Natural 1: Was ist/bedeutet eine Nat 1

Eine Nat 1 ist meist eines der schlechtesten Ergebnisse für Pen-and-Paper-Spieler. (Bildquelle: Jonas Hammerich)

Das Gefühl, eine Natural 1 zu werfen, ist wie der Moment, wenn man auf einer Bananenschale ausrutscht, während man versucht, elegant die Treppe hinunterzugehen. Es ist ein Mix aus Überraschung, Ungläubigkeit und vielleicht auch einer Prise Humor.

Wenn der Würfel rollt und dann mit der unheilvollen „1“ nach oben liegen bleibt, weiß man, dass die Würfelprobe katastrophale Konsequenzen für seinen eigenen Charakter und die ganze Party haben wird. Es ist wie ein außerordentlicher Fehlschlag in einem vielleicht entscheidenden Moment des Spiels. Man kann förmlich spüren, wie die eigenen Pläne auseinanderfallen.

Aber gleichzeitig bringt eine Natural 1 auch oft Lacher mit sich. Es ist oft ein Comedy-Moment für alle am Tisch. Da Pen and Paper noch immer ein Spiel ist und Spaß machen soll, macht auch das Scheitern meistens Spaß. Schließlich gibt es nur Konsequenzen im Rollenspiel. Manchmal sind es gerade diese Pannen, die die Geschichte so lebendig und unterhaltsam machen. Manche unserer Natural 1s sind uns mehr in Erinnerung geblieben als so mancher Erfolg.

Was ist eine Natural 1 (Nat1)?

In Dungeons and Dragons sowie vielen anderen Pen-and-Paper-Spielen verwenden wir vielseitige Würfel, um das Schicksal und die Ergebnisse unserer Aktionen zu bestimmen. Der wichtigste Würfel ist der D20, ein Würfel mit 20 Seiten. Wenn man bei einem wichtigen Wurf eine 1 würfelt, ohne zusätzliche Boni oder Modifikationen, wird dies als ‚Natural 1‘ oder ‚Nat 1‘ bezeichnet. Man könnte es auch als ‚kritischen Misserfolg‘ oder ‚Crit Fail‘ bezeichnen. Das Schlechteste, was hätte passieren können.

Bestimmte Würfelwürfe haben manchmal große Konsequenzen im Rollenspiel. Die Wahrscheinlichkeit für eine unerwünschte Nat 1 liegt wie bei der Natural 20 ebenfalls bei 5%. Manchmal sieht die Situation vielversprechend aus. Doch dann kommt der verhängnisvolle Wurf – eine Natural 1. Rollenspieler fürchten diese berüchtigten Nat 1s genauso sehr, wie sie die Nat 20s lieben.

Ist eine Natural 1 immer ein automatischer Misserfolg?

Ja, meistens bedeutet eine Natural 1 bei einem Wurf in Dungeons and Dragons, dass etwas wirklich Schlimmes passiert oder dass die Aktion komplett fehlschlägt. Im Kontext von Angriffswürfen kann es bedeuten, dass du nicht nur verfehlst, sondern auch ungewollte Konsequenzen erleidest. Das kann von Selbstverletzung bis zu einem dramatischen Ausrutscher reichen.

Aber hier ist das Ding: Bei Fertigkeitsprüfungen oder Rettungswürfen hängt viel vom Spielleiter und den spezifischen Regeln ab. Einige Spielleiter entscheiden, dass eine Natural 1 immer ein Fehlschlag ist, während andere kreativer werden und die Geschichte beeinflussen lassen. Ich würde argumentieren, dass Crits (also Natural 1 oder eben eine Natural 20) nicht unmögliches möglich machen. Wenn dein Fighter also +15 auf seinen Angriffswurf hat, sollte er meiner Meinung nach den Goblin mit einer Rüstungsklasse von 8 auch mit einer Natural 1 nicht verfehlen. Dies muss im Endeffekt aber jede Spielerrunde gemeinsam entscheiden.

Also ja, eine Natural 1 ist oft ein unglücklicher Wurf, aber gleichzeitig kann sie zu den unvergesslichsten und unterhaltsamsten Momenten in einer Dungeons and Dragons-Runde führen. Es hält das Spiel aufregend und voller unerwarteter Wendungen!

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