilo Mad Max.

Yo mismo tardé dos años con mi grupo como jugador en completar la campaña y quiero compartir mis experiencias y opinión sobre la aventura. En este punto una advertencia: puede haber algunos spoilers en la siguiente parte. Quien tenga previsto jugar el módulo como personaje jugador, quizás debería leer uno de nuestros otros artículos.

El mayor punto fuerte de Descent into Avernus: El entorno

Avernus es, en mi opinión, una campaña distópica. Al menos tiene un tono oscuro. Los grupos de jugadores deben adaptarse a esto y el Director de Juego debería esforzarse especialmente para ofrecer una experiencia inmersiva. Especialmente la música adecuada puede ser una herramienta poderosa para esto.

¡Me encanta el entorno de Descent into Avernus! En mi opinión, es la mayor fortaleza de la campaña. La aventura comienza en la icónica Baldur’s Gate, que los veteranos conocen de innumerables aventuras. Eso me pareció emocionante, sin embargo, la segunda parte de la campaña me atraía mucho más: El Infierno. Después de que el grupo entra en Avernus, la aventura realmente comienza. Diablos y demonios están luchando por todas partes, el río de almas Estigia divide un mundo rojo distópico. La ciudad de Elturel es arrastrada por cadenas mágicas a este río. Por todo el mapa se encuentran lugares emocionantes y PNJs que deben sobrevivir de alguna manera en este páramo. Además, los personajes jugadores pueden recorrer la zona con máquinas de guerra mecánicas al estilo Mad Max.

Todos estos aspectos me cautivaron directamente e hicieron que la aventura fuera vívida y genial. Definitivamente tengo previsto incorporar este escenario en mis futuras campañas.

El ángel caído Zariel – un BBEG emocionante pero distante

La estrella del módulo es la propia Zariel. También aparece en la portada del libro. ¡Y la historia de Zariel es realmente genial! Una vez fue un ángel, pero fue traicionada y, solo para seguir haciendo el bien, hizo un pacto con Asmodeus para seguir viviendo como diablo y luchar contra demonios. Durante toda la aventura, los jugadores siguen las huellas de Zariel. Porque: Zariel está dispuesta a hacer el mal para ganar su guerra por el bien. El fin justifica los medios para ella. Eso la hace peligrosa, especialmente para la inocente ciudad de Elturel. Los habitantes de Avernus temen su ira y también se la ve luchando en la orilla del Estigia. Y sin embargo, Zariel sigue siendo un villano bastante distante (BBEG). Aunque se ven sus recuerdos y se obtienen ideas sobre la vida de Zariel antes de su caída a través del Hollyphant Lulu, solo se habla con ella en el último momento de la campaña. Así que en mi opinión falta una relación personal para algunos personajes, a menos que no vengan de Elturel.

Zariel domina hechizos poderosos, puede volar y teletransportarse. Lo que me gustó fue que Zariel no es automáticamente el jefe final del libro. Hay varios caminos por los que los jugadores pueden resolver el conflicto con ella, y hay diferentes combates finales y finales. 

Zariel es una berserker furiosa, pero también tiene un lado triste y romántico. Así que al igual que los jugadores está atrapada en Avernus y su apariencia ha sido cambiada. Casi todos sus aliados han muerto o la han traicionado. Estas facetas hacen de Zariel un monstruo con un personaje comprensible y emocionante. Sin embargo, sigue siendo un tipo de monstruo.

La campaña Descent into Avernus

Descent into Avernus: dados y mapa (Fuente: Wizards of the Coast)

La aventura me gustó a mí y a mi grupo de rol. Ofrece una historia emocionante, lugares diversos y PNJs interesantes. Sobre todo proporciona una buena razón para ir a la batalla contra el BBEG. Porque arrastra a una ciudad llena de inocentes al Estigia.

Lo que me gustó del libro es que los jugadores podían conducir libremente por Avernus. También me gustaron las consecuencias que los personajes jugadores tenían por su estancia en el Infierno y los horrores experimentados. Algunos personajes jugadores estaban asustados, otros deprimidos o desfigurados. Eso le dio a la campaña un tono sombrío que fue muy beneficioso. Desde el principio estaba claro cuál era el objetivo de los jugadores y cómo lograrlo. Para salvar Elturel, los jugadores deben convencer a Zariel, para eso necesitan aliados y la espada. Por tanto, la premisa de la campaña es bastante simple y nosotros los jugadores siempre teníamos una idea de lo que deberíamos hacer a continuación.

Descent into Avernus flaquea, sin embargo, en las misiones. A menudo son solo encargos de ir a un lugar y hablar con ciertos PNJs. También las resoluciones de conflictos son casi siempre un combate. Aquí los módulos más nuevos suelen ser más fuertes. Las misiones son más diversas, hay más acertijos y oportunidades de interpretación.

Últimos consejos para Descent into Avernus

  • Haced una Sesión Cero, para que nadie se sienta incómodo con algún contenido.
  • Incorporad todas las ideas sombrías que tengáis. El Infierno es cruel y mortal y debe sentirse así también. ¡Coged prestado de vuestras películas favoritas! Pero cuidado de no cruzar límites. Hay cosas que, con todo el horror de D&D, no tienen lugar.
  • No tengáis miedo de hacer tratos o desviarse del camino moralmente correcto. Avernus cambia a los personajes. Ningún héroe puede pasar ileso por tal experiencia.
  • La atmósfera es importante.
  • Para DJs: Dad a Zariel más tiempo en pantalla. Haced que el jefe final esté presente y que los jugadores tengan una relación más estrecha con ella y su destino.
  • Para DJs: Sed abiertos a cosas que no están en el libro. Si los jugadores tienen ideas geniales, dejadlos probarlas. Ser DJ también significa siempre improvisar.

Descent into Avernus – Mi conclusión

Descent into Avernus entretuvo y cautivó bien a nuestro grupo de rol durante dos años. La historia sobre Zariel y la Guerra Sangrienta es emocionante y trágica. El entorno es realmente genial. Para grupos de jugadores que quieran sumergirse en el Infierno, quizás también después de un TPK, es una campaña estupenda en la que el DJ también puede mejorar bastantes cosas. Para jugadores que buscan el módulo de D&D técnicamente mejor, hay algunos candidatos más fuertes. Aun así puedo recomendar la experiencia y siempre volvería a sumergirme en el Infierno para cambiar la Guerra Sangrienta para siempre. Un agradecimiento especial en este punto también para mi DJ Marcel, que se tomó la molestia durante dos años de preparar sesiones y ofrecernos una gran experiencia de juego. ¡Gracias!

Si necesitáis más información, leed también la reseña de Marcel sobre Descent into Avernus. Él evalúa la aventura desde la perspectiva del Director de Juego.

Si ahora también quieres conseguir Descent into Avernus para tu grupo, puedes encontrar una versión en inglés y una versión alemana.

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