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Paladin Änderungen in D&D 5.5e: Der Vergleich zwischen Spielerhandbuch 2014 und 2024

Mit dem überarbeiteten D&D 5.5e Spielerhandbuch gab es 2024 zahlreiche Anpassungen aller Klassen. Der Paladin gehört dabei zu denen, die tiefgreifende Änderungen in Kauf nehmen mussten. In diesem Artikel fokussieren wir uns auf die relevantesten Unterschiede der Paladine, die vor allem die hybride Natur dieser Klasse besser hervorbringen. Da diese so umfangreich sind, empfehlen wir
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Dungeons and Dragons Geschenkideen
Du kennst jemanden der Dungeons and Dragons spielt und möchtest der Person etwas Nützliches schenken? Dann bist du hier genau richtig. Hier findest du die besten Dungeons and Dragons Geschenkideen für Spieler*innen, egal wie erfahren sie sind.
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Solo-RPGs: Pen-&-Paper ohne Gruppe
Eins der größten Hindernisse im Pen-and-Paper ist es, eine Rollenspielgruppe zu finden und mit dieser Gruppe einen Termin abzumachen, wann man das nächste Mal zusammen spielt. An der Terminfindung sind schon viele Runden kaputt gegangen. Wenn man trotzdem Lust auf Pen-and-Paper hat, obwohl man keine Gruppe dafür hat, oder wieder mal alle abgesagt haben, dann
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Roll20 Tutorial – Grundlagen für Dungeon Master
Viele Pen & Paper Gruppen spielen online und benutzen dafür Virtual Tabletop (VTT) Programme. Das meist genutzte VTT ist das kostenlose und browserbasierte Roll20.net. Hier habt ihr eine Oberfläche, auf der ihr euren Spielern Battlemaps und Weltkarten zeigen könnt und sie ihre Charaktere als Tokens bewegen können. Dieses extrem hilfreiche Tool ist aber nicht ganz…
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Ist Dragonlance overhyped? Drachenzwielicht Review
Dungeons and Dragons gibt es bereits seit 1974. Es ist heutzutage das meistgespielte Pen-and-Paper-Rollenspiel der Welt. Im Laufe der Jahre ist viel Spielmaterial veröffentlicht worden, aber nur wenige Settings, Charaktere, Gegenstände und Monster haben dem Test der Zeit standgehalten. Greyhawk, die Forgotten Realms, Ravenloft, Planescape, Dark Sun oder Spelljammer sind wohl die legendären Settings in
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Backstory Tips für D&D Charaktere
Besonders für neue Spieler*innen ist es oft schwer ihren Charakter so in die Welt einzubringen, dass er sich natürlich anfühlt. Hier erhältst du ein paar Tipps, um deine Charaktere (oder die deiner Spieler*innen) über ihre Backstory besser in das Rollenspiel einzubinden.
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Curse of Strahd – Erfahrungsbericht als DM
Curse of Strahd gilt bei vielen Spieler und Dungeon Mastern als das beste Modul für Dungeons and Dragons. Das düstere Setting und der charismatische Bösewicht fesseln bereits seit 1983 die Community. Immer neue Spielergruppen werden durch den Nebel nach Barovia transportiert, um sich in Ravenloft, der Burg des Fürsten Strahd, mit dem Vampir zu messen.
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Dungeons and Dragons Encounter erstellen
Einer der wichtigsten Teile von Rollenspielen sind die Kämpfe. Ob sich die Gruppe nun einem Greifen in seiner Höhle stellt oder von ein paar Goblins auf dem Weg überfallen wird, es ist wichtig, die richtige Balance zwischen Gefahr und Spaß zu finden. Hier findest du hilfreiche Tipps zum Erstellen deiner Dungeons and Dragons Encounter.
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Was ist eine West Marches Kampagne?
Als West Marches Kampagne bezeichnet man beim Pen-and-Paper einen Kampagnenstil, der sich von der herkömmlichen Rollenspielkampagne unterscheidet. Eine West Marches Kampagne fokussiert sich meist auf eine zentrale Stadt, in der die Spieler starten und zu der die Spieler nach ihren Abenteuern zurückkehren. Um die Anfangsstadt herum, befindet sich unerforschte Wildnis mit Quests und Dungeons, welche…
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Beyond20 – Die Schnittstelle für Roll20 und D&D Beyond
Wie wahrscheinlich viele von euch spielen wir oft online und benutzen dabei Roll20.net. Die dort eingebauten Tools sind sehr angenehm und Funktionen wie automatisches Rollen und Makros sind sehr hilfreich. Leider ist der “Charactermancer” bei Roll20 aber etwas weniger ansprechend als der bei Dndbeyond.com. Hier kommt Beyond20 ins Spiel und macht euer Leben einfacher!
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Session Zero: Was ist das?
Als Session Zero oder Session 0 bezeichnet man die nullte Sitzung einer Pen-and-Paper-Kampagne. Sie dient dazu, die Erwartungen von Spielern und Spielleiter klarzumachen, den Ton der Kampagne vorzugeben und über Charaktere, Ideen und Vorstellungen zu sprechen. Eine derartige Session vor dem Start der Kampagne ist nahezu immer sinnvoll. So beugt man Missverständnissen vor und kann












