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| Description |
You create a ward that protects up to 2,500 square feet of floor space (an area 50 feet square, or one hundred 5-foot squares or twenty-five 10-foot squares). The warded area can be up to 20 feet tall, and shaped as you desire. You can ward several stories of a stronghold by dividing the area among them, as long as you can walk into each contiguous area while you are casting the spell. When you cast this spell, you can specify individuals that are unaffected by any or all of the effects that you choose. You can also specify a password that, when spoken aloud, makes the speaker immune to these effects. Guards and wards creates the following effects within the warded area. ***Corridors.*** Fog fills all the warded corridors, making them heavily obscured. In addition, at each intersection or branching passage offering a choice of direction, there is a 50 percent chance that a creature other than you will believe it is going in the opposite direction from the one it chooses. ***Doors.*** All doors in the warded area are magically locked, as if sealed by an arcane lock spell. In addition, you can cover up to ten doors with an illusion (equivalent to the illusory object function of the minor illusion spell) to make them appear as plain sections of wall. ***Stairs.*** Webs fill all stairs in the warded area from top to bottom, as the web spell. These strands regrow in 10 minutes if they are burned or torn away while guards and wards lasts. ***Other Spell Effect.*** You can place your choice of one of the following magical effects within the warded area of the stronghold.
The whole warded area radiates magic. A dispel magic cast on a specific effect, if successful, removes only that effect. You can create a permanently guarded and warded structure by casting this spell there every day for one year. |
|---|---|
| Source | Player’s Handbook 🛒 |
| Level | 6 |
| School | Abjuration |
| Casting Time | 10 minutes |
| Range | Touch |
| Components | V, S, M (Burning incense, a small measure of brimstone and oil, a knotted string, a small amount of umber hulk blood, and a small silver rod worth at least 10 gp.) |
| Duration | 24 hours |
| Concentration | No |
| Ritual | No |
| Classes | Bard, Wizard |
| Full rules | open5e.com ↗ |
Imagínate que tus personajes finalmente han adquirido su propia fortaleza, o deben defenderse contra enemigos invasores. Guards and Wards es el hechizo perfecto de 6º nivel de la escuela de Abjuración para transformar cualquier estructura en una verdadera trampa mágica. Esta poderosa protección está disponible para Bardos y Magos y convierte hasta 2.500 pies cuadrados de superficie en un laberinto defendido.
¿Cómo funciona Guards and Wards?
El hechizo es una verdadera navaja suiza de la defensa. Con un tiempo de lanzamiento de 10 minutos, creas un sistema complejo de trampas mágicas y obstáculos. Los Corredores se llenan de niebla densa que causa ocultación total, mientras que los intrusos confundidos tienen un 50% de probabilidad de correr en la dirección equivocada.
Las Puertas se sellan mágicamente, como si estuvieran aseguradas con Arcane Lock. Además, puedes camuflar hasta diez puertas con ilusiones, para que parezcan secciones normales de pared. Las Escaleras se bloquean completamente con telarañas, que se regeneran después de 10 minutos si son destruidas.
Los efectos mágicos adicionales
Lo especial de Guards and Wards es la selección de efectos adicionales. Puedes colocar Dancing Lights en cuatro corredores que siguen un programa simple, instalar Magic Mouth en dos ubicaciones, o posicionar Stinking Cloud en posiciones estratégicas. Un Gust of Wind constante en una habitación o una Suggestion que afecte a cualquiera que entre en un área específica de 5 pies completan las posibilidades.
Usos estratégicos
Para los Directores de Juego, este hechizo ofrece posibilidades infinitas. Los magos enemigos pueden proteger sus torres con él, mientras que los personajes jugadores pueden asegurar su base contra ataques. Especialmente interesante: ¡quien lance el hechizo diariamente durante un año en el mismo lugar hace que los efectos sean permanentes!
Los componentes materiales son costosos (una vara de plata con un valor mínimo de 10 mo), pero la protección de 24 horas justifica la inversión. El Manual del Jugador 🛒 ofrece más detalles sobre la aplicación creativa de este hechizo.
Consejos para Directores de Juego
Recuerda que puedes excluir individuos de los efectos o establecer una contraseña. Esto hace que el hechizo sea práctico para estructuras habitadas. Los diversos efectos pueden eliminarse selectivamente con Dispel Magic, un aspecto importante para combates tácticos en áreas protegidas.
Este artículo fue creado mediante IA, basado en datos del proyecto 5e-database (D&D 5e System Reference Document, licenciado bajo CC BY 4.0).



