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| Description |
Wondrous item, rare (requires attunement) This robe is adorned with eyelike patterns. While you wear the robe, you gain the following benefits: The robe lets you see in all directions, and you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. You have darkvision out to a range of 120 feet. You can see invisible creatures and objects, as well as see into the Ethereal Plane, out to a range of 120 feet. The eyes on the robe can’t be closed or averted. Although you can close or avert your own eyes, you are never considered to be doing so while wearing this robe. A light spell cast on the robe or a daylight spell cast within 5 feet of the robe causes you to be blinded for 1 minute. At the end of each of your turns, you can make a Constitution saving throw (DC 11 for light or DC 15 for daylight), ending the blindness on a success. |
|---|---|
| Source | Dungeon Master’s Guide 🛒 |
| Rarity | Rare |
| Category | Wondrous Items |
| Full rules | open5e.com ↗ |
Die Robe of Eyes ist einer der faszinierendsten wundersamen Gegenstände in D&D – ein Gewand, das seinen Träger praktisch allmächtig in Sachen Wahrnehmung macht. Mit hunderten von Augenmustern verziert, verwandelt diese Robe jeden Charakter in eine lebende Überwachungsanlage.
Was macht die Robe of Eyes so besonders?
Der magische Umhang gewährt seinem Träger außergewöhnliche Sehfähigkeiten. Du erhältst Vorteil auf alle Wahrnehmungswürfe, die auf Sicht basieren – ein enormer Bonus für jeden Kundschafter oder Wächter. Dazu kommt Dunkelsicht mit 120 Fuß Reichweite, was besonders in düsteren Dungeons von unschätzbarem Wert ist.
Noch beeindruckender ist die Fähigkeit, unsichtbare Kreaturen und Objekte sowie die Ätherische Ebene zu sehen. Dies macht die Robe zu einem perfekten Werkzeug gegen versteckte Feinde oder ätherische Bedrohungen wie Geister.
Die wichtigsten Änderungen von 2014 zu 2024
Die 2024er Version bringt eine bedeutende Verbesserung mit sich: Statt der separaten Fähigkeiten für Dunkelsicht und das Sehen unsichtbarer Objekte erhältst du nun Truesight (Wahre Sicht). Das ist ein erhebliches Upgrade, da Wahre Sicht zusätzlich Gestaltwandler in ihrer wahren Form zeigt und durch Illusionen blickt.
Die Schwäche gegen Lichtzauber bleibt bestehen, wurde aber etwas angepasst. Der Rettungswurf-Mechanismus ist im Kern gleich geblieben, die Beschreibung wurde nur klarer formuliert.
Taktische Einsatzmöglichkeiten
Diese Robe ist ideal für Kundschafter, Waldläufer und Schurken, die als Späher der Gruppe fungieren. Besonders in Kampagnen mit vielen versteckten Feinden oder übernatürlichen Bedrohungen zahlt sich die Investition aus. Die Kombination aus Rundumsicht und Wahrer Sicht macht Hinterhalte praktisch unmöglich.
Aber Vorsicht: Die Lichtschwäche ist eine ernste Gefahr. Clevere Gegner können einen Light– oder Daylight-Zauber nutzen, um den Träger zu blenden. Plane daher immer einen Rückzugsweg oder halte Verbündete bereit, die dich schützen können.
Für Spielleiter: Balance und Herausforderungen
Als Spielleiter solltest du bedenken, dass die Robe of Eyes viele klassische Überraschungsmomente zunichte macht. Nutze die Lichtschwäche bewusst als taktisches Element – intelligente Gegner werden diese Schwachstelle ausnutzen. Alternativ kannst du Herausforderungen schaffen, die nicht durch bessere Sicht lösbar sind.
Die Robe funktioniert hervorragend in Kampagnen, die sich um Mysterien, Infiltration oder übernatürliche Bedrohungen drehen. Im Spielleiterhandbuch 🛒 findest du weitere Tipps zum Umgang mit mächtigen magischen Gegenständen wie diesem.
Dieser Artikel wurde mithilfe von KI erstellt, basierend auf Daten des 5e-database Projekts (D&D 5e System Reference Document, lizenziert unter CC BY 4.0).



