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	<title>Kampagne Archive - Dice Scroller</title>
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	<description>Alles rund um Pen and Paper</description>
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	<title>Kampagne Archive - Dice Scroller</title>
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		<title>Warum lange D&#038;D Kampagnen schlecht sind</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Maxime Bonnin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Nov 2024 11:10:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Pen & Paper]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Kampagne]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Viele Spielleiter schreiben gerne umfangreiche Geschichten zu ihrer Welt und wollen, dass die Spielerinnen epische Abenteuer erleben, wie man sie aus &#8222;Der Herr der Ringe&#8220; kennt. Oft wird auf niedrigem Level gestartet und über viele Sessions (teilweise über Jahre!) bis Level 10 oder höher gespielt, bis der große Bösewicht bezwungen und die Welt gerettet ist. [&#8230;]</p>
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<p class="wp-block-paragraph">Viele Spielleiter schreiben gerne umfangreiche Geschichten zu ihrer Welt und wollen, dass die Spielerinnen epische Abenteuer erleben, wie man sie aus &#8222;Der Herr der Ringe&#8220; kennt. Oft wird auf niedrigem Level gestartet und über viele Sessions (teilweise über Jahre!) bis Level 10 oder höher gespielt, bis der große Bösewicht bezwungen und die Welt gerettet ist. <a href="https://dice-scroller.com/ist-critical-role-overhyped/">Critical Role</a> hat mit dieser Art von Kampagne zudem viele neue Spielerinnen zum Hobby gebracht, die diese Art zu spielen nun als den Standard betrachten.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ich habe selbst eine Kampagne geleitet, die über mehrere Jahre lief und in diesem Stil angesetzt war. Dabei traten einige Probleme auf, die mir im Vorhinein nicht bewusst waren:</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Unregelmäßige Sessions</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Wie so oft bei D&amp;D war es ein großes Problem, gemeinsame Zeiten zu finden. Wir hatten eigentlich einen wöchentlichen Termin, aber dieser ist in fast der Hälfte der Fälle ausgefallen. Das ist bei langen Kampagnen besonders problematisch, da sie mehr Sessions umfassen, die ausfallen können, und sich dadurch immer weiter hinziehen. Es ist extrem schwierig, eine Gruppe über mehrere Jahre hinweg zusammenzuhalten, da Menschen umziehen, neue Jobs anfangen oder das Interesse verlieren. Das führt jedoch zu weiteren Problemen:</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Fallendes Interesse an Charakteren</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Je länger die Kampagne dauert, desto weniger können sich Charaktere noch weiterentwickeln. Selbst wenn ein Charakter sich über 10 Sessions langsam verändert hat, bleibt er für die nächsten 30 meist so, wie er ist. Natürlich gibt es immer neue Herausforderungen, an denen er wachsen kann, doch es fühlt sich oft so an, als ob die Gruppe und die Charaktere relativ gleich bleiben. Wenn dann auch noch viele Sessions ausfallen und dadurch Details im Verhalten der Charaktere in Vergessenheit geraten, wird es schwierig, die Kampagne interessant zu halten.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Fehlender Spannungsbogen</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Wir kennen den Spannungsbogen sicher alle noch aus der Schule: Zunächst baut sich die Geschichte auf, es folgt ein Höhepunkt und dann das Ende (dazwischen passiert natürlich auch etwas). Das funktioniert in einem Buch wunderbar, in einer D&amp;D-Kampagne wird es jedoch schwierig, da die Spieler*innen die Geschichte beeinflussen können. Trotzdem kann man sich grob daran orientieren und die Story entsprechend anpassen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In einer jahrelangen Kampagne wird dies jedoch zunehmend komplizierter. Die Lösung besteht oft in „Story Arcs“, wie in Serien, also kleineren Abschnitten, in denen sich die Gruppe vielleicht in einer bestimmten Gegend aufhält oder nach einem Objekt sucht, das am Ende für den Bosskampf benötigt wird. Aber je länger die Geschichte wird, desto weniger ist es ein Bogen und vielmehr ein kleines Auf und Ab. Zudem kommt noch hinzu:</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Die Gruppe kann nicht scheitern</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Wir alle kennen die Situation, wenn der Hauptcharakter in einem Film etwas Gefährliches tut, aber alle wissen, dass er es überleben wird. Das mindert das Gewicht der Aktionen und nimmt der Geschichte Spannung. In langen Kampagnen ist es oft ähnlich. Der Tod eines Charakters sollte zwar immer eine Möglichkeit sein, aber wenn in jeder Session jemand stirbt, macht es auch keinen Spaß. Es ist zudem ein unschönes Gefühl, wenn ein Charakter, der seit Jahren dabei ist, plötzlich an einer Kleinigkeit stirbt. Also werden Charaktere (besonders gegen Ende der Kampagne) teilweise gerettet oder können wiederbelebt werden. Alternativ kommt einfach der nächste Charakter in die Gruppe und ersetzt den Gestorbenen, aber dass die Gruppe wirklich scheitert, ist keine Option. Wie in Filmen nimmt das der Geschichte ihre Spannung und Entscheidungen verlieren an Gewicht.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Wie kann man diese Probleme lösen?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Eine Alternative sind <a href="https://dice-scroller.com/dnd-oneshot-definiton-und-empfehlungen/">One-Shots</a>, also Abenteuer, die nur eine oder sehr wenige Sessions lang sind. Dabei kann eine kurze Geschichte intensiv erzählt werden. Damit lassen sich die oben genannten Probleme lösen, denn:</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Die Zeitplanung ist einfacher, da man nur einen oder einige wenige Termine finden muss.</li>



<li>Charaktere sind immer „neu“, ihre Entscheidungen haben großes Gewicht, und sie können ihre Entwicklung zusammenhängend darstellen. Alle Ereignisse sind allen Spieler*innen präsent, und Kleinigkeiten fallen stärker auf.</li>



<li>Der Spannungsbogen kann gut geplant werden und streckt sich nur über wenige Interaktionen und Kämpfe. Auch hier ist es natürlich nicht immer einfach, mit den Entscheidungen der Spieler*innen umzugehen, aber es ist deutlich planbarer.</li>



<li>Die Gruppe kann schlichtweg scheitern. Falls alle sterben, ist das eben so. Dadurch sind Risiken „echt“, und die Spieler*innen wissen, dass ihre Entscheidungen wirklich Gewicht haben.</li>
</ol>



<h2 class="wp-block-heading">Mein Fazit zu langen Kampagnen</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Lange Kampagnen sind nicht der einzige Weg, Dungeons and Dragons zu spielen. Falls das die Art ist, wie ihr spielen möchtet, dann tut das gerne. Ich für meinen Teil möchte lieber One-Shots oder kürzere Abenteuer leiten, weil sie für mich die oben genannten Probleme lösen. Ich möchte keine Kampagne, die endet, weil Spielerinnen keine Lust mehr haben oder man keinen Termin findet. Ich möchte nicht das Gefühl haben, Teile der Geschichte zu vergessen, während wir sie noch spielen. Vor allem soll es jedoch von Anfang bis Ende eine spannende Geschichte bleiben, in der die Entscheidungen der Spielerinnen wirklich Gewicht haben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Falls ihr also noch nie einen One-Shot gespielt habt, probiert es doch mal aus!</p>
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		<title>Die Wildnis jenseits des Hexenlichts Review: Unser Eindruck</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jonas Hammerich]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Jul 2023 20:02:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Pen & Paper]]></category>
		<category><![CDATA[Abenteuer]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Kampagne]]></category>
		<category><![CDATA[Modul]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Wizards of the Coast]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hinweis: Wir haben dieses Modul kostenlos als Rezensionsexemplar erhalten. Wir haben keinen Vertrag oder Ähnliches abgeschlossen, der unsere Meinung beeinflusst, trotzdem ist es uns wichtig, das zu erwähnen. Die Wildnis jenseits des Hexenlichts: Das ist der Inhalt Die Wildnis jenseits des Hexenlichts 🛒 entführt die Abenteurer vom Jahrmarkt der Hexenlichter in die freudige Domäne von [&#8230;]</p>
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<div class="wp-block-cover"><span aria-hidden="true" class="wp-block-cover__background has-background-dim"></span><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-block-cover__image-background wp-image-1017" alt="Das Cover von Die Wildnis jenseits des Hexenlichts kommt in zwei Versionen" src="https://i0.wp.com/dice-scroller.com/wp-content/uploads/2023/07/Wildnis-jesneits-des-Hexenlichts-dice-scroller.jpg?resize=1024%2C576&#038;ssl=1" data-object-fit="cover" srcset="https://i0.wp.com/dice-scroller.com/wp-content/uploads/2023/07/Wildnis-jesneits-des-Hexenlichts-dice-scroller.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/dice-scroller.com/wp-content/uploads/2023/07/Wildnis-jesneits-des-Hexenlichts-dice-scroller.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/dice-scroller.com/wp-content/uploads/2023/07/Wildnis-jesneits-des-Hexenlichts-dice-scroller.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/dice-scroller.com/wp-content/uploads/2023/07/Wildnis-jesneits-des-Hexenlichts-dice-scroller.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/dice-scroller.com/wp-content/uploads/2023/07/Wildnis-jesneits-des-Hexenlichts-dice-scroller.jpg?resize=1320%2C743&amp;ssl=1 1320w, https://i0.wp.com/dice-scroller.com/wp-content/uploads/2023/07/Wildnis-jesneits-des-Hexenlichts-dice-scroller.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><div class="wp-block-cover__inner-container is-layout-flow wp-block-cover-is-layout-flow">
<p class="has-text-align-center has-large-font-size wp-block-paragraph"></p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Hinweis: Wir haben dieses Modul kostenlos als Rezensionsexemplar erhalten. Wir haben keinen Vertrag oder Ähnliches abgeschlossen, der unsere Meinung beeinflusst, trotzdem ist es uns wichtig, das zu erwähnen.</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Die Wildnis jenseits des Hexenlichts: Das ist der Inhalt</h2>



<p class="has-text-align-center has-palette-color-4-color has-text-color has-small-font-size wp-block-paragraph">Dieser Artikel beinhaltet Affiliate links, bei denen wir einen Teil des Kaufpreises erhalten. Falls ihr uns also unterstützen wollt, könnt ihr <a href="https://amzn.to/47JhlDx" target="_blank" rel="noreferrer noopener sponsored nofollow">diese links 🛒</a> gerne benutzen um Bücher, Würfel oder Ähnliches zu kaufen. Danke 🙂</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://amzn.to/3O5hOZT">Die Wildnis jenseits des Hexenlichts 🛒</a> entführt die Abenteurer vom Jahrmarkt der Hexenlichter in die freudige Domäne von Prismeer im Feenreich. Dieses Abenteuer führt die Charaktere von Stufe 1 bis zur Stufe 8. Die Wildnis jenseits des Hexenlichts ist das erste offizielle D&amp;D-Abenteuer, das hauptsächlich im Feenreich stattfindet, lässt sich aber durch gute Plothooks problemlos in jede bereits existierende Kampagnenwelt integrieren. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Es gibt zwei neue Hintergründe für die Charaktererstellung: Feenverloren (für Charaktere, die aus dem Feenreich stammen) und Hexenlicht-Assistent (für Charaktere, die auf dem Jahrmarkt der Hexenlichter arbeiten).</p>



<p class="wp-block-paragraph">Des Weiteren gibt es zwei neue Völker: Feen und Harengon, ein Volk von humanoiden Hasen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Alle Begegnungen im Abenteuer bieten tatsächlich die Möglichkeit, ohne Kampf voranzukommen, sodass die Spieler mit Überlegung und Rollenspiel das Abenteuer abschließen können. Dies ist besonders für kreative Gruppen und Rollenspielrunden, die ungern kämpfen, von Vorteil.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Die Wildnis jenseits des Hexenlichts: Das ist die Story</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Das Abenteuer <em>Die Wildnis jenseits des Hexenlichts </em>startet auf dem Hexenlicht-Karneval. Auf dem Karneval gibt es viele verschiedene Mini-Spiele und Möglichkeiten Interessantes zu finden. Eine dunkle Macht greift aus dem Feywild nach dem Hexenlicht-Karneval. Ein Tor zum Feywild wird geöffnet, durch welches die Charaktere in die Welt der Wunder und Feen gelangen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sie müssen das Feenreich der Erzfee Zybilna durchqueren und sich in drei getrennten Gebieten einem Zirkel von drei bösen Feenhexen stellen, welche jeweils ein Gebiet beherrschen. Die drei Vetteln, welche die <a href="https://dice-scroller.com/bbeg-in-dnd-so-fuerchten-spieler-den-big-bad-evil-guy/">Endbosse</a> der jeweiligen Gebiete sind, nennen sich der Stundenglaszirkel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hierbei müssen die Charaktere Abenteuer bestehen, Monster besiegen und Rätsel lösen. Sie treffen düstere Feinde und freundlichen Verbündete, erkunden magischen Orte und nutzen magische Gegenstände, um dss Feenreich von der bösen Zybilna zu befreien.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Die Wildnis jenseits des Hexenlichts: Das sind Pluspunkte des Abenteuers</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Das Abenteuer hat viele gute Argumente dafür, gekauft und gespielt zu werden:</p>



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<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Der Einstieg:</strong> Der Hexenlicht-Karneval ist eine tolle Möglichkeit, die Spieler in die Welt und auch die Atmosphäre des Feywilds zu werfen. Spielerische Ausgelassenheit gepaart mit Magie und langen Schatten bieten genug Haken, um die Spieler in den Bann des Feywilds zu ziehen. Auch die vielen Minispiele und Locations auf dem Jahrmarkt sind spannend und können eigentlich jede DnD-Kampagne aufwerten.</li>



<li><strong>Die Länge des Abenteuers:</strong> Viele DnD-Kampagnen enden bevor der Höhepunkt erreicht wird oder der letzte Bösewicht besiegt wurde. Daher finde ich die Länge von 8 Leveln in “Die Wildnis jenseits des Hexenlichts” sehr angenehm. Sie bietet die Möglichkeit eine volle Kampagne mit viel Background und Roleplay zu spielen, aber nicht das Risiko, dass die Kampagne zu lange dauert und die Spielenden das Interesse verlieren.</li>



<li><strong>Interaktion mit anderen Parties:</strong> Die Spieler haben die Möglichkeit, mit anderen Parties innerhalb der Spielwelt zu interagieren, was zu interessanten Begegnungen, Kooperationen oder Konflikten führen kann. Dabei handelt es sich um eine gute Party, die sich “Ruf der Tapferkeit” nennt und eine böse Party: die “Liga der Bosheit”. Beide Parties führen spannende NSCs in die Geschichte ein und sind bieten einen neuen lustigen Aspekt beim Spielen von DnD, da die Party nun aktiv mit oder gegen andere Abenteurergruppen kämpft.</li>



<li><strong>Die Feywild: </strong>Das Abenteuer führt die Spieler in die mystische und faszinierende Welt des Feywilds. Sie haben die Chance, diese magische Dimension zu erkunden, reich an exotischer Flora und Fauna, geheimnisvollen Orten und einzigartigen Kreaturen. Das Feywild als Schauplatz wirrer Abenteuer hat mich schon immer gereizt und ich bin dankbar, dass es mit “Die Wildnis jenseits des Hexenlichts” nun einen tollen Hintergrund dafür gibt.&nbsp;</li>
</ul>
</div>



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<a href="https://www.amazon.de/-/en/RPG-Team-Wizards/dp/0786968877?crid=28XAARKQ7L89V&#038;keywords=die+wildnis+jenseits+des+hexenlichts&#038;qid=1699179667&#038;sprefix=wildnis+hex%2Caps%2C238&#038;sr=8-1&#038;linkCode=li3&#038;tag=dicescrolle09-21&#038;linkId=fd857288cadb041e91f0c7f940a82b6e&#038;language=en_GB&#038;ref_=as_li_ss_il" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" border="0" src="//ws-eu.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&#038;ASIN=0786968877&#038;Format=_SL250_&#038;ID=AsinImage&#038;MarketPlace=DE&#038;ServiceVersion=20070822&#038;WS=1&#038;tag=dicescrolle09-21&#038;language=en_GB" ></a><img decoding="async" src="https://ir-de.amazon-adsystem.com/e/ir?t=dicescrolle09-21&#038;language=en_GB&#038;l=li3&#038;o=3&#038;a=0786968877" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />
</div>
</div>



<h2 class="wp-block-heading">Die Wildnis jenseits des Hexenlichts: Das finden wir nicht ganz so gut</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Im Folgenden zähle ich ein paar Aspekte des Abenteuers auf, die ich mir anders gewünscht hätte. Dies bedeutet nicht, dass ich sie grundlegend kritisiere, aber anders gemacht hätte.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Das Feywild ist gezähmt: </strong>In meiner Vorstellung war das Feywild immer noch wilder und unbegreifbarer als es in dem Abenteuer dargestellt wird. Hüben, Drüben und anderswo unterscheiden sich zwar voneinander, funktionieren jedoch ähnlich wie andere, herkömmliche Kampagnenwelten. Hier hätte Wizards of theCoast gerne noch wilder und fantastischer sein können.&nbsp;</li>



<li>Die neuen Völker und Hintergründe begeistern mich nicht: &nbsp;Feen und Harengon sind keinesfalls schlechte Völker, sie bieten gut balancierte Boni und in der Kampagne spannende Rollenspielmöglichkeiten. Ich persönlich finde sie aber keinesfalls notwendig für diese oder andere DnD-Kampagnen.</li>



<li><strong>Eine Lösung ohne Kampf ist cool, aber keineswegs notwendig: </strong>Klar, es ist toll, wenn Spielende alle Möglichkeiten haben, ein Problem zu bewältigen. In “Die Wildnis jenseits des Hexenlichts” kann man auch ohne Combat vorankommen. Das ist klasse, allerdings braucht es das nicht in jeder DnD-Kampagne. Meiner Meinung nach gibt es Regelwerke, die besser dafür geeignet sind Rollenspiellösungen zu bieten, während Dungeons und Dragons ein sehr gut optimiertes Kampfsystem hat. Zu oft saß ich in Runden, in denen endlos herumdiskutiert wurde, anstatt den Bösen eins auf die Nase zu hauen. Wofür habe ich dann mein Charaktersheet überhaupt gemacht? Meiner Meinung nach gehört Combat zu Dungeons and Dragons. Nicht immer, aber doch häufig.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">Mein Fazit:</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ich habe mit meiner Gruppe “Die Wildnis jenseits des Hexenlichts” noch nicht beendet, kann es aber trotzdem wärmstens empfehlen. Der Jahrmarkt und das Feywild werden bieten eine&nbsp;tolle Abwechslung zu den sonst sehr düsteren Kampagnen-Welten von DnD. Bisher hatten wir ziemlich viel Spaß und werden unser endgültiges Fazit auf dice-scroller.com teilen, wenn wir “Die Wildnis jenseits des Hexenlichts” zu Ende gespielt haben.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Das könnte Euch auch interessieren:</strong></p>



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</ul>
<p>Der Beitrag <a href="https://dice-scroller.com/die-wildnis-jenseits-des-hexenlichts-review-unser-eindruck/">Die Wildnis jenseits des Hexenlichts Review: Unser Eindruck</a> erschien zuerst auf <a href="https://dice-scroller.com">Dice Scroller</a>.</p>
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