Drachen der Sturmwrack-Insel – Review als DM

🛒Drachen der Sturmwrack-Insel ist das neueste Starter-Set für Dungeons and Dragons und damit der Nachfolger von Minen von Phandelver. Es erschien im Oktober 2022 und kostet aktuell 23,14 €.

Wir haben es angetestet und bereits letzte Woche eine Bewertung von Drachen der Sturmwrack-Insel aus Spielerperspektive veröffentlicht. In diesem Artikel bewerten wir das Set nochmals aus der Perspektive des Dungeon Masters.

Wir haben dieses Modul kostenlos als Rezensionsexemplar erhalten. Wir haben keinen Vertrag oder Ähnliches abgeschlossen, der unsere Meinung beeinflusst, trotzdem ist es uns wichtig, das zu erwähnen.

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Drachen der Sturmwrack-Insel: Der Inhalt

Der Inhalt von Drachen der Sturmwrack-Insel

Das neue Starter-Set enthält

  • Ein 48-seitiges Abenteuer, mit einer Handlung und Monsterbögen, sodass du als DM eigentlich direkt nach dem Lesen losspielen kannst
  • Ein 32-seitiges Regelwerk, in welchen die relevanten Grundregeln von DnD aufgeführt sind. Es enthält nicht alle Inhalte des Player’s Handbook, aber durchaus genug, um direkt loszuspielen, selbst wenn besagtes Handbuch nicht vorhanden ist
  • 5 spielfertige Charaktere, jeder mit einem eigenen Charakterbogen (Halbling Rogue, Zwergen Kleriker, Hochelfen Zauberer, Menschen Paladin, Waldelfen Kämpfer)
  • 6 Würfel (W4, W6, W8, W10, W12, W20)

Drachen der Sturmwrack-Insel – Taugt es was?

Drachen der Sturmwrack-Insel vorbereiten

Insgesamt empfand ich es als sehr angenehm, das Abenteuer vorzubereiten. Das mitgelieferte Abenteuerheftchen, lässt sich gut lesen und ist nicht allzu kompliziert aufgebaut. Daher war es auch ein geringer Aufwand, eine Spielsitzung vorzubereiten. Meist reichte mir eine Stunde, um den Teil des Büchleins zu lesen und zu verstehen, welche NPCs, Encounter und Rätsel den Spielern begegnen können. Ich fand es als große Hilfe, gerade im Vergleich zu Homebrew-Abenteuern, in die man als DM sehr viel mehr Arbeit stecken muss.

Auch neuen DMs ist hiermit ein großer Gefallen getan. Man muss keine Angst davor haben, dass die Vorbereitung zu lange dauern wird, oder dass es schlimme Konsequenzen hat, wenn man etwas falsch macht. Insgesamt haben wir auch als erfahrene DnD-Truppe 3 Sitzungen gebraucht, um das Abenteuer abzuschließen. Es waren wohl in etwa 8 Stunden Spielzeit. Daher sollte man genug Zeit einplanen, wenn man Drachen der Sturmwrack-Insel als Oneshot spielen möchte.

Besonders gut gefallen haben mir die beigelegten Charakterbögen und Monsterstatistiken. Oft genug verbraucht es viel Zeit neue Charaktere zu kreieren, gerade mit neuen Spielern. Mit Drachen der Sturmwrack-Insel kann ich als DM den Spielern fertige Charakterbögen in die Hand drücken und loslegen. Zudem ist auf den Charakterbögen nochmals gut erklärt, was der Charakter kann, und welche Würfel man wann würfeln muss. So wird ein flüssiger Spieleinstieg gewährleistet.

Die Geschichte von Drachen der Sturmwrack-Insel

In diesem Abschnitt gibt es Spoiler! Die Geschichte von Drachen der Sturmwrack-Insel ist recht simpel gestrickt. Die Sturmwrack-Insel ist seit vielen Jahren ein Schlachtfeld zwischen bösen chromatischen und guten metallischen Drachen. Vor langer Zeit wurde ein mächtiger roter Drache unter der Insel eingesperrt. Seine Wut führt seitdem zu vulkanischen Aktivitäten. Andere Drachen werden von seiner Magie angezogen und wollen diese nutzen.

Die Party kommt auf eine abgelegene Insel mit einem Kloster. Sie erledigen zwei Nebenquests, um den Bewohnern des Klosters zu zeigen, dass man ihnen trauen kann und, dass sie stark sind. Einmal helfen sie den lokalen Mykoniden mit Eindringlingen aus der Ebene des Feuers und einmal bergen sie einen verfluchten Talisman von einem versunkenen Schiff. Sie erreichen Level 3 und werden in das Geheimnis der Sturmwrack-insel eingeweiht: Die Priesterin ist ein bronzener Drache und braucht die Hilfe der Party. Ein junger blauer Drache hat das Observatorium zu seinem Bau gemacht und einen jungen bronzenen Drachling entführt, um ihn für ein Ritual dunkler Magie zu missbrauchen. Der finale Akt in den Ruinen des Observatoriums mit einem schlafenden, blauen Drachen bietet eine starke Atmosphäre und auch der letzte Kampf ist ein tolles Ende fürs Abenteuer.

Die Story des Abenteuers ist also recht geradlinig. Allerdings ist dies bei einem Set für Anfänger eine gute Sache! Zu häufig verlaufen sich Spieler in ihren eigenen Möglichkeiten und kommen dann nicht voran. Ich denke, dass die Geschichte für neue Spieler perfekt, für erfahrenere Gruppen aber zu dünn ist.

Jedoch gibt es einige Momente im Abenteuer, in denen die Spieler relevante Entscheidungen treffen können: Wann sie zu den Quests ausrücken, welchen Weg sie nehmen, oder welchen Auftrag sie zuerst abschließen wollen. Somit haben Spieler, trotz der geradlinigen Geschichte, Freiheiten bei der Herangehensweise. Das finde ich gut.

Die mechanische Seite des neuen Starter-Sets

Das beigefügte Regelwerk ist eine tolle Addition für neue DMs. Technisch gesehen, fand ich das Starter-Set unspektakulär. Die Encounter sind recht tödlich, wie es immer bei niedrigem Level der Fall ist, aber die Spieler haben immer die Möglichkeit, von der Priesterin von Sturmwrack gerettet zu werden. Es sind meiner Meinung nach zu viele langweilige Zombies in dem kurzen Abenteuer. Die restliche Gegnerwahl war passend! Das Rätsel am Ende war ein wenig zu einfach für meine Spieler und auch das dunkle Ritual habe ich ein wenig aufgemotzt, damit es wirklich bedrohlich wirkt.

Drachen der Sturmwrack-Insel: Mein Fazit als DM

Das neue 🛒Starterset tut, was es soll. Es ist eine tolle Einstiegsmöglichkeit für neue Spieler und Dungeon Master. Das Abenteuer ist einfach vorzubereiten, nicht zu lang und relativ simpel gestrickt. So bietet es genau den richtigen Ort, um Menschen an DnD heranzuführen. Mit erfahreneren Gruppen würde ich eher bewährtere Module, wie 🛒Curse of Strahd, spielen, aber die sind hier ja auch nicht die Zielgruppe. Das Wichtigste ist, dass wir alle Spaß hatten. Und Spaß macht das Abenteuer. Der Hintergrund mit dem Konflikt der Drachen ist spannend und auf der Insel gibt es viele tolle Möglichkeiten zum Rollenspiel und für coole Momente im Combat. Um also mit frischen Pen-and-Paper Enthusiasten in DnD 5e einzusteigen, ist es genau das Richtige!

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