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Si quieres jugar Mausritter, ¡primero necesitas un valiente héroe ratón! En esta guía te explico paso a paso cómo crear tu propio personaje. Empecemos directamente: ¡quizás el próximo robo de queso en el juego de rol ya esté esperando!
1. Atributos – Los valores básicos de tu ratón
Tu ratón tiene tres atributos que determinan todo sobre sus fortalezas y debilidades:
- STR (Fuerza): Qué tan fuerte y resistente es.
- DEX (Destreza): Qué tan ágil y hábil se mueve.
- WIL (Voluntad): Su determinación y carisma.
Para determinar los atributos, tira 3d6 (tres dados de seis caras) para cada atributo y quédate con los dos resultados más altos. Así obtienes valores entre 2 y 12. Si quieres, después puedes intercambiar dos de los valores: esto ayuda a adaptar mejor tu Mausritter a tu estilo de juego.
2. Puntos de Vida (HP), Granos y trasfondo
¡Ahora viene lo emocionante! Tira 1d6 para determinar los Puntos de Vida (HP) de tu personaje. Los HP muestran cuánto daño puede aguantar tu ratón antes de que la cosa se ponga seria. Después tira otro 1d6 para tus Granos: esa es la moneda en el reino ratón.
Ahora al trasfondo: Basándote en los valores de HP y Granos puedes consultar en la tabla qué profesión ejercía tu ratón antes de su carrera aventurera. Por ejemplo, tu Mausritter podría haber sido un trabajador del alambre o haber sobrevivido como luchador callejero. ¡La profesión también decide qué equipamiento obtienes!
Por ejemplo:
2 HP y 5 Granos: Tu ratón era un herrero y comienza con un martillo y una lima de metal.
1 HP y 2 Granos: Tu ratón era un rebuscador de cocina y empieza con un escudo, armadura ligera y utensilios de cocina.
Aquí tienes una lista con profesiones en Mausritter:
| HP | Granos | Profesión/Trasfondo | Objeto A | Objeto B |
| 1 | 1 | Animal de laboratorio | Hechizo: Proyectil mágico | Abrigo de plomo (Armadura pesada) |
| 1 | 2 | Rebuscador de cocina | Escudo y jubón (Armadura ligera) | Utensilios de cocina |
| 1 | 3 | Habitante de jaula | Hechizo: Ser comprendido | Botella de leche |
| 1 | 4 | Bruja del seto | Hechizo: Curación | Incienso |
| 1 | 5 | Trabajador del cuero | Escudo y jubón (Armadura ligera) | Tijeras |
| 1 | 6 | Luchador callejero | Daga (Ligera, 1d6) | Botella de café |
| 2 | 1 | Sacerdote errante | Hechizo: Calmar | Símbolo sagrado |
| 2 | 2 | Pastor de escarabajos | Compañero: Escarabajo fiel | Vara, 6 pulgadas |
| 2 | 3 | Cervecero | Compañero: Portador de antorcha borracho | Pequeño barril de cerveza |
| 2 | 4 | Ratón pescador | Red | Aguja (Ligera, 1d6) |
| 2 | 5 | Herrero | Martillo (Medio, 1d6/1d8) | Lima de metal |
| 2 | 6 | Trabajador del alambre | Alambre, bobina | Linterna eléctrica |
| 3 | 1 | Leñador | Hacha (Media, 1d6/1d8) | Cuerda, rollo |
| 3 | 2 | Cultista de murciélagos | Hechizo: Oscuridad | Bolsa con dientes de murciélago |
| 3 | 3 | Minero de estaño | Pico (Medio, 1d6/1d8) | Linterna |
| 3 | 4 | Recolector de basura | Gancho de basura (Pesado, 1d10) | Espejo |
| 3 | 5 | Corredor de muros | Anzuelo | Hilo, bobina |
| 3 | 6 | Comerciante | Compañero: Rata de carga | 20 Pips pagaré de un noble roedor |
| 4 | 1 | Tripulación de balsa | Martillo (Medio, 1d6/1d8) | Estacas de madera |
| 4 | 2 | Cazador de gusanos | Vara, 6 pulgadas | Jabón |
| 4 | 3 | Jinete de gorrión | Anzuelo | Gafas protectoras |
| 4 | 4 | Guía de canales | Lima de metal | Hilo, bobina |
| 4 | 5 | Guardián de prisión | Cadena, 6 pulgadas | Lanza (Pesada, 1d10) |
| 4 | 6 | Granjero de hongos | Hongo seco (como raciones) | Máscara de esporas |
| 5 | 1 | Constructor de represas | Pala | Estacas de madera |
| 5 | 2 | Cartógrafo | Pluma y tinta | Brújula |
| 5 | 3 | Ladrón de trampas | Trozo de queso | Pegamento |
| 5 | 4 | Vagabundo | Tienda | Mapa del tesoro, dudoso |
| 5 | 5 | Granjero de cereales | Lanza (Pesada, 1d10) | Pipa |
| 5 | 6 | Mensajero | Saco de dormir | Documentos, sellados |
| 6 | 1 | Juglar | Instrumento musical | Kit de disfraces |
| 6 | 2 | Jugador | Set de dados cargados | Espejo |
| 6 | 3 | Extractor de savia | Cubo | Estacas de madera |
| 6 | 4 | Apicultor | Tarro de miel | Red |
| 6 | 5 | Bibliotecario | Fragmentos de libro | Pluma y tinta |
| 6 | 6 | Noble roedor empobrecido | Sombrero de fieltro | Perfume |
3. Equipamiento inicial para tu aventura
Tu Mausritter está listo para la aventura y recibe:
- Antorchas: Para que no andes a tientas a ciegas en cuevas oscuras y túneles subterráneos.
- Raciones: Para que tu ratón no se muera de hambre en el viaje.
Además tienes dos objetos del trasfondo de tu Mausritter y un arma que puedes elegir tú mismo:
- Elección de arma: Decide si tu Mausritter llevará un arma ligera (1d6), media (1d6 o 1d8) o pesada (1d10). Dependiendo del arma que tomes, puede usarse a una o dos manos. ¡Pero cuidado, después del combate tus armas pueden mostrar desgaste!
Si tu atributo más alto no supera 9, tira de nuevo para un segundo trasfondo y elige otra opción de equipamiento. ¡Si tu valor más alto es incluso 7 o menor, toma ambos objetos!

4. Detalles del personaje – Haz tu ratón único
¡Ahora viene el toque personal! Puedes elegir de varias tablas los detalles de tu Mausritter o determinarlos con dados. Consulta en las tablas del libro de reglas qué resultados llevan a qué rasgos de personaje:
- Signo de nacimiento: ¿Qué personalidad tiene tu ratón? ¿Valiente o inteligente, curioso o irascible? Una tirada de d6 lo decide.
- Pelaje y patrón: ¿Cómo se ve tu ratón? Ya sea que juegues un ratón gris, marrón o incluso azul: la combinación de color de pelaje y patrón hace único a tu personaje.
- Rasgos físicos: Quizás tu ratón tenga una cicatriz, una oreja perdida u ojos particularmente agudos. ¡Aquí puedes ser realmente creativo!
5. Inventario – ¿Qué lleva tu ratón consigo?
Tu Mausritter tiene espacio limitado para su equipamiento. Hay tres tipos de espacios de inventario:
- Espacios de patas: Estos objetos los tiene tu ratón inmediatamente a m



