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Mit dem 2024 Player’s Handbook 🛒 bekamen viele Klassen umfangreiche Änderungen. Dabei gibt es vor allem zwei Klassen, die von besonders großen, vielen oder spielbeeinflussenden Änderungen betroffen sind: den Waldläufer und den Kämpfer (Fighter). Wir finden zwar auch, dass der Druide in 5.5e einige Anpassungen abbekommen hat, doch die Änderungen beim Kämpfer von D&D 5e auf 5.5e waren noch einmal umfassender.
Spieler hatten mit Kämpfer bisher ein Hauptproblem: In Kämpfen zwar stark, fühlten sie sich außerhalb des Kampfes wie NPCs an. Dabei ist ein Fighter in nahezu allen Runden vertreten und oft auch unerlässlich. Die neuen Regeln sollen vor allem mehr Vielseitigkeit, taktische Optionen und mehr Rollenspiel am Tisch bieten.
Wir können in diesem Artikel nicht auf alle Details eingehen und haben euch daher eine Übersicht über die maßgeblichsten Änderungen des Fighters von 2014 auf 2024 kompakt zusammengefasst.
Angepasste und neue Fähigkeiten des Kämpfer in 5.5e
Hier sind, schön übersichtlich, die wichtigsten Änderungen, die der Kämpfer in der 5.5e erhalten hat:
| Fähigkeit | Stufe | Änderung / Neuerung |
|---|---|---|
| Weapon Mastery | Stufe 1 | Weapon Masterys sind bestimmte Features auf Waffen. Dabei ist das Feature abhängig von der Waffe. Bestimmte Klassen (Barbaren, Kämpfer, Paladine, Waldläufer und Schurken) haben Waffenbeherrschung und können damit die Weapon Mastery dieser Waffe nutzen. Kämpfer fangen mit drei verschiedenen Waffen an (eine mehr als andere Klassen). Bitte das 5.5e Spielerhandbuch für Details konsultieren. |
| Fighting Styles | Stufe 1 | Bleibt vorhanden, aber geändert: Alle Fighting Styles, auch solche aus „Tashas Kessel mit Allem“, sind im PHB verfügbar. Diese Auswahl kann beim Levelaufstieg geändert werden, wodurch der Kämpfer flexibler wird. |
| Second Wind | Stufe 1 | Wird vielseitiger mit höherem Level (siehe Tactical Mind und Tactical Shift). Als Bonusaktion wird 1d10 + Kämpfer geheilt werden. Hat zwei Aufladungen, von denen eine bei kurzer und alle bei langer Rast aufgeladen werden. |
| Tactical Mind | Stufe 2 | Neue Option für Second Wind: Bonus von 1d10 auf bereits nicht geschaffte Ability Checks, um diese noch zu retten.Wichtig: Der Einsatz kostet nur dann eine Second Wind Ladung, wenn der Check erfolgreich ist, was das Risiko senkt und die Anwendung attraktiver macht. |
| Tactical Shift | Stufe 5 | Immer wenn du Second Wind als Bonusaktion nutzt, kannst du eine Bewegung mit zusätzlich halber Bewegungsrate ausführlich, ohne einen Gelegenheitsangriff (opportunity attack) zu provozieren. |
| Indomitable | Stufe 9 | Neben dem Wiederholen eines fehlgeschlagenen Rettungswurfs (Saving Throw) wird nun der Kämpfer level beim Reroll hinzugefügt, was die Resilienz spürbar stärkt. |
| Tactical Mastery | Stufe 9 | Diese Fähigkeit erlaubt es dem Kämpfer, die Weapon Master der Waffe, die er beherrscht, flexibel gegen Push, Sap oder Slow zu tauschen. |
| Studied Attacks | Stufe 13 | Neuer Mechanismus: Wenn ein Angriff fehlschlägt, erhält man beim nächsten Angriff gegen dasselbe Ziel Vorteil (advantage). Das erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit und belohnt taktisches Vorgehen. |
| Epic Boon | Stufe 19 (und höher) | Der Fighter bekommt ab Stufe 19 mit jedem Aufstieg ein Epic Boon. Dies erlaubt unter anderem Steigerungen von Attributen über das normale Maximum hinaus (über 20, bis 30) und zusätzliche Fähigkeiten. |
Änderungen bei den Subklassen (Martial Archetypes)
Das 5e Spielerhandbuch von 2014 bot nur drei Subklassen: Battle Master, Champion und Eldritch Knight. 2024 kam mit dem 5.5e Spielerhandbuch noch der Psi Warrior aus Tashas hinzu und die bereits bestehenden Klassen haben kleine Änderungen erhalten. Hier ein Überblick über die Änderungen der Subklassen des Kämpfers:
- Battle Master: Wenige kleinere Anpassungen. Es gibt zusätzliche Manöver aus „Tashas Kessel mit Allem“ und manche wurden angepasst. Beispielsweise verlangt Know your Enemy keine Beobachtungszeit mehr, zeigt jedoch auch nur noch Resistenzen, Schwächen und Immunitäten der Kreatur.
- Champion: Mehr Fokus auf kritische Treffer, aber immer noch der klassische Kämpfers. Neuerungen wie Heroic Warrior (Stufe 10, verleiht Inspiration zu Beginn des Zuges, sollte keine mehr vorhanden sein), Vorteil auf Initiative und Athletikchecks sowie kritische Treffer mit 18+ geben dem Champion zuverlässigen Damage output.
- Eldritch Knight: Höhere Flexibilität bei Zauberschulen; keine Beschränkung mehr auf bestimmte Schulen; War Magic erlaubt nun den Tausch von Angriffen gegen Zaubersprüche und weitere kleine Änderungen.
- Psi Warrior: Bleibt weitgehend unverändert im Vergleich zur aktuellen Version in Tashas, bekommt aber durch die generellen Änderungen des Fighters mehr Synergie-Potenzial und Einsatzmöglichkeiten.
Fazit
Die Änderungen von D&D 5e zu D&D 5.5e bringen für den Kämpfer deutliche Verbesserungen und neue Spielwege. Der Fokus liegt klar auf mehr Flexibilität, taktischen Optionen und nützlichen Fähigkeiten außerhalb direkter Kämpfe. Durch die Weapon Mastery und Tactical Master kann der Fighter unglaublich gut seine Backline (beispielsweise mit Push) beschützen, indem er Gegner einfach von seinen Mitstreitern entfernt.
Schon immer eine beliebte Klasse, werden wir mit den neuen Fähigkeiten sicherlich noch mehr Kämpfer am Tisch sehen.



