Palabra de Regreso: La escapatoria divina definitiva en D&D 5e

Palabra de Regreso: La escapatoria divina definitiva en D&D 5e

Este artículo contiene enlaces de afiliados. Si deseas apoyarnos, puedes usar estos enlaces 🛒 para comprar libros, dados o productos similares. ¡Gracias! 🙂

Word of Recall
Description

You and up to five willing creatures within 5 feet of you instantly teleport to a previously designated sanctuary. You and any creatures that teleport with you appear in the nearest unoccupied space to the spot you designated when you prepared your sanctuary (see below). If you cast this spell without first preparing a sanctuary, the spell has no effect.

You must designate a sanctuary by casting this spell within a location, such as a temple, dedicated to or strongly linked to your deity. If you attempt to cast the spell in this manner in an area that isn’t dedicated to your deity, the spell has no effect.

Source Player’s Handbook 🛒
Level 6
School Conjuration
Casting Time 1 action
Range 5 feet
Components V
Duration Instantaneous
Concentration No
Ritual No
Classes Cleric
Full rules open5e.com ↗

Palabra de Regreso es uno de los hechizos de teletransporte más fascinantes y poderosos disponibles para un clérigo. Como hechizo de 6º nivel de la escuela de Conjuración, ofrece una mezcla única de retirada estratégica y conexión divina con lugares sagrados.

El poder de la teletransporte divina

Lo que hace especial a Palabra de Regreso es su conexión con la deidad del clérigo. A diferencia de los hechizos de teletransporte mundanos, este requiere una preparación previa en un lugar sagrado: un templo u otro sitio consagrado a la propia deidad. Esta preparación convierte al hechizo en algo más que un simple medio de transporte; se convierte en un vínculo espiritual entre el clérigo y su poder divino.

El hechizo puede transportar hasta seis personas (el conjurador más cinco adicionales) simultáneamente, lo que lo convierte en un excelente teletransporte grupal. Sin embargo, todos los participantes deben estar dispuestos y encontrarse en un radio de 5 pies alrededor del clérigo.

Posibilidades de uso estratégico

Como clérigo experimentado, no deberías considerar Palabra de Regreso solo como una salida de emergencia. El hechizo es excelente para:

  • Evacuación grupal: Cuando la aventura se vuelve demasiado peligrosa, llevas a todo el grupo a un lugar seguro
  • Retirada estratégica: Perfecto para reorganizarse y planificar nuevamente
  • Ataques sorpresa: Después de un descanso corto en el santuario, podéis regresar fortalecidos
  • Misiones de rescate: Sacad a aliados de situaciones imposibles

La planificación lo es todo

El mayor punto débil del hechizo radica en su preparación. Debes haber visitado previamente un santuario y haber lanzado allí el hechizo. Esto significa que los clérigos previsores deberían planificar su ruta de viaje en consecuencia. Visita templos importantes en la región y prepara varios refugios antes de adentraros en áreas peligrosas.

Se vuelve especialmente interesante cuando como clérigo conoces diferentes santuarios de tu deidad. Cada sitio preparado amplía considerablemente tus posibilidades tácticas. En el Manual del Jugador 🛒 encontrarás más detalles sobre conexiones divinas y lugares sagrados.

Consejos para Directores de Juego

Como Director de Juego, puedes usar Palabra de Regreso para crear giros interesantes. Quizás el santuario preparado ha sido comprometido, o la deidad niega el transporte debido a transgresiones morales del clérigo. Tales situaciones crean momentos dramáticos y enfatizan el componente espiritual del hechizo.

El hechizo funciona solo con una acción y sin concentración, lo que lo hace utilizable incluso en situaciones críticas de combate. Esta fiabilidad lo convierte en uno de los hechizos más valiosos en el arsenal de un clérigo de alto nivel.

Este artículo fue creado mediante IA, basado en datos del proyecto 5e-database (D&D 5e System Reference Document, licenciado bajo CC BY 4.0).

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *