Regelwerke für Pen-and-Paper Rollenspiele sind oft hunderte Seiten lang, mit detaillierten Beschreibungen von Regeln, Welten und Monstern. Dieser Künstler hat sich mit dem One Page Adventure genau das Gegenteil vorgenommen und erstellt komplette Regelwerke und Abenteuer, die auf eine einzige Seite passen.
Die Abenteuer von gshowitt könnt ihr hier finden. Dabei sind die meisten der Regelwerke gegen eine freiwillige Spende zum Download verfügbar.
KOBOLD ENDEAVOUR
Das erste dieser Regelwerke, das wir vor Jahren mal ausprobiert haben, war KOBOLD ENDEAVOUR. Dabei schlüpfen die Spieler*innen in die Rolle von Kobolden, die einem (super tollen) Drachen-König dienen. Allerdings gibt es einen (natürlich weniger tollen) Rivalen des Drachen. Nun muss die Gruppe sich auf den Weg machen, diesem Rivalen möglichst viele Schätze zu klauen und sie ihrem eigenen Drachen zu bringen, ohne entdeckt zu werden.
Die Charaktere zu erstellen, ist super einfach. Zunächst wird mit einem D6 die Farbe (und damit das Element) erwürfelt. Anschließend werden zwei D20 gerollt, um zu bestimmen, welche Fähigkeiten die Kobolde haben, um Gegner abzulenken. Dabei gibt es alles von “irgendwo hinzeigen” zu “sales pitches” und “magischen Gegenständen”.
Die Spielleitung rollt dann noch ein paar D6, um herauszufinden, um welche Art von Gegnern es sich handelt und wo diese zu finden sind, und es kann losgehen!
Im Spielverlauf werden kann einfach D6 gewürfelt und es gibt Boni für die Fähigkeiten, welche zuvor bestimmt wurden. Dabei kann es auch passieren, dass die Kobolde “unfreiwillig in den Ruhestand” versetzt werden, wenn sie zu oft scheitern.
Mit diesem Regelwerk kann man innerhalb von 10 Minuten beginnen und sehr viel Spaß haben. Die Runden werden jedes Mal so verschieden sein, dass man es gut auch mehrmals spielen kann. Die Regeln sind simpel und damit auch für erste Runden neuer Spieler*innen gut geeignet, wobei die Spielleitung oft schnell improvisieren muss und daher vielleicht etwas erfahrener sein sollte.
One Page Adventure: Honey Heist
Ein anderes One Page Adventure, welches manchen vielleicht von Critical Role bekannt sein könnte, ist Honey Heist. Dabei handelt es sich um ein Abenteuer, bei dem eine Gruppe aus Bären versucht eine riesige Menge Honig stehlen.
Die Charaktere sind verschiedene Arten von Bären und haben verschiedene Fertigkeiten, welche sie für den Einbruch wichtig machen. Diese werden über das Rollen von einem D6 bestimmt. Während des Einbruchs müssen die Spieler*innen darauf achten, dass ihr Bär weder zu wild wird und in die Natur abhaut, noch zu sehr in Richtung “kriminelles Mastermind” geht und damit den Rest der Gruppe hintergeht und diese verlässt.
Die Spielleitung bestimmt mit ein paar D6 Würfeln, welche Hindernisse auf dem Weg sind und welche besonderen Schätze die Bärenbande erwarten kann. Vielleicht gibt es sogar noch einen Plot-Twist, sobald der Tresor endlich geknackt ist?
Auch dieses Abenteuer ist schnell aufzubauen, super simpel und macht viel Spaß. Hier ist aber etwas Improvisation von der Spielleitung gebraucht, um eine zusammenhängende Geschichte zu erzählen. Falls ihr damit noch unsicher seit, könnt ihr hier mehr zu Impro in Pen-and-Paper Rollenspielen erfahren.
Natürlich kann man diese auch vorher vorbereiten, oder sogar als Mini-Abenteuer in die eigene Homebrew-Welt einbauen. So hat es auch Marisha von Critical Role gemacht:
[…] dir die 21 Seiten immer noch zu viel sind, gibt es auch One Page Adventues bei denen die gesamten Regeln auf nur eine Seite passen. Vielleicht ist das ja auch was für […]