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| Description |
You and up to five willing creatures within 5 feet of you instantly teleport to a previously designated sanctuary. You and any creatures that teleport with you appear in the nearest unoccupied space to the spot you designated when you prepared your sanctuary (see below). If you cast this spell without first preparing a sanctuary, the spell has no effect. You must designate a sanctuary by casting this spell within a location, such as a temple, dedicated to or strongly linked to your deity. If you attempt to cast the spell in this manner in an area that isn’t dedicated to your deity, the spell has no effect. |
|---|---|
| Source | Player’s Handbook 🛒 |
| Level | 6 |
| School | Conjuration |
| Casting Time | 1 action |
| Range | 5 feet |
| Components | V |
| Duration | Instantaneous |
| Concentration | No |
| Ritual | No |
| Classes | Cleric |
| Full rules | open5e.com ↗ |
Palavra de Retorno é uma das magias de teletransporte mais fascinantes e poderosas disponíveis para um Clérigo. Como uma magia de 6º nível da escola de Conjuração, oferece uma mistura única de retirada estratégica e conexão divina com locais sagrados.
O Poder do Teletransporte Divino
O que torna Palavra de Retorno especial é sua conexão com a divindade do Clérigo. Diferente das magias de teletransporte mundanas, esta requer preparação prévia em um local sagrado – um templo ou outro sítio consagrado à própria divindade. Esta preparação faz da magia mais que apenas um meio de transporte; ela se torna um vínculo espiritual entre o Clérigo e seu poder divino.
A magia pode transportar até seis pessoas (o conjurador mais cinco outros) simultaneamente, tornando-a um excelente teletransporte em grupo. No entanto, todos os envolvidos devem estar dispostos e dentro de um raio de 5 pés do Clérigo.
Possibilidades de Uso Estratégico
Como um Clérigo experiente, você não deve considerar Palavra de Retorno apenas como uma saída de emergência. A magia é excelente para:
- Evacuação do Grupo: Quando a aventura se torna muito perigosa, você leva todo o grupo para a segurança
- Retirada Estratégica: Perfeita para se reorganizar e replanejar
- Ataques Surpresa: Após um descanso curto no santuário, vocês podem retornar fortalecidos
- Missões de Resgate: Retirem aliados de situações impossíveis
Planejamento é Tudo
O maior ponto fraco da magia está em sua preparação. Você deve visitar previamente um santuário e ter conjurado a magia lá. Isso significa que Clérigos previdentes devem planejar sua rota de viagem adequadamente. Visite templos importantes na região e prepare vários refúgios antes de se aventurar em áreas perigosas.
Torna-se particularmente interessante quando você, como Clérigo, conhece diferentes santuários de sua divindade. Cada local preparado expande significativamente suas possibilidades táticas. No Livro do Jogador 🛒 você encontra mais detalhes sobre conexões divinas e locais sagrados.
Dicas para Mestres
Como Mestre, você pode usar Palavra de Retorno para criar reviravoltas interessantes. Talvez o santuário preparado tenha sido comprometido, ou a divindade recuse o transporte devido a transgressões morais do Clérigo. Tais situações criam momentos dramáticos e enfatizam o componente espiritual da magia.
A magia funciona apenas com uma ação e sem concentração, tornando-a utilizável mesmo em situações críticas de combate. Esta confiabilidade a torna uma das magias mais valiosas no arsenal de um Clérigo de alto nível.
Este artigo foi criado por IA, com base em dados do projeto 5e-database (D&D 5e System Reference Document, licenciado sob CC BY 4.0).



