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Especialmente para novos jogadores, é muitas vezes difícil trazer seu personagem para o mundo de forma que pareça natural. Aqui você recebe algumas dicas para integrar melhor seus personagens de RPG (ou os de seus jogadores) no jogo de interpretação através de seus históricos.
Em geral, faz sentido ao criar o histórico do seu personagem prestar atenção em estabelecer objetivos e ter motivos para se juntar a um grupo de aventureiros. O ladrão solitário com o “histórico do Batman” é até um conceito legal para um livro ou filme, mas frequentemente causa problemas em grupos de RPG, onde ações solitárias geralmente também significam tédio para os outros jogadores.
Conhecimento Prévio sobre o Mundo
É muito mais fácil criar um personagem interessante que se encaixe em um mundo quando você também conhece o mundo. Nesse caso, pode ser muito útil perguntar ao seu Mestre algumas informações sobre o cenário e talvez também sobre a campanha. Para isso, uma Sessão Zero também é recomendada, na qual todas as questões podem ser esclarecidas e os jogadores também podem se alinhar em termos de interpretação. Frequentemente, constelações divertidas podem surgir disso, que sustentam a interpretação de toda a campanha.
Em nossa atual campanha de Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden 🛒, os jogadores decidiram jogar com três anões e um humano. Os anões são todos do Clã Olho de Pedra, enquanto o humano tenta ser um médico importante. O conjunto frequentemente lembra um pouco O Hobbit, quando os anões falam sobre seu clã, bebem muito ou zombam de coisas que os humanos fazem.
Um exemplo de nossa campanha
Aqui também é frequentemente interessante quando jogadores individuais recebem informações sobre o mundo que o grupo inicialmente não conhece. Talvez um personagem já saiba onde um determinado item pode ser encontrado ou conheça algumas pessoas que se tornarão importantes mais tarde.
Detalhes do seu Histórico
É importante ter alguns detalhes em seu histórico que permitam se referir ao seu passado. Mas você não deve ser muito detalhista, pois tais informações frequentemente não aparecem ou são ignoradas. Eu pessoalmente acho central que seu personagem tenha um objetivo simples. Todo o resto pode vir depois e girar em torno do objetivo.
O objetivo para um personagem não deve ser apenas “quer viver aventuras”, mas deve conter algum tipo de meta mensurável que pode ser alcançada ou perdida. Isso pode envolver coisas simples como dinheiro para um membro da família doente ou vingança contra um antigo inimigo. Acima de tudo, trata-se de dar ao seu personagem motivação fora da história. Assim, você pode conduzir conversas muito melhor em situações de interpretação e também dar impulsos para roleplay para outros jogadores. Aqui também há um post um pouco mais detalhado sobre isso.
Organizações e Grupos como Motivação
Muitos personagens têm como parte de seu histórico que pertencem a um grupo ou talvez também sejam procurados por um. Especialmente as classes com conexões religiosas como Clérigos frequentemente têm uma organização como a igreja de um deus específico como parte central de sua história. Aqui é importante ter essa relação pelo menos basicamente em mente e talvez anotá-la em alguns pontos-chave ao criar o personagem. Perguntas que podem ajudar são: Quem é o deus? Quão bem vista é a igreja na sociedade? O personagem está convencido da religião? O que a igreja exige?
Frequentemente, porém, também é útil ser procurado ou perseguido por um grupo para motivar seu personagem. Talvez você deva dinheiro às pessoas erradas ou se meteu com uma organização da qual se deveria manter distância. Agora eles estão te procurando. Com isso, você imediatamente tem um motivo para se juntar a um grupo de aventureiros (seja por dinheiro ou proteção) e também um objetivo muito claro.
Pessoas Individuais em um Histórico
Como já mencionado, também pode ser útil ter suas conexões com pessoas no mundo. Nesse caso, você definitivamente deve se coordenar com o Mestre para também encaixar esses NPCs adequadamente no cenário. Além disso, você também pode ter alguns nomes de personagens de sua história pessoal prontos, mas aqui eu seria muito cuidadoso com a elaboração. É fácil se perder nas conexões exatas e relacionamentos com vários membros da família, que geralmente nunca se tornam relevantes. Isso também pode ser frustrante para jogadores, já que eles investem muito tempo nesse histórico e isso não pode ser valorizado se não aparecer. Se isso não deve ser a motivação central do seu personagem, então eu elaboraria isso apenas minimamente.
Quando vocês tiverem elaborado seus personagens, vocês podem criá-los no D&D Beyond e com o Beyond20 automaticamente rolar dados digitais diretamente no Roll20 ou em outros VTTs. Aqui vocês encontram mais sobre este tema.
Fonte da imagem: pexels.com



