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Curse of Strahd es considerado por muchos jugadores y Directores de Juego como el mejor módulo para Dungeons and Dragons. El sombrío escenario y el carismático villano cautivan a la comunidad desde 1983. En este reporte de experiencia de Curse of Strahd descubriréis por qué es así.
Siempre nuevos grupos de jugadores son transportados a través de la niebla hacia Barovia, para enfrentarse al vampiro en Ravenloft, el castillo del Conde Strahd. En esto, Strahd es un enemigo omnipresente y peligroso. Los jugadores deben primero encontrar tres artefactos mágicos, reunir aliados y combatir monstruos, antes de ser lo suficientemente fuertes para confrontar al señor de la tierra. Pues este los mantiene prisioneros en su reino. Durante su misión, Strahd juega con ellos, prueba constantemente su fuerza y terroriza su condado y sus súbditos. Todo esto sucede en un valle sin sol y sin esperanza, donde los dioses convencionales de DnD no tienen poder y en su lugar reinan los Dark Powers, que se alimentan de las almas de los vivos.
Yo mismo he dirigido como DJ a un grupo a través de 🛒Curse of Strahd para la quinta edición de Dungeons and Dragons y quiero compartir mis experiencias y opinión sobre la aventura. En este punto una advertencia: puede haber algunos spoilers en la parte siguiente. Quien aún planee jugar el módulo como PJ, quizás debería leer uno de nuestros otros artículos.
Strahd von Zarovich – un BBEG para temer
La estrella del módulo es sin duda el Lord Strahd von Zarovich en persona. También aparece en la portada del libro. ¡Y con razón! Todo el encanto de la aventura viene de Strahd. Porque: Strahd es un peligro omnipresente. El vampiro es aparentemente inmortal, ha gobernado durante miles de años y regresa de entre los muertos cuando los jugadores lo derrotan. Además tiene sus ojos y oídos por todas partes en su reino. Puede abusar de los habitantes de Barovia y de la tierra misma para sus propósitos. Strahd domina hechizos poderosos, puede atravesar paredes en su castillo y monta una pesadilla que puede transportarlo a través del Plano Etéreo. La mayor parte del tiempo se sienta en su fortaleza Ravenloft, rodeado de trampas y lacayos, de modo que los jugadores difícilmente pueden dañarlo.
Todo esto sirve para hacer que Strahd parezca todopoderoso y realmente amenazante. Strahd debe inicialmente ser más fuerte que el grupo. Debe estar informado sobre todos sus pasos. Y debe jugar con los destinos de los personajes, ya que podría terminar fácilmente sus vidas si así lo quisiera. Los PNJs temen su nombre y su crueldad. Strahd debe dar miedo a los jugadores. Deben temer cuando aparece, o cuando los invita a cenar.
Lo he interpretado como un idiota arrogante y narcisista, el gobernante indiscutible de la tierra, que sabe exactamente lo poderoso que es. Pero: Strahd también tiene un lado triste y romántico. Así como los jugadores está atrapado en Barovia y maldito a nunca estar con su único amor verdadero. Estas facetas hacen de Strahd un monstruo con un carácter comprensible e interesante. Sin embargo, sigue siendo un monstruo.
La campaña Curse of Strahd
La aventura me gustó a mí y a mi grupo de rol. Ofrece una historia emocionante, lugares diversos y PNJs interesantes. Sobre todo proporciona una buena razón para ir a la batalla contra el BBEG. Pues él mantiene al grupo prisionero y además quiere casarse con una mujer inocente, Ireena, ya que la considera su alma gemela reencarnada.
Lo que me gustó especialmente del libro es que aunque los jugadores tenían libertad de elección, no era una sandbox total. Desde el principio estaba claro cuál era el objetivo de los jugadores y cómo lograrlo. Para regresar a casa, los jugadores deben derrotar a Strahd en su castillo, para eso necesitan tres artefactos, sin embargo, los lugares donde se encuentran estos son conocidos por los jugadores gracias a las cartas del tarot. Por tanto, la premisa de la campaña es bastante simple y los jugadores rara vez no tenían idea de qué hacer a continuación.
¿Qué les espera a los jugadores? (Spoilers)
En el camino hacia los artefactos, había bastante que descubrir, desde cazadores de vampiros y hombres cuervo, hasta druidas salvajes y árboles despertados, paladines no muertos, una bruja del pantano con una cabaña ambulante, brujas malvadas que convierten niños en pastel, un abad que experimenta con partes del cuerpo y mucho más. Así también funciona muy bien la progresión de niveles en Curse of Strahd. Solo encontré a veces demasiado bajo el nivel de dificultad de combates individuales. Sin embargo, mis jugadores también recibieron muchos objetos mágicos y omití los encuentros diarios por falta de tiempo.
El castillo Ravenloft es un lugar genial para un gran final contra Strahd. Es una mazmorra ramificada y amenazante, en la cual los jugadores no deben sentirse seguros. Constantemente los jugadores se enfrentan a trampas y enemigos. Pero recomiendo preparar bien las sesiones en 🛒Ravenloft, buscar battlemaps decentes y planificar mucho tiempo. Los mapas de Ravenloft en el libro mismo lamentablemente no son útiles. Esto aplica desafortunadamente para algunos lugares. Aquí habría sido mejor una vista 2D simple.
La atmósfera en Barovia debe ser correcta
Curse of Strahd es en mi opinión una campaña de horror. Al menos tiene un trasfondo oscuro y gótico. Los grupos de jugadores deben comprometerse con esto y el Director de Juego debería esforzarse extra para ofrecer una experiencia inmersiva. Especialmente la música adecuada puede ser una herramienta poderosa para esto.
Spoiler: Barovia no ha visto el sol durante siglos y la mitad de los habitantes son solo cáscaras vacías sin almas. Los habitantes deberían sentirse desesperanzados y resignados. Los pocos que actúan contra Strahd lo hacen en secreto. Los jugadores deben sentirse inferiores y en minoría. Barovia está llena de monstruos terribles y personas que han caído víctimas de la locura. Violencia, crueldad y cosas locas esperan en cada esquina. Barovia misma trabaja contra los jugadores y así debe sentirse, pues «Strahd es el Anciano, él es la tierra».
Los llamados Dark Powers son un juguete genial para Directores de Juego. Los Dark Powers son seres similares a dioses, pero que solo existen alrededor de Barovia. Amplifican el miedo y acechan en la niebla, siempre hambrientos de nuevas almas. También pueden ofrecer cosas a los jugadores a cambio de servicios. Intentad así corromper a los jugadores. Barovia debe dejar huellas en los personajes y sus conceptos morales. En mi campaña, de hecho dos de los personajes hicieron pactos con diferentes Dark Powers para salvarse de la muerte. Estos fueron grandes momentos de interpretación. Además, esto llevó a tensiones dentro del grupo. Exactamente según las ideas de Curse of Strahd. Aquí una advertencia: el PvP puede llevar a mal ambiente, comunicad claramente con vuestro grupo si todos están de acuerdo con el PvP. No dejéis que los conflictos del juego se derramen en vuestra relación real.
En general, encuentro que CoS tiene una buena proporción de interpretación, combate y acertijos. Si ahora también quieres conseguir Curse of Strahd para tu grupo, puedes encontrar la 🛒versión alemana aquí por 39,99€.
Últimos consejos para Directores de Juego de Curse of Strahd
- Tened una Sesión Cero, para que nadie tenga que sentirse incómodo con algún contenido
- Incorporad todas las ideas siniestras que tengáis. Barovia es peligrosa y debe sentirse así. ¡Robad de vuestras películas favoritas! Pero cuidado de no traspasar límites. Ciertas cosas no tienen lugar en DnD a pesar de todo el horror.
- Omitid los encuentros regulares. Solo ralentizan el juego y se vuelven monótonos rápidamente.
- Haced un poco de trampa al tirar las cartas del tarot. Los artefactos son poderosos y no deberían darse a los jugadores demasiado pronto. Además, los jugadores necesitan incentivos para explorar lugares como el Templo de Ámbar y Berez. ¡Dádselos!
- Cambiad el Tomo de Strahd. Como está en el libro, es demasiado débil.
- Las Night Hags en Old Bonegrinder y los Vampire Spawn en Vallaki son muy fuertes. Planead bien los encuentros, o habrá un TPK.
- No temáis matar PJs o PNJs. Barovia debe sentirse mortal. Además, en caso de emergencia están los Dark Powers, que pueden mantener vivos a los PJs a través de un pacto.
- La atmósfera es lo más importante.
- Dad tiempo en pantalla a Strahd. Strahd debe estar presente, y los jugadores necesitan razones para odiarlo.
- Sed abiertos a cosas que no están en el libro. Si los jugadores tienen ideas geniales, dejadlos intentarlo. Ser DJ también significa siempre improvisar.
- Leed la guía de u/MandyMod y adoptad cambios que os gusten.
Luchar a través de Barovia y finalmente enfrentarse al Lord Strahd von Zarovich es divertido. Tanto como Director de Juego como jugador, Curse of Strahd es una buena experiencia de juegos de rol. Personalmente amé crear un escenario de horror oscuro para mis jugadores y encarnar a un príncipe vampiro arrogante. En mi opinión, CoS es realmente uno de los mejores módulos de DnD.



