¿Quién es Vecna en Dungeons and Dragons?

¿Quién es Vecna en Dungeons and Dragons?

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Desde Stranger Things, el nombre Vecna es conocido por muchos como una entidad malévola. También en la primera temporada de Critical Role este personaje juega un papel importante. ¿Pero quién es Vecna en Dungeons and Dragons realmente?

„El mal no es una ausencia del bien. […] No es una elección. […] El mal es una de las dos fuerzas del cosmos, una agencia encerrada en lucha eterna contra su antítesis. […] Solo el bien y el mal existen. Y ni siquiera el ancho de un cabello los separa.“

Vecna

Vecna en los libros de Dungeons and Dragons

La primera vez que Vecna se menciona en los libros de Dungeons and Dragons es en Eldritch Wizardry de 1976. El nombre es una aliteración del nombre Vance, basado en el autor Jack Vance, quien inspiró el sistema de magia de D&D. Aquí no se describió al personaje, sino solo objetos que hacían referencia a él. Estos objetos son la Mano de Vecna (Hand of Vecna) y el Ojo de Vecna (Eye of Vecna). Además, aquí se menciona por primera vez un protector llamado Kas, que más tarde jugará un papel importante.

En 1989, Vecna se convirtió por primera vez en un personaje propio en Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition. «¡Vecna Vive!» hizo de Vecna el villano central de una campaña. A lo largo de los años y ediciones siguientes, Vecna se convirtió en Dungeons and Dragons en un personaje habitual, que aparece una y otra vez en diferentes roles.

La historia de Vecna en Dungeons and Dragons

La historia de Vecna comienza como un mago normal en Oerth, el mundo del escenario de Greyhawk. Este mago ya era muy poderoso en vida, pero quería escapar de la muerte. Hay varias teorías sobre cómo pudo haberlo logrado. Algunas historias mencionan que Vecna hizo un pacto con Orcus, el dios de los muertos vivientes. Otras afirman que encontró un hechizo que le permitió encerrar su propia muerte. Otras más afirman que simplemente había enfurecido a tantos dioses que estos le prohibieron el descanso eterno.

En cualquier caso, Vecna logró escapar de la muerte y convertirse en un (quizás el primero) mago no muerto, también llamado lich. Usó este poder para construir un imperio y gobernarlo cruelmente. Durante este tiempo, Vecna tomó a un estudiante llamado Acererak, quien más tarde también se convertiría en un demilich. Acererak también aparece en la portada de la Guía del Director de Juego.

Además, el ya mencionado Kas llegó como general y protector leal de Vecna. Portaba consigo una espada mágica, que el propio Vecna había creado a partir de estrellas. Esta espada era tan malvada que finalmente llevó a Kas a intentar derrocar a Vecna. Los dos lucharon y se destruyeron mutuamente. Después de la batalla, solo se encontraron el Ojo de Vecna, la Mano de Vecna y la Espada de Kas entre los escombros.

Estos artefactos seguían teniendo grandes poderes malignos en su interior. Después de algún tiempo, se formó un culto alrededor de las partes de Vecna y creció rápidamente en seguidores. Esto permitió que Vecna se reformara como un semidiós y regresara al mundo de Greyhawk. Fue temporalmente capturado en el semiplano de Ravenloft, pero pudo escapar.

Ahora Vecna en Dungeons and Dragons es un dios menor inmortal, infinitamente malvado, que aspira a convertirse en un dios mayor.

Aquí puedes aprender cómo crear mejores combates de jefe final para hacer de Vecna también un verdadero adversario en tu campaña.

Objetos relacionados con Vecna

Ojo y Mano de Vecna

Se encuentra en la Guía del Director de Juego en la página 224.

Ojo y Mano de Vecna objeto
Fuente de imagen: dndbeyond.com

El ojo izquierdo y la mano izquierda de Vecna. Pueden encontrarse juntos o por separado. Para usarlos, estos objetos mágicos deben intercambiarse con partes del propio cuerpo. No pueden quitarse sin matar al personaje portador.

Por separado, el ojo y la mano son objetos poderosos que permiten al portador lanzar hechizos y tener muchos otros efectos positivos. Juntos, sin embargo, son casi imparables. Permiten convertir el esqueleto de una criatura viva en gelatina y pueden conceder deseos.

Solo pueden destruirse matando a la persona que los porta con la Espada de Kas. De lo contrario, aparecen en uno de los muchos escondites de Vecna y esperan a ser encontrados nuevamente.

La Espada de Kas

Se encuentra en la Guía del Director de Juego en la página 226.

Esta espada es un objeto mágico que habla con la persona que la porta y la incita a derramar sangre. Si la hoja no derrama sangre poco después de ser desenvainada, controla mágicamente al personaje portador para cambiar esto.

La Espada de Kas otorga a la criatura que la porta el poder de lanzar hechizos, ser más rápida que otros en combate y recibir menos golpes. Sin embargo, tiene su propio objetivo de combatir a Vecna y sus seguidores e influirá a la criatura en esa dirección.

La espada solo puede destruirse mediante un deseo lanzado a través del Ojo y la Mano de Vecna.

Espada de Kas, el enemigo de Vecna
Fuente de imagen: dndbeyond.com

El Libro de la Oscuridad Vil (Book of Vile Darkness)

Se encuentra en la Guía del Director de Juego en la página 222.

El libro de la oscuridad vil, Book of Vile Darkness
Fuente de imagen: dndbeyond.com

Este libro fue escrito por Vecna y contiene los secretos más oscuros y peligrosos de la magia de Dungeons and Dragons. Las criaturas que leen el libro son incitadas a volverse malvadas, si no lo eran ya. Si no cometen actos malvados o incluso hacen el bien, el libro desaparece.

Además de bonificaciones aleatorias, el libro permite a la persona que lo porta controlar monstruos y le da conocimiento casi infinito sobre todo lo malvado.

El Libro de la Oscuridad Vil no puede ser destruido permanentemente mientras el mal aún exista en alguna forma. Pero puede ser aniquilado durante 100 años si un Solar, un ser angelical del bien, lo destroza.


Además de Vecna, hay muchos otros villanos emocionantes en Dungeons and Dragons. Uno de ellos es el vampiro Strahd, sobre quien puedes aprender más aquí!

Imagen de título de: Screenrant.com

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