Guards and Wards – Die ultimative Festungsverteidigung in D&D 5e

Titelbild: Guards and Wards – Die ultimative Festungsverteidigung in D&D 5e

Dieser Artikel beinhaltet Affiliate links, bei denen wir einen Teil des Kaufpreises erhalten. Falls ihr uns also unterstützen wollt, könnt ihr diese links 🛒 gerne benutzen um Bücher, Würfel oder Ähnliches zu kaufen. Danke 🙂

Guards and Wards
Description

You create a ward that protects up to 2,500 square feet of floor space (an area 50 feet square, or one hundred 5-foot squares or twenty-five 10-foot squares). The warded area can be up to 20 feet tall, and shaped as you desire. You can ward several stories of a stronghold by dividing the area among them, as long as you can walk into each contiguous area while you are casting the spell.

When you cast this spell, you can specify individuals that are unaffected by any or all of the effects that you choose. You can also specify a password that, when spoken aloud, makes the speaker immune to these effects.

Guards and wards creates the following effects within the warded area.

***Corridors.*** Fog fills all the warded corridors, making them heavily obscured. In addition, at each intersection or branching passage offering a choice of direction, there is a 50 percent chance that a creature other than you will believe it is going in the opposite direction from the one it chooses.

***Doors.*** All doors in the warded area are magically locked, as if sealed by an arcane lock spell. In addition, you can cover up to ten doors with an illusion (equivalent to the illusory object function of the minor illusion spell) to make them appear as plain sections of wall.

***Stairs.*** Webs fill all stairs in the warded area from top to bottom, as the web spell. These strands regrow in 10 minutes if they are burned or torn away while guards and wards lasts.

***Other Spell Effect.*** You can place your choice of one of the following magical effects within the warded area of the stronghold.

  • Place dancing lights in four corridors. You can designate a simple program that the lights repeat as long as guards and wards lasts.
  • Place magic mouth in two locations.
  • Place stinking cloud in two locations. The vapors appear in the places you designate; they return within 10 minutes if dispersed by wind while guards and wards lasts.
  • Place a constant gust of wind in one corridor or room.
  • Place a suggestion in one location. You select an area of up to 5 feet square, and any creature that enters or passes through the area receives the suggestion mentally.

The whole warded area radiates magic. A dispel magic cast on a specific effect, if successful, removes only that effect.

You can create a permanently guarded and warded structure by casting this spell there every day for one year.

Source Player’s Handbook 🛒
Level 6
School Abjuration
Casting Time 10 minutes
Range Touch
Components V, S, M (Burning incense, a small measure of brimstone and oil, a knotted string, a small amount of umber hulk blood, and a small silver rod worth at least 10 gp.)
Duration 24 hours
Concentration No
Ritual No
Classes Bard, Wizard
Full rules open5e.com ↗

Stell dir vor, deine Charaktere haben endlich eine eigene Festung erworben – oder müssen sich gegen eindringende Feinde verteidigen. Guards and Wards ist der perfekte Zauber der 6. Stufe aus der Schule der Bannmagie, um jede Struktur in eine wahre magische Falle zu verwandeln. Dieser mächtige Schutz steht Barden und Magiern zur Verfügung und verwandelt bis zu 2.500 Quadratfuß Grundfläche in ein verteidigtes Labyrinth.

Wie funktioniert Guards and Wards?

Der Zauber ist ein wahres Schweizer Taschenmesser der Verteidigung. Mit einer Zauberdauer von 10 Minuten erschaffst du ein komplexes System aus magischen Fallen und Hindernissen. Korridore füllen sich mit dichtem Nebel, der schwere Verschleierung verursacht, während verwirrte Eindringlinge eine 50%ige Chance haben, in die falsche Richtung zu laufen.

Türen werden magisch versiegelt, als wären sie mit Arcane Lock gesichert. Zusätzlich kannst du bis zu zehn Türen mit Illusionen tarnen, sodass sie wie gewöhnliche Wandabschnitte aussehen. Treppen werden komplett mit Spinnweben verstopft, die sich nach 10 Minuten regenerieren, falls sie zerstört werden.

Die zusätzlichen magischen Effekte

Das Besondere an Guards and Wards ist die Auswahl zusätzlicher Effekte. Du kannst Dancing Lights in vier Korridoren platzieren, die einem einfachen Programm folgen, Magic Mouth an zwei Orten installieren oder Stinking Cloud an strategischen Positionen positionieren. Ein konstanter Gust of Wind in einem Raum oder eine Suggestion, die jeden beeinflusst, der einen bestimmten 5-Fuß-Bereich betritt, runden die Möglichkeiten ab.

Strategische Einsatzmöglichkeiten

Für Spielleiter bietet dieser Zauber unendliche Möglichkeiten. Feindliche Magier können ihre Türme damit schützen, während Spielercharaktere ihre Basis gegen Angriffe sichern können. Besonders interessant: Wer den Zauber täglich für ein Jahr an derselben Stelle wirkt, macht die Effekte permanent!

Die Materialkomponenten sind zwar kostspielig (ein silberner Stab im Wert von mindestens 10 GM), aber der 24-stündige Schutz rechtfertigt die Investition. Das Spielerhandbuch 🛒 bietet weitere Details zur kreativen Anwendung dieses Zaubers.

Tipps für Spielleiter

Denk daran, dass du Individuen von den Effekten ausnehmen oder ein Passwort festlegen kannst. Das macht den Zauber praktikabel für bewohnte Strukturen. Die verschiedenen Effekte können selektiv mit Dispel Magic entfernt werden – ein wichtiger Aspekt für taktische Kämpfe in geschützten Gebieten.

Dieser Artikel wurde mithilfe von KI erstellt, basierend auf Daten des 5e-database Projekts (D&D 5e System Reference Document, lizenziert unter CC BY 4.0).

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert