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| Source | Player’s Handbook 🛒 |
|---|---|
| Cost | 1 sp |
| Weight | 0 lb. |
| Damage | 1d4 Bludgeoning |
| Weapon Category | Simple |
| Range | Ranged |
| Category | Weapon |
| Full rules | open5e.com ↗ |
Die Schleuder ist eine der ältesten und einfachsten Waffen der Menschheitsgeschichte – und in Dungeons & Dragons oft eine der am meisten unterschätzten. Während Bögen und Armbrüste im Rampenlicht stehen, fristet diese günstige Fernkampfwaffe meist ein Schattendasein in den Ausrüstungslisten. Das könnte sich mit den 2024er Regeln ändern, denn die Schleuder hat einige interessante Verbesserungen erhalten.
Die wichtigsten Änderungen zwischen 2014 und 2024
Der auffälligste Unterschied zwischen den Editionen ist der Schadenstyp: Während die Schleuder 2014 noch Wuchtschaden verursachte, richtet sie nun Stichschaden an. Diese Änderung macht durchaus Sinn – schließlich durchbohren spitze Schleuderkugeln aus Blei oder Stein das Ziel, anstatt es nur zu zerquetschen.
Noch wichtiger ist die neue Slow-Eigenschaft (*langsam*) aus dem 2024 Player’s Handbook 🛒. Diese Weapon Mastery-Fähigkeit erlaubt es erfahrenen Kämpfern, das Bewegungstempo ihrer Ziele um 3 Meter zu reduzieren, falls sie den Angriff treffen. Das macht die Schleuder zu einem taktischen Werkzeug für Kontrolle auf dem Schlachtfeld – besonders nützlich, um fliehende Gegner aufzuhalten oder schnelle Feinde zu verlangsamen.
Wer profitiert von der Schleuder?
Die Schleuder ist eine einfache Fernkampfwaffe, die praktisch jede Klasse verwenden kann. Besonders interessant ist sie für:
- Kleriker und Druiden: Viele dieser Klassen haben keinen Zugang zu Bögen, aber die Schleuder bietet eine solide Fernkampfoption
- Halblinge: Mit ihrem Rassenmerkmal können sie sogar bei einer 1 auf dem Schadenswürfel neu würfeln
- Anfängercharaktere: Mit nur 1 Silberstück ist sie die günstigste Fernkampfwaffe im Spiel
- Überlebenskünstler: Munition lässt sich improvisieren – notfalls tun es auch Steine
Kreative Einsatzmöglichkeiten
Erfahrene Spieler finden immer wieder kreative Wege, die Schleuder einzusetzen. Warum nicht Alchemistenfeuer oder Tanglefoot Bags schleudern? Manche Spielleiter erlauben es sogar, kleine magische Gegenstände oder Tränke zu verschießen. Die Slow-Eigenschaft eröffnet zudem neue taktische Möglichkeiten: Ein Kämpfer kann Gegner verlangsamen, damit Verbündete leichter entkommen oder bessere Positionen einnehmen können.
Die Schleuder mag nicht die beeindruckendste Waffe in eurem Arsenal sein, aber sie ist zuverlässig, günstig und jetzt auch taktisch interessant. In einer Welt voller magischer Schwerter und mächtiger Zauber hat diese bescheidene Waffe ihren festen Platz – besonders für Charaktere, die Wert auf Vielseitigkeit und Pragmatismus legen.
Dieser Artikel wurde mithilfe von KI erstellt, basierend auf Daten des 5e-database Projekts (D&D 5e System Reference Document, lizenziert unter CC BY 4.0).



