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Fonte da imagem: Screenshot do Youtube por Jonas Hammerich
Critical Role me trouxe ao mundo de Dungeons and Dragons e RPG de mesa. Por acaso, tropecei em uma stream no Twitch e rapidamente me encantei com este novo mundo mágico que se abriu para mim. A mistura de teatro de improvisação e jogo de dados me cativou. Especialmente encantadores foram os atores de Critical Role, seu humor e seu talento de atuação. Mas ao longo dos anos, tenho acompanhado Critical Role cada vez menos. Mas por que isso acontece? Gostaria de resumir meus pensamentos sobre isso a seguir.
O que é Critical Role afinal?
Critical Role é um formato popular de webshow que foi originalmente criado em março de 2015. O show apresenta um grupo de dubladores profissionais que jogam “Dungeons and Dragons” toda quinta-feira. Os membros do grupo Ashley Johnson, Travis Willingham, Laura Bailey, Liam O’Brien, Taliesin Jaffe, Marisha Ray e Sam Riegel assumem os papéis de seus personagens de D&D e mergulham em aventuras dirigidas por Matthew Mercer como Mestre.
O show é conhecido por sua alta qualidade, interpretação profissional, sua base de fãs engajada e apaixonada e contribuiu significativamente para a popularização de Dungeons and Dragons e do hobby de RPG. No Twitch, Critical Role é consistentemente um dos canais mais inscritos. Enquanto muitos espectadores amam o show e se deixam levar pela criatividade e momentos emocionais, acredito que há razões pelas quais Critical Role agora está supervalorizado.
Por que Critical Role está supervalorizado
- Desperta expectativas irreais sobre Dungeons and Dragons nos espectadores: Um dos meus pontos de crítica sobre Critical Role é que pode despertar expectativas irreais sobre o jogo de D&D. Os jogadores do show são todos atores experientes e artistas de improvisação que conseguem incorporar seus personagens de forma magistral. Matthew Mercer é um dos melhores Mestres do mundo e se prepara por horas toda semana para as sessões. Seus diálogos são fluidos e bem-humorados, e eles atuam em mundos de RPG impressionantemente elaborados. Isso pode levar os espectadores a pensarem que toda mesa de D&D deveria ser similar, o que muitas vezes não é o caso na realidade. Novos jogadores podem ficar desapontados se suas próprias experiências de RPG não forem tão épicas e perfeitamente encenadas quanto em Critical Role. Pois o que Critical Role transmite não é de forma alguma a experiência média em uma mesa de RPG. Aqui se encontram pessoas normais, não atores, e o Mestre raramente tem o tempo, a experiência ou a habilidade de Matthew Mercer. Com o tempo, essa percepção distorcida até ganhou seu próprio vocabulário: O Efeito Matthew-Mercer.
- Os episódios são muito longos e a história não avança rápido o suficiente: Outra crítica minha se refere ao comprimento dos episódios de Critical Role. O show é frequentemente transmitido ao vivo ou disponibilizado como vídeo sob demanda, e cada sessão pode durar até 5 horas. Isso pode ser uma barreira para alguns espectadores, pois eles podem não ter tempo suficiente para assistir aos episódios em sua totalidade. Eu pessoalmente não tenho tanto tempo na semana para um único show. Além disso, acredito que a história no show frequentemente progride lentamente, já que os atores gastam muito tempo em interações sociais e desenvolvimento de personagens. Isso é frustrante para espectadores que esperam uma ação rápida e cheia de ação. Episódios de 5 horas nos quais não acontece mais do que personagens sentados em uma taverna, eu não preciso. Também não precisaria disso em minhas sessões de jogo, pois então os jogadores também me abandonariam.
- Agora Critical Role está muito comercializado: O que originalmente começou como uma simples sessão de D&D entre amigos se desenvolveu em um verdadeiro império midiático. Critical Role lançou uma variedade de produtos de merchandising como camisetas, action figures, dados e mais no mercado. Além disso, o show foi expandido em parceria com várias empresas, incluindo uma própria série de TV, livros e quadrinhos. Críticos acusam a produção, com razão, de estar muito orientada comercialmente e ter perdido seu charme original. Especialmente porque alguns dos produtos, como o livro de Critical Role “Kith and Kin”, receberam críticas muito ruins. Eu gosto de ler livros sobre o mundo e os personagens de CR, mas não quando são escritos por ghostwriters sem nome, sem paixão ou habilidade. Isso parece uma busca de lucro sem coração.
- Cultura de fãs tóxica: Infelizmente, a popularidade de Critical Role também levou a uma cultura de fãs tóxica. No fandom há repetidamente hostilidades entre diferentes grupos de fãs. Os critters hardcore exageram na minha opinião com frequência. Todo produto de merchandising da série deve ser comprado e qualquer crítica ao show ou aos atores é abafada. Para uma comunidade que afirma ser tolerante e aberta, isso é hipócrita. As expectativas dos fãs também podem ser excessivamente críticas e esmagadoras, levando a pressão e estresse desnecessários para os envolvidos. Por exemplo, no passado, conteúdos patrocinados, como um oneshot para a rede de hambúrgueres Wendys, tiveram que ser removidos porque os fãs viam o Wendys como inimigo da cena LGBTQIA+. O dinheiro arrecadado foi doado. Antes, Critical Role na minha opinião corria mais riscos e não parecia tão artificial.
Além disso, os atores relataram publicamente assédio e bullying vindos de fãs que tinham suas próprias ideias sobre como os personagens e histórias deveriam ser. Especialmente Marisha Ray foi frequentemente criticada por seu estilo de jogo e Matt Mercer basicamente tem que se defender por cada uma de suas interpretações de regras. Para uma série que quer capturar o espírito da sessão de D&D caseira, isso é um grande fardo que suga a diversão e a espontaneidade das sessões. Existem muitos critters incríveis que gostam do show, apoiam seus ídolos ou até fazem fanart, mas infelizmente há também uma minoria barulhenta que torna o slogan “Don’t forget to love each other” uma frase vazia de conteúdo.
Hype de Critical Role: Minha Conclusão
Embora Critical Role tenha indubitavelmente contribuído para tornar Dungeons and Dragons e RPGs acessíveis a um público mais amplo e inspirado muitas pessoas, é importante que não supervalorizemos o show ou o compromentamos com padrões irreais. Continua sendo uma experiência divertida e única para aqueles que gostam de RPG, mas também é importante aceitar que nem toda sessão de D&D precisa ser tão épica e perfeitamente encenada quanto no show. Da mesma forma, devemos tratar os atores e seu tempo com respeito, sem promover expectativas ou comportamentos tóxicos. Continuarei acompanhando o desenvolvimento do show, pois ele fez muito pelo nosso hobby. Também provavelmente assistirei aos destaques relevantes no Youtube. Mas não me conto entre os critters hardcore. Não mais. E provavelmente não assistirei mais episódios novos e antigos na íntegra. Mesmo assim, é importante para mim neste ponto que não julgo ninguém por amar Critical Role de todo o coração. Apenas prestem atenção para respeitar outros fãs e os atores. Uma última dica: quem sente similarmente como eu, pode encontrar sua comunidade mais em /r/fansofcriticalrole/ ao invés de /r/criticalrole/.
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