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Fuente de la imagen: Captura de pantalla de Youtube de Jonas Hammerich
Critical Role me llevó en su momento a Dungeons and Dragons y a los juegos de rol. Por casualidad me topé con un stream en Twitch y rápidamente me enamoré de este nuevo mundo mágico que se me abrió. La mezcla de teatro de improvisación y juego de dados me cautivó. Especialmente encantadores fueron también los actores de Critical Role, su humor y su talento actoral. Pero a lo largo de los años he seguido Critical Role cada vez menos. ¿Por qué es así? Me gustaría resumir mis pensamientos al respecto a continuación.
¿Qué es Critical Role realmente?
Critical Role es un popular formato de webshow que se lanzó originalmente en marzo de 2015. El show presenta a un grupo de actores de doblaje profesionales que juegan «Dungeons and Dragons» todos los jueves. Los miembros del grupo Ashley Johnson, Travis Willingham, Laura Bailey, Liam O’Brien, Taliesin Jaffe, Marisha Ray, y Sam Riegel, se meten en los roles de sus personajes de DnD y se sumergen en aventuras que Matthew Mercer dirige como Director de Juego.
El show es conocido por su alta calidad, el juego de rol profesional, su base de fans comprometida y apasionada, y ha contribuido significativamente a la popularización de Dungeons and Dragons y el hobby del juego de rol. En Twitch, Critical Role es consistentemente uno de los canales más suscritos. Mientras muchos espectadores aman el show y se dejan llevar por la creatividad y los momentos emocionales, en mi opinión hay razones por las que Critical Role está ahora sobrevalorado.
Por qué Critical Role está sobrevalorado
- Despierta expectativas irreales sobre Dungeons and Dragons en los espectadores: Uno de mis puntos de crítica hacia Critical Role es que puede despertar expectativas irreales sobre el juego de D&D. Los jugadores en el show son todos actores experimentados y artistas de improvisación que pueden encarnar a sus personajes de manera magistral. Matthew Mercer es uno de los mejores Directores de Juego del mundo y se prepara durante horas cada semana para las sesiones. Sus diálogos son fluidos y humorísticos, y actúan en mundos de juego de rol impresionantemente elaborados. Esto puede llevar a que los espectadores piensen que cada mesa de D&D debería ser similar, lo que en la realidad a menudo no es el caso. Los nuevos jugadores podrían sentirse decepcionados si sus propias experiencias de juego de rol no son tan épicas y perfectamente escenificadas como en Critical Role. Porque lo que Critical Role transmite no es en absoluto la experiencia promedio en una mesa de juego de rol. Aquí se reúne gente normal, no actores, y el Director de Juego rara vez tiene el tiempo, la experiencia o la habilidad de Matthew Mercer. Con el tiempo, esta percepción distorsionada incluso ha obtenido su propio vocabulario: El Efecto Matthew-Mercer.
- Los episodios son demasiado largos y la historia no avanza lo suficientemente rápido: Otra crítica mía se refiere a la duración de los episodios de Critical Role. El show a menudo se transmite en vivo o está disponible como video bajo demanda, y cada sesión puede durar hasta 5 horas. Esto puede representar una barrera para algunos espectadores, ya que posiblemente no tengan suficiente tiempo para ver los episodios en su totalidad. Personalmente no tengo tanto tiempo en la semana para un solo show. Además, opino que la historia en el show a menudo progresa lentamente, ya que los actores dedican mucho tiempo a las interacciones sociales y el desarrollo de personajes. Esto es frustrante para espectadores que esperan una acción rápida y llena de acción. No necesito episodios de 5 horas en los que no pasa más que personajes sentados juntos en la taberna. Tampoco los necesitaría en mis sesiones de juego, porque entonces los jugadores también se irían.
- Ahora Critical Role está demasiado comercializado: Lo que originalmente comenzó como una simple partida de D&D entre amigos se ha desarrollado en un verdadero imperio mediático. Critical Role ha lanzado al mercado una variedad de productos de merchandising como camisetas, figuras de acción, dados y más. Además, el show se ha expandido en asociación con varias empresas, incluyendo su propia serie de TV, libros y cómics. Los críticos acusan justamente a la producción de estar ahora demasiado orientada comercialmente y haber perdido su encanto original. Especialmente considerando que algunos de los productos, como el libro de Critical-Role «Kith and Kin» han recibido críticas muy malas. Me gusta leer libros sobre el mundo y los personajes de CR, pero no cuando están escritos por escritores fantasma sin nombre, sin pasión o habilidad. Esto se siente como obtención de ganancias sin corazón.
- Cultura de fans tóxica: Desafortunadamente, la popularidad de Critical Role también ha llevado a una cultura de fans tóxica. En el fandom hay repetidamente enfrentamientos entre diferentes grupos de fans. Los Critter hardcore exageran en mi opinión frecuentemente. Cada producto de merchandising de la serie debe ser comprado y cada crítica al show o a los actores es silenciada a gritos. Para una comunidad que afirma ser tolerante y abierta, esto es hipócrita. Las expectativas de los fans también pueden ser excesivamente críticas y abrumadoras, lo que lleva a presión innecesaria y estrés para los involucrados. Por ejemplo, en el pasado, contenido patrocinado como un oneshot para la cadena de hamburguesas Wendys tuvo que ser retirado porque los fans veían a Wendys como enemigo de la escena LGBTQIA+. El dinero recibido fue donado. Anteriormente, Critical Role en mi opinión tomaba más riesgos y no se sentía tan perfectamente pulido.
Además, los actores han reportado públicamente sobre acoso y bullying, proveniente de fans que tenían sus propias ideas sobre cómo deberían verse los personajes y las historias. Especialmente Marisha Ray fue frecuentemente criticada por su estilo de juego y Matt Mercer prácticamente tiene que defenderse por cada una de sus interpretaciones de reglas. Para una serie que quiere capturar el espíritu de la partida casera de DnD, esta es una gran carga que succiona la diversión y la espontaneidad de las partidas. Hay muchos Critter geniales que disfrutan su show, apoyan a sus ídolos o incluso crean fanart, pero desafortunadamente también hay una minoría ruidosa que convierte el slogan «Don’t forget to love each other» en una frase vacía de contenido.
Hype de Critical Role: Mi conclusión
Aunque Critical Role indudablemente ha contribuido a hacer Dungeons and Dragons y los juegos de rol accesibles a un público más amplio y ha inspirado a muchas personas, es importante que no elevemos el show o lo comprometamos a estándares irreales. Sigue siendo una experiencia entretenida y única para aquellos que disfrutan del juego de rol, pero también es importante aceptar que no cada partida de D&D tiene que ser tan épica y perfectamente escenificada como en el show. Igualmente, deberíamos tratar respetuosamente con los actores y su tiempo, sin fomentar expectativas o comportamientos tóxicos. Continuaré siguiendo el desarrollo del show, porque ha hecho mucho por nuestro hobby. También probablemente veré momentos destacados relevantes en Youtube. Pero no me cuento entre los Critter hardcore. Ya no. Y probablemente tampoco veré episodios nuevos y antiguos completos más. Aún así, es importante para mí en este punto que no juzgo a nadie por amar Critical Role de todo corazón. Solo por favor asegúrense de respetar a otros fans y a los actores. Una nota final: Quien se siente similar a mí, tal vez encuentre su comunidad más en /r/fansofcriticalrole/ en lugar de en /r/criticalrole/.
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