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¿Qué es el Bonus de Competencia en Dungeons & Dragons?
El Bonus de Competencia es un mecanismo central en Dungeons & Dragons, especialmente en la 5ª Edición. Representa el nivel de entrenamiento, experiencia o talento natural que un personaje posee en ciertas habilidades, armas, herramientas, tiradas de salvación o ataques de conjuro. El bonus se aplica solo a tiradas donde el personaje realmente tiene competencia correspondiente – es decir, cuando está familiarizado con un arma, una herramienta o una habilidad.
El Bonus de Competencia se suma al modificador de atributo apropiado en la tirada de dado. Esto significa: si un personaje es competente en «Atletismo», añade tanto su modificador de Fuerza como el Bonus de Competencia a la tirada cuando realiza una prueba de Atletismo.
Áreas de aplicación importantes:
- Tiradas de habilidad (ej. Acrobacias, Supervivencia)
- Tiradas de salvación (ej. Salvación de Destreza, Salvación de Sabiduría)
- Tiradas de ataque y ataque de conjuro
- Uso de herramientas y armas
Cómo aumenta el Bonus de Competencia en DnD
El Bonus de Competencia es igual para todos los personajes y se basa exclusivamente en el nivel total del personaje – independientemente de clase, raza o multiclase. Esto significa: un personaje que combina varias clases suma todos sus niveles para determinar el bonus.
Tabla: Bonus de Competencia por Nivel
| Nivel de Personaje | Bonus de Competencia |
|---|---|
| 1–4 | +2 |
| 5–8 | +3 |
| 9–12 | +4 |
| 13–16 | +5 |
| 17–20 | +6 |
El bonus aumenta aproximadamente cada cuatro subidas de nivel en +1 y alcanza su máximo de +6 en el nivel 17.
Fórmula de cálculo:
Una fórmula aproximada común para el cálculo es:
Bonus de Competencia=1+(Nivel de Personaje/4)
Ejemplo de aplicación del Bonus de Competencia
Imaginemos un personaje – una Exploradora de nivel 3 – que quiere hacer una prueba de Percepción. Tiene:
- Valor de Sabiduría: 16 (Modificador +3)
- Bonus de Competencia: +2 (al ser nivel 3)
- Es competente en «Percepción»
Saca un 11 en el d20. El cálculo sería:11 (tirada)+3 (modificador de Sabiduría)+2 (Bonus de Competencia)=16
El resultado final es 16. Si no tuviera competencia en «Percepción», el Bonus de Competencia no se aplicaría y el resultado sería solo 14.
Otro ejemplo:
Dos personajes – un Explorador (con competencia en Atletismo) y un Bárbaro (sin ella) – quieren saltar sobre un hoyo. Ambos tienen un modificador de Fuerza de +3.
- El Explorador añade +3 (Fuerza) +2 (Competencia) a su tirada.
- El Bárbaro añade solo +3 (Fuerza).
Así, el Explorador tiene mayor probabilidad de superar la prueba.
Reglas especiales y notas
- El Bonus de Competencia nunca se aplica a tiradas de daño, sino solo a tiradas de ataque, habilidad y salvación, así como a la dificultad de los conjuros.
- Con ciertas características de clase (ej. «Pericia» en Bardos o Pícaros) el Bonus de Competencia puede duplicarse para habilidades seleccionadas.
- Multiclase: El bonus siempre se basa en el nivel total, no en niveles de clases individuales.
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