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Para jugar 🛒Call of Cthulhu, debe crearse un personaje individual. Estas figuras se llaman «investigadores» en el juego, ya que pasan la mayor parte de su tiempo explorando los secretos y horrores del Mito de Cthulhu. Hemos probado el sistema de Call of Cthulhu en su séptima edición: La creación de un investigador es sencilla y se describe paso a paso a continuación.
Escriba al principio nombre, sexo, edad en la hoja de investigador. Si aún no tiene una idea para su personaje, también puede hacerlo al final.
Paso 1: Los valores básicos en Call of Cthulhu
Cada personaje de Call of Cthulhu tiene ocho atributos centrales:
- Fuerza (STR): Determina cuánta fuerza física posee el investigador.
- Constitución (CON): Muestra la salud general y robustez del personaje.
- Fuerza de Voluntad (POW): Una combinación de fuerza mental, estabilidad mental y determinación.
- Destreza (DEX): Mide la agilidad y velocidad del personaje.
- Apariencia (APP): Evalúa la apariencia externa y el atractivo del investigador.
- Tamaño (SIZ): Combina la altura y peso del personaje.
- Inteligencia (INT): Informa sobre la capacidad de pensamiento lógico y la habilidad para sacar conclusiones.
- Educación (EDU): Refleja el conocimiento y la experiencia que el investigador ha adquirido a través de la formación y la experiencia de vida.
Asigne a estos 8 atributos los valores 40, 50, 50, 50, 60, 60, 70 y 80.
Para cada atributo determine adicionalmente el valor medio y de un quinto, dividiendo el número por 2 y 5 respectivamente y redondeando hacia abajo. Estos valores deben anotarse junto a los atributos completos, por ejemplo Fuerza 60 como 60 (30/12).
Paso 2: Valores secundarios en Call of Cthulhu
Además de los valores básicos, hay algunos valores adicionales que deben determinarse: Suerte, bonus de daño, puntos de vida y salud mental.
La Suerte se determina tirando 3D6 y luego multiplicando por 5. Este valor se anota en la hoja de investigador. Decide si las circunstancias externas resultan a favor o en contra del personaje.
Ejemplo: Anna huye de un edificio en llamas e intenta escapar por una ventana. El Director de Juego requiere una tirada de suerte para ver si la ventana ya está abierta. Anna tira un 34, que está por debajo de su valor de suerte, y la ventana se abre fácilmente, permitiéndole escapar.
Los Puntos de Magia (MP) equivalen a un quinto del valor POW y se consumen al usar magia o habilidades sobrenaturales. Se regeneran a una tasa de un punto por hora. Una vez que todos los puntos de magia se han gastado, el uso adicional de magia se resta de los puntos de vida, manifestándose como daño físico.
El bonus de daño indica cuánto daño adicional causa su investigador en ataques cuerpo a cuerpo. La complexión se calcula de la suma de Fuerza y Tamaño, y el bonus se determina según una tabla:
Ejemplo: Anna tiene una Fuerza de 70 y un Tamaño de 75, lo que suma 145. Por tanto causa 1D4 de daño adicional en ataques cuerpo a cuerpo exitosos, y su complexión es +1.
Los Puntos de Vida (HP) se determinan sumando los valores de SIZ y CON y dividiéndolos por 10. Los puntos de vida se reducen cuando el personaje sufre daño. La salud mental (SAN) comienza con un valor que corresponde al valor POW, y se ve afectada en cada encuentro con los horrores del mito.
Paso 3: Decisiones restantes para un personaje de Call of Cthulhu
Profesión y Habilidades
Al principio decide qué profesión ejerce su personaje. Esta elección influye en sus habilidades. No está limitado en la elección de profesión, sin embargo debe coordinarse con el Director de Juego.
Puede elegir una profesión de la lista sugerida en el libro de reglas o crear su propia profesión. Para ello seleccione ocho habilidades que encajen con la profesión elegida. Estas se denominan «habilidades profesionales».
Luego distribuya puntos en estas habilidades así como en «Poder adquisitivo». Un valor recibe 70%, dos reciben 60%, tres obtienen 50% y tres más 40%.
Intereses personales
Además de las habilidades profesionales, puede seleccionar cuatro habilidades adicionales que su investigador ha aprendido fuera de su profesión. Estas habilidades reciben cada una un bonus del 20%.
Anote todos los valores en formato «completo/mitad/quinto» en la hoja de investigador, para que sean más fáciles de consultar en el juego.
Poder adquisitivo
El valor «Poder adquisitivo» da una pista sobre qué tan adinerado es su investigador. Dependiendo de la altura del valor, su investigador puede ser pobre, promedio o adinerado. Elija o tire un valor entre 1 y 100.
Historia personal
Ahora piense en una historia personal para su investigador. ¿Dónde creció? ¿Qué experiencias lo han marcado? Esta información hace que el personaje cobre vida. Escriba algunas notas breves en la hoja de investigador. Déjese inspirar por las 🛒mejores obras de Lovecraft. Póngase de acuerdo con su Director de Juego sobre su equipo o busque en el 🛒libro de reglas de Call of Cthulhu equipo típico de la profesión.
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