Hechizo Slow en D&D: Distorsión temporal como poderosa herramienta de control del campo de batalla

Hechizo Slow en D&D: Distorsión temporal como poderosa herramienta de control del campo de batalla

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Slow
Description

You alter time around up to six creatures of your choice in a 40-foot cube within range. Each target must succeed on a wisdom saving throw or be affected by this spell for the duration.

An affected target’s speed is halved, it takes a -2 penalty to AC and dexterity saving throws, and it can’t use reactions. On its turn, it can use either an action or a bonus action, not both. Regardless of the creature’s abilities or magic items, it can’t make more than one melee or ranged attack during its turn.

If the creature attempts to cast a spell with a casting time of 1 action, roll a d20. On an 11 or higher, the spell doesn’t take effect until the creature’s next turn, and the creature must use its action on that turn to complete the spell. If it can’t, the spell is wasted.

A creature affected by this spell makes another wisdom saving throw at the end of its turn. On a successful save, the effect ends for it.

Source Player’s Handbook 🛒
Level 3
School Transmutation
Casting Time 1 action
Range 120 feet
Components V, S, M (A drop of molasses.)
Duration Up to 1 minute
Concentration Yes
Ritual No
Classes Sorcerer, Wizard
Full rules open5e.com ↗

El hechizo Slow pertenece a los hechizos de control más subestimados de D&D. Mientras que muchos jugadores al pensar en transmutación piensan inmediatamente en transformaciones espectaculares, este discreto hechizo de 3er nivel ofrece uno de los métodos más efectivos para dominar el campo de batalla.

El poder de la distorsión temporal

Lo que hace tan especial a Slow es su versatilidad. En lugar de eliminar completamente a un solo enemigo, debilita considerablemente hasta seis criaturas simultáneamente. Los efectos son devastadores: velocidad de movimiento reducida a la mitad, penalización de -2 a la Clase de Armadura y tiradas de salvación de Destreza, ninguna reacción y la restricción a una acción o una acción adicional por turno.

Se vuelve especialmente cruel con los lanzadores de hechizos: al intentar lanzar un hechizo con tiempo de lanzamiento de una acción, debe tirarse un d20. Con 1-10 el hechizo no se activa hasta la siguiente ronda, ¡y aún puede fallar si la acción no está disponible!

Posibilidades de uso táctico

Slow brilla especialmente en combates contra múltiples enemigos de fuerza media. Mientras que una Bola de fuego causa daño una sola vez, Slow puede decidir todo el combate durante diez rondas. Las tiradas de ataque reducidas por la penalización de Destreza y la Clase de Armadura reducida a la mitad convierten a los enemigos en blancos fáciles para el grupo.

Un uso inteligente es la combinación con otros hechizos de control. Mientras Slow debilita a los enemigos, otros miembros del grupo pueden arrasar con hechizos de área o ataques dirigidos. Los hechiceros se benefician aquí de su Metamagia: Hechizo Gemelo no funciona (ya que Slow puede tener múltiples objetivos), pero Hechizo Intensificado puede dificultar la tirada de salvación decisiva de un enemigo importante.

De hechizo a propiedad de arma: El cambio de 2024

La mayor sorpresa en las reglas de 2024: Slow ya no aparece como hechizo, sino como nueva propiedad de dominio de armas. Este cambio fundamental traslada el concepto de ralentización de usuarios mágicos a combatientes cuerpo a cuerpo.

La nueva versión reduce la velocidad de un enemigo en 10 pies hasta el comienzo del siguiente turno: considerablemente más débil que el hechizo original, pero utilizable sin coste de espacios de hechizo. Para guerreros y otros combatientes cuerpo a cuerpo esto abre nuevas posibilidades tácticas, especialmente contra enemigos rápidos o durante la retirada.

¿Qué significa esto para los jugadores?

Hechiceros y magos que han dependido del hechizo clásico Slow deben reconsiderar sus estrategias. El Manual del Jugador 2024 🛒 mostrará si hechizos de control alternativos pueden llenar este vacío. Al mismo tiempo, los combatientes cuerpo a cuerpo obtienen una nueva herramienta para el control de movimiento: un cambio de paradigma interesante que podría cambiar la dinámica del juego de manera sostenible.

La transformación de Slow simboliza la evolución de D&D: alejándose de puros hechizos de daño y control hacia mecánicas más versátiles que trascienden las clases.

Este artículo fue creado mediante IA, basado en datos del proyecto 5e-database (D&D 5e System Reference Document, licenciado bajo CC BY 4.0).

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