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Que fã de jogos de mesa não sonha em viver uma história épica que dure anos na vida real e séculos no mundo homebrew? A imersão e a história não poderiam ser mais detalhadas: há 42 anos Robert Wardhaugh joga a mesma campanha de Dungeons & Dragons no Canadá. Com o início em 1982, poderia ser a mais longa aventura de Dungeons & Dragons continuamente em andamento de todos os tempos. Pelo menos a mais longa de que já ouvi falar.
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The Game: Robert Wardhaugh e seus Jogadores
Para Wardhaugh, sua campanha há muito tempo é mais que apenas um hobby. Ele tem um cômodo próprio em sua casa para sua campanha, tem mapas de batalha e terreno para acompanhar o jogo, e colecionou e pintou mais de 30.000 miniaturas. Tornou-se sua vida.
Wardhaugh começou a jogar quando um amigo o introduziu ao jogo e acidentalmente deixou alguns livros de regras em sua casa. Ele ficou entusiasmado e enquanto ia do ensino médio à faculdade até a vida profissional, colecionou cada vez mais amigos que queriam participar de sua campanha épica. O que começou com apenas quatro jogadores hoje cresceu para uma campanha com quase 60.
E nem todos os jogadores jogam na casa de Wardhaugh, muitos viajam de todo o Canadá até lá ou voam para participar. E muitos outros participam por vídeo chat, alguns voam de outros países como o Reino Unido.
O Jogo que Nunca Termina em Dungeons & Dragons
Wardhaugh desenvolveu suas próprias regras para o jogo: ao longo dos últimos 42 anos, muitas coisas mudaram. Jogadores vieram e se foram, The Game ficou cada vez maior e Wardhaugh se adaptou para jogar com suas próprias regras.
“Meu jogo difere muito das regras oficiais de Dungeons & Dragons 🛒”, diz Wardhaugh. “É um sistema de regras que evoluiu e está constantemente evoluindo, constantemente mudando e constantemente melhorando.”
Uma das peculiaridades do jogo de Wardhaugh é a integração da história mundial real. Como professor de história na University of Western Ontario em London, Ontario, Wardhaugh pode extrair de um rico tesouro de conhecimento.
“Como professor de história e alguém que sempre amou história, queria criar um mundo onde pudesse usar a história do nosso mundo. Meu mundo é uma Terra alternativa, então você pode ser romano, pode ser grego, pode ser sumério, pode ser babilônico, pode ser indígena”, explica Wardhaugh. Mas todos os jogadores trabalham em direção ao mesmo objetivo, ou seja, para a história que Wardhaugh conta como Mestre.
“O que me fascina e me atrai para a história é a possibilidade de se transportar para outro espaço, outro lugar com outras pessoas, em outro tempo, onde existem todas essas culturas diferentes”, diz Wardhaugh. A incorporação de fatos e detalhes da história em Dungeons & Dragons pareceu uma maneira de fortalecer o jogo.
“De um aspecto de fantasia, me leva a esse mundo onde eles não sabiam se existiam dragões e se acreditavam em monstros e pensavam que havia elfos na floresta”, diz Wardhaugh. “E assim te transporta para uma era onde todas essas coisas parecem possíveis.”
Uma regra importante que mantém a tensão na campanha: morte permanente! “Não quero que seja como um videogame onde você simplesmente aperta o botão de reset. […] Se seu personagem morre e você não tem outro personagem, você está fora. O jogo acabou para você.”
É importante que os jogadores sintam que algo pode realmente acontecer com eles e que podem perder um personagem no qual já investiram tanto tempo.
Diversão Entre Amigos: O Núcleo de Toda Campanha de D&D
Acima de tudo, o jogo permitiu que ele cumprisse seu propósito original: passar tempo com seus amigos. “Um dos maiores sucessos do meu jogo foi o fato de ter cumprido seu objetivo final, que era manter meu grupo de amigos unido”, diz Wardhaugh. “Sabia desde o início que, se pudesse criar um jogo bom o suficiente, eles sempre voltariam. E que jogariam comigo, não importa onde eu estivesse.” Esperamos que este jogo continue por muitas décadas mais.
“Uma das coisas que distingue meu jogo de todos os outros jogos é que a única coisa que o limitará provavelmente será minha expectativa de vida”, diz Wardhaugh. Mas seu jogo certamente criou um legado. Sua filha adolescente está envolvida no jogo desde os oito anos de idade. E seus estudantes também começaram a mostrar interesse.
“Agora, em toda classe que ensino, estudantes se aproximam de mim, e parecem um pouco tímidos, e sei exatamente o que querem dizer e o que querem me perguntar”, diz Wardhaugh. “De uma forma estranha, isso me abriu na sala de aula para meus estudantes, para uma conversa diferente.” Wardhaugh nota que suas habilidades como contador de histórias o ajudaram não apenas como Mestre, mas também como historiador e professor.
“Me deixa feliz saber que meus jogadores ainda querem jogar, que estão animados para jogar e que querem jogar constantemente”, diz Wardhaugh. E assim esperamos que Dungeons and Dragons por muitos anos ainda traga Robert e seus amigos em sua campanha, mas também pessoas ao redor do mundo em seus próprios grupos de RPG para se reunirem, se divertirem e contarem histórias.
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