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| Description |
Wondrous item, rare (requires attunement) This robe is adorned with eyelike patterns. While you wear the robe, you gain the following benefits: The robe lets you see in all directions, and you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. You have darkvision out to a range of 120 feet. You can see invisible creatures and objects, as well as see into the Ethereal Plane, out to a range of 120 feet. The eyes on the robe can’t be closed or averted. Although you can close or avert your own eyes, you are never considered to be doing so while wearing this robe. A light spell cast on the robe or a daylight spell cast within 5 feet of the robe causes you to be blinded for 1 minute. At the end of each of your turns, you can make a Constitution saving throw (DC 11 for light or DC 15 for daylight), ending the blindness on a success. |
|---|---|
| Source | Dungeon Master’s Guide 🛒 |
| Rarity | Rare |
| Category | Wondrous Items |
| Full rules | open5e.com ↗ |
La Túnica de Ojos es uno de los objetos mágicos más fascinantes en D&D: una vestimenta que hace prácticamente omnipotente a su portador en términos de percepción. Decorada con cientos de patrones de ojos, esta túnica convierte a cualquier personaje en un sistema de vigilancia viviente.
¿Qué hace tan especial a la Túnica de Ojos?
Esta capa mágica otorga a su portador habilidades de visión extraordinarias. Obtienes ventaja en todas las tiradas de Percepción basadas en la vista: un bono enorme para cualquier explorador o guardián. Además incluye visión en la oscuridad con 120 pies de alcance, lo cual es invaluable especialmente en mazmorras tenebrosas.
Aún más impresionante es la capacidad de ver criaturas y objetos invisibles así como el Plano Etéreo. Esto convierte a la túnica en una herramienta perfecta contra enemigos ocultos o amenazas etéreas como fantasmas.
Los cambios más importantes de 2014 a 2024
La versión de 2024 trae una mejora significativa: en lugar de las habilidades separadas para visión en la oscuridad y ver objetos invisibles, ahora obtienes Truesight (Visión Verdadera). Esto es una mejora considerable, ya que la Visión Verdadera además muestra a los cambiaformas en su forma verdadera y permite ver a través de ilusiones.
La debilidad contra hechizos de luz permanece, pero ha sido ligeramente ajustada. El mecanismo de tirada de salvación se mantiene básicamente igual, solo la descripción ha sido formulada más claramente.
Posibilidades de uso táctico
Esta túnica es ideal para exploradores, montaraces y pícaros que funcionan como espías del grupo. Especialmente en campañas con muchos enemigos ocultos o amenazas sobrenaturales, la inversión vale la pena. La combinación de visión panorámica y Visión Verdadera hace las emboscadas prácticamente imposibles.
Pero cuidado: la debilidad a la luz es un peligro serio. Enemigos astutos pueden usar un hechizo de Luz o Luz del Día para cegar al portador. Por tanto, siempre planifica una ruta de escape o mantén aliados listos que puedan protegerte.
Para Directores de Juego: Equilibrio y desafíos
Como Director de Juego debes considerar que la Túnica de Ojos elimina muchos momentos clásicos de sorpresa. Usa conscientemente la debilidad a la luz como elemento táctico: enemigos inteligentes explotarán esta vulnerabilidad. Alternativamente, puedes crear desafíos que no se resuelvan con mejor visión.
La túnica funciona excelentemente en campañas centradas en misterios, infiltración o amenazas sobrenaturales. En la Guía del Director de Juego 🛒 encontrarás más consejos sobre cómo manejar objetos mágicos poderosos como este.
Este artículo fue creado mediante IA, basado en datos del proyecto 5e-database (D&D 5e System Reference Document, licenciado bajo CC BY 4.0).



