Espejo de Captura Vital: El peligroso espejo que atrapa almas

Espejo de Captura Vital: El peligroso espejo que atrapa almas

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Mirror of Life Trapping
Description

Wondrous item, very rare

When this 4-foot-tall mirror is viewed indirectly, its surface shows faint images of creatures. The mirror weighs 50 pounds, and it has AC 11, 10 hit points, and vulnerability to bludgeoning damage. It shatters and is destroyed when reduced to 0 hit points.

If the mirror is hanging on a vertical surface and you are within 5 feet of it, you can use an action to speak its command word and activate it. It remains activated until you use an action to speak the command word again.

Any creature other than you that sees its reflection in the activated mirror while within 30 feet of it must succeed on a DC 15 Charisma saving throw or be trapped, along with anything it is wearing or carrying, in one of the mirror’s twelve extradimensional cells. This saving throw is made with advantage if the creature knows the mirror’s nature, and constructs succeed on the saving throw automatically.

An extradimensional cell is an infinite expanse filled with thick fog that reduces visibility to 10 feet. Creatures trapped in the mirror’s cells don’t age, and they don’t need to eat, drink, or sleep. A creature trapped within a cell can escape using magic that permits planar travel. Otherwise, the creature is confined to the cell until freed.

If the mirror traps a creature but its twelve extradimensional cells are already occupied, the mirror frees one trapped creature at random to accommodate the new prisoner. A freed creature appears in an unoccupied space within sight of the mirror but facing away from it. If the mirror is shattered, all creatures it contains are freed and appear in unoccupied spaces near it.

While within 5 feet of the mirror, you can use an action to speak the name of one creature trapped in it or call out a particular cell by number. The creature named or contained in the named cell appears as an image on the mirror’s surface. You and the creature can then communicate normally.

In a similar way, you can use an action to speak a second command word and free one creature trapped in the mirror. The freed creature appears, along with its possessions, in the unoccupied space nearest to the mirror and facing away from it.

Source Dungeon Master’s Guide 🛒
Rarity Very Rare
Category Wondrous Items
Full rules open5e.com ↗

El Mirror of Life Trapping es uno de los objetos mágicos más fascinantes y a la vez peligrosos de Dungeons & Dragons. Este espejo de 1,2 metros de altura puede parecer un espejo de pared común a primera vista, pero un examen más detallado revela su verdadera naturaleza: si se mira indirectamente, se pueden reconocer imágenes débiles de criaturas – los prisioneros en sus doce celdas extradimensionales.

Funcionamiento y activación

El espejo debe colgar de una superficie vertical y solo puede ser activado por su propietario. Con una palabra de comando, este inofensivo mueble se transforma en una trampa mortal. Cada criatura (excepto quien lo activa) que vea su reflejo en el espejo activado y se encuentre dentro de 9 metros debe superar una tirada de salvación de Carisma contra CD 15 o será atrapada junto con su equipo en una de las doce celdas.

Especialmente traicionero: las criaturas que conocen la naturaleza del espejo obtienen ventaja en la tirada de salvación, pero pocos tendrán esta oportunidad. Los Constructs, por otro lado, son inmunes a la trampa – un detalle importante para Directores de Juego que emplean guardianes mecánicos.

Las prisiones extradimensionales

Las celdas del espejo son espacios infinitos envueltos en niebla con solo 3 metros de visibilidad. Los prisioneros no envejecen, no necesitan comer, beber ni dormir – una especie de limbo atemporal. La fuga solo es posible a través de magia poderosa que permita viajar entre planos. Esto convierte al espejo en una prisión perfecta para enemigos poderosos o PNJs importantes.

El propietario puede comunicarse con los prisioneros gritando sus nombres o mencionando un número de celda. La imagen de la criatura aparece entonces en la superficie del espejo. Con una segunda palabra de comando también se puede liberar a los prisioneros – aparecen dándole la espalda al espejo en el siguiente espacio libre.

Cambios importantes en la edición de 2024

La nueva versión trae algunas mejoras significativas: el espejo ahora es inmune al daño por veneno y psíquico, lo que lo hace más resistente contra ciertos ataques. Sin embargo, el mayor cambio es la advertencia sobre espacios extradimensionales: si se coloca el espejo en una Bag of Holding o Portable Hole, ambos objetos se destruyen y abren un portal al Plano Astral – un efecto catastrófico que succiona a todas las criaturas en un radio de 3 metros hacia el Plano Astral.

Uso en la mesa de juego

Para los Directores de Juego, el Mirror of Life Trapping ofrece infinitas posibilidades: como trampa en una mazmorra, como prisión de un villano para PNJs importantes, o como dilema moral – ¿qué hace el grupo con los enemigos capturados? La Guía del Director de Juego 🛒 contiene más detalles sobre este fascinante objeto.

La limitación de doce celdas crea decisiones dramáticas: si el espejo está lleno y atrapa una nueva criatura, se libera aleatoriamente un prisionero. Esto puede llevar a giros inesperados cuando de repente un viejo enemigo o un PNJ largo tiempo olvidado reaparece e influye en los acontecimientos.

Este artículo fue creado mediante IA, basado en datos del proyecto 5e-database (D&D 5e System Reference Document, licenciado bajo CC BY 4.0).

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