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| Description |
You utter a word of power that can compel one creature you can see within range to die instantly. If the creature you choose has 100 hit points or fewer, it dies. Otherwise, the spell has no effect. |
|---|---|
| Source | Player’s Handbook 🛒 |
| Level | 9 |
| School | Enchantment |
| Casting Time | 1 action |
| Range | 60 feet |
| Components | V |
| Duration | Instantaneous |
| Concentration | No |
| Ritual | No |
| Classes | Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard |
| Full rules | open5e.com ↗ |
Es gibt wenige Zauber in Dungeons & Dragons, die so furchteinflößend und endgültig sind wie Power Word Kill. Als Zauber der 9. Stufe aus der Schule der Verzauberung gehört er zu den mächtigsten Werkzeugen, die Zauberwirkern zur Verfügung stehen. Mit einem einzigen gesprochenen Wort kann dieser Zauber das Leben einer Kreatur beenden – vorausgesetzt, die Umstände stimmen.
Die tödliche Einfachheit
Was Power Word Kill so besonders macht, ist seine brutale Direktheit. Im Gegensatz zu anderen tödlichen Zaubern gibt es keinen Rettungswurf, keine Widerstandsprobe und keine Möglichkeit zur Abwehr. Wenn die Zielkreatur 100 Trefferpunkte oder weniger hat, stirbt sie augenblicklich. Punkt. Diese Unausweichlichkeit macht den Zauber zu einer der gefährlichsten Waffen im Arsenal erfahrener Zauberer, Barden, Hexenmeister und Magier.
Der Zauber erfordert nur eine verbale Komponente – ein einzelnes Machtwort, das mit solcher Kraft ausgesprochen wird, dass es das Leben der Zielkreatur auslöscht. Diese Einfachheit in der Anwendung steht im krassen Gegensatz zur dramatischen Wirkung.
Strategischer Einsatz am Spieltisch
Für Spieler ist Power Word Kill ein Zauber für kritische Momente. Da er einen Zauberplatz der 9. Stufe verbraucht – der höchsten verfügbaren Stufe – will der Einsatz wohlüberlegt sein. Er eignet sich hervorragend, um angeschlagene, aber immer noch gefährliche Gegner schnell auszuschalten, ohne das Risiko eines verpatzten Angriffswurfs oder erfolgreichen Rettungswurfs einzugehen.
Besonders effektiv ist der Zauber gegen Gegner, die normalerweise hohe Rettungswürfe haben oder gegen bestimmte Schadensarten resistent sind. Ein Drache mit nur noch 80 Trefferpunkten? Ein Wort, und der Kampf ist vorbei. Die 60-Fuß-Reichweite ermöglicht es dabei, aus sicherer Entfernung zu agieren.
Die Tücken des Machtwortes
Trotz seiner Macht hat Power Word Kill deutliche Schwächen. Die 100-Trefferpunkte-Grenze bedeutet, dass der Zauber gegen viele hochstufige Gegner wirkungslos ist. Ein Gegner mit 101 Trefferpunkten lacht das Machtwort einfach weg. Diese Unsicherheit – man weiß nie genau, wie viele Trefferpunkte der Gegner noch hat – macht den Zauber zu einem Glücksspiel.
Außerdem funktioniert der Zauber nicht gegen Untote, Konstrukte oder andere Kreaturen, die immun gegen den Zustand „bezaubert“ sind, da Power Word Kill zur Schule der Verzauberung gehört.
Für den Spielleiter
Als Spielleiter solltest du Power Word Kill sparsam einsetzen. NSC-Zauberwirker mit diesem Zauber können Spielercharaktere ohne Vorwarnung eliminieren, was zu Frustration führen kann. Wenn du ihn verwendest, gib den Spielern faire Warnung – vielleicht durch Beschreibungen der Macht des Gegners oder Hinweise in der Umgebung.
Das Spielerhandbuch 🛒 bietet weitere Details zu diesem und anderen Zaubern der höchsten Stufen, die das Machtgefüge in deiner Kampagne grundlegend verändern können.
Power Word Kill verkörpert die rohe, unkontrollierbare Macht der Magie in D&D – ein Zauber, der mit einem Wort über Leben und Tod entscheidet.
Dieser Artikel wurde mithilfe von KI erstellt, basierend auf Daten des 5e-database Projekts (D&D 5e System Reference Document, lizenziert unter CC BY 4.0).



