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| Description |
Wondrous item, very rare When this 4-foot-tall mirror is viewed indirectly, its surface shows faint images of creatures. The mirror weighs 50 pounds, and it has AC 11, 10 hit points, and vulnerability to bludgeoning damage. It shatters and is destroyed when reduced to 0 hit points. If the mirror is hanging on a vertical surface and you are within 5 feet of it, you can use an action to speak its command word and activate it. It remains activated until you use an action to speak the command word again. Any creature other than you that sees its reflection in the activated mirror while within 30 feet of it must succeed on a DC 15 Charisma saving throw or be trapped, along with anything it is wearing or carrying, in one of the mirror’s twelve extradimensional cells. This saving throw is made with advantage if the creature knows the mirror’s nature, and constructs succeed on the saving throw automatically. An extradimensional cell is an infinite expanse filled with thick fog that reduces visibility to 10 feet. Creatures trapped in the mirror’s cells don’t age, and they don’t need to eat, drink, or sleep. A creature trapped within a cell can escape using magic that permits planar travel. Otherwise, the creature is confined to the cell until freed. If the mirror traps a creature but its twelve extradimensional cells are already occupied, the mirror frees one trapped creature at random to accommodate the new prisoner. A freed creature appears in an unoccupied space within sight of the mirror but facing away from it. If the mirror is shattered, all creatures it contains are freed and appear in unoccupied spaces near it. While within 5 feet of the mirror, you can use an action to speak the name of one creature trapped in it or call out a particular cell by number. The creature named or contained in the named cell appears as an image on the mirror’s surface. You and the creature can then communicate normally. In a similar way, you can use an action to speak a second command word and free one creature trapped in the mirror. The freed creature appears, along with its possessions, in the unoccupied space nearest to the mirror and facing away from it. |
|---|---|
| Source | Dungeon Master’s Guide 🛒 |
| Rarity | Very Rare |
| Category | Wondrous Items |
| Full rules | open5e.com ↗ |
Der Mirror of Life Trapping ist einer der faszinierendsten und gleichzeitig gefährlichsten magischen Gegenstände in Dungeons & Dragons. Dieser 1,2 Meter hohe Spiegel mag auf den ersten Blick wie ein gewöhnlicher Wandspiegel wirken, doch bei genauerer Betrachtung offenbart er seine wahre Natur: Schaut man indirekt hinein, erkennt man schwache Bilder von Kreaturen – den Gefangenen in seinen zwölf extradimensionalen Zellen.
Funktionsweise und Aktivierung
Der Spiegel muss an einer vertikalen Fläche hängen und kann nur vom Besitzer aktiviert werden. Mit einem Befehlswort verwandelt sich das harmlose Möbelstück in eine tödliche Falle. Jede Kreatur (außer dem Aktivierenden), die ihr Spiegelbild in dem aktivierten Spiegel sieht und sich innerhalb von 9 Metern befindet, muss einen Charisma-Rettungswurf gegen SG 15 bestehen oder wird mitsamt ihrer Ausrüstung in einer der zwölf Zellen gefangen.
Besonders tückisch: Kreaturen, die die Natur des Spiegels kennen, erhalten Vorteil auf den Rettungswurf, aber nur wenige werden diese Gelegenheit bekommen. Constructs sind hingegen immun gegen die Falle – ein wichtiges Detail für Spielleiter, die mechanische Wächter einsetzen.
Die extradimensionalen Gefängnisse
Die Zellen des Spiegels sind endlose, nebelverhangene Räume mit nur 3 Metern Sichtweite. Gefangene altern nicht, müssen weder essen noch trinken oder schlafen – eine Art zeitloser Limbo. Flucht ist nur durch mächtige Magie möglich, die Reisen zwischen den Ebenen ermöglicht. Dies macht den Spiegel zu einem perfekten Gefängnis für mächtige Feinde oder wichtige NSCs.
Der Besitzer kann mit Gefangenen kommunizieren, indem er deren Namen ruft oder eine Zellennummer nennt. Das Bild der Kreatur erscheint dann auf der Spiegeloberfläche. Mit einem zweiten Befehlswort lassen sich Gefangene auch wieder befreien – sie erscheinen vom Spiegel abgewandt im nächsten freien Feld.
Wichtige Änderungen in der 2024er Edition
Die neue Version bringt einige bedeutende Verbesserungen: Der Spiegel ist nun gegen Gift- und psychischen Schaden immun, was ihn widerstandsfähiger gegen bestimmte Angriffe macht. Die größte Änderung ist jedoch die Warnung vor extradimensionalen Räumen: Platziert man den Spiegel in einem Bag of Holding oder Portable Hole, entstehen beide Gegenstände und öffnen ein Tor zur Astralebene – ein katastrophaler Effekt, der alle Kreaturen in 3 Metern Umkreis in die Astralebene saugt.
Einsatz am Spieltisch
Für Spielleiter bietet der Mirror of Life Trapping unzählige Möglichkeiten: Als Falle in einem Verlies, als Gefängnis eines Bösewichts für wichtige NSCs, oder als moralisches Dilemma – was macht die Gruppe mit gefangenen Feinden? Das Spielleiterhandbuch 🛒 enthält weitere Details zu diesem faszinierenden Gegenstand.
Die zwölf Zellen-Begrenzung sorgt für dramatische Entscheidungen: Ist der Spiegel voll und fängt eine neue Kreatur, wird zufällig ein Gefangener freigelassen. Dies kann zu unerwarteten Wendungen führen, wenn plötzlich ein alter Feind oder ein längst vergessener NSC wieder auftaucht und das Geschehen beeinflusst.
Dieser Artikel wurde mithilfe von KI erstellt, basierend auf Daten des 5e-database Projekts (D&D 5e System Reference Document, lizenziert unter CC BY 4.0).



