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| Source | Monster Manual 🛒 |
|---|---|
| Size | Large |
| Type | fiend |
| Alignment | lawful evil |
| Armor Class | 18 (natural) |
| Hit Points | 178 (17d10) |
| Challenge Rating | 11 (7200 XP) |
| Ability Scores | STR 22, DEX 17, CON 21, INT 12, WIS 16, CHA 17 |
| Full rules | open5e.com ↗ |
Der Gehörnte Teufel gehört zu den eindrucksvollsten und gefährlichsten Vertretern der Teufelshierarchie in D&D. Als große, geflügelte Kreatur mit massiven Hörnern und einer tödlichen Gabel verkörpert er das klassische Bild des Teufels und bringt sowohl Nahkampfstärke als auch teuflische Tricks ins Spiel.
Meister des Mehrfachangriffs
Was den Gehörnten Teufel besonders gefährlich macht, ist seine Vielseitigkeit im Kampf. Mit seinem Multiattack kann er verschiedene Angriffskombinationen wählen – zwei Gabelangriffe und einen Schwanzangriff, oder er ersetzt einen Nahkampfangriff durch seinen verheerenden Hurl Flame-Fernkampfangriff. Diese Flexibilität macht ihn unberechenbar und zwingt die Spielercharaktere dazu, sich ständig anzupassen.
Besonders tückisch ist sein Schwanzangriff, der nicht nur sofortigen Schaden verursacht, sondern auch eine sich verschlimmernde „höllische Wunde“ hinterlässt. Diese Wunde verursacht anhaltenden Schaden, der bei jedem weiteren Schwanztreffer zunimmt – ein perfektes Werkzeug, um Druck auf die Gruppe aufzubauen und Heilressourcen zu erschöpfen.
Robuste Verteidigung und teuflische Resistenzen
Mit einer Rüstungsklasse von 18 und 178 Trefferpunkten ist der Gehörnte Teufel ein zäher Gegner, der einiges einstecken kann. Seine umfangreichen Resistenzen gegen Kälte und nicht-magische Waffen ohne Silber, kombiniert mit seiner Immunität gegen Feuer und Gift, machen ihn zu einem Gegner, gegen den Standard-Taktiken oft versagen.
Besonders bemerkenswert sind seine besonderen Fähigkeiten: Devil’s Sight lässt ihn auch durch magische Dunkelheit sehen, während Magic Resistance ihm Vorteile bei Rettungswürfen gegen Zauber gewährt. Diese Kombination macht ihn zu einem formidablen Gegner sowohl gegen Nahkämpfer als auch gegen Zauberwirker.
Einsatz am Spieltisch
Der Gehörnte Teufel eignet sich hervorragend als Hauptgegner für Gruppen der Stufen 8-12 oder als starker Leutnant eines mächtigeren Antagonisten. Seine Fluggeschwindigkeit von 60 Fuß ermöglicht es ihm, das Schlachtfeld zu kontrollieren und schwächere Charaktere im Hintergrund anzugreifen.
Spielleiter sollten die anhaltende Wunde seines Schwanzangriffs strategisch einsetzen – sie erzeugt Zeitdruck und zwingt die Gruppe, Ressourcen für Heilung aufzuwenden oder jemanden mit Heilkunde-Kenntnissen zur Ersten Hilfe abzustellen. Das Monsterhandbuch 🛒 bietet weitere Details zu Teufeln und ihrer Hierarchie in den Neun Höllen.
Kombiniert mit seiner telepathischen Kommunikation und seinem rechtschaffen bösen Wesen kann der Gehörnte Teufel auch als Verhandlungspartner auftreten – ein gefährliches Spiel, bei dem die Charaktere oft mehr verlieren als gewinnen.
Dieser Artikel wurde mithilfe von KI erstellt, basierend auf Daten des 5e-database Projekts (D&D 5e System Reference Document, lizenziert unter CC BY 4.0).



