Session Zero: ¿Qué es eso?

Session Zero: ¿Qué es eso?

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Como Session Zero o Session 0 se denomina la sesión cero de una campaña de rol de mesa. Sirve para aclarar las expectativas de jugadores y Director de Juego, establecer el tono de la campaña y hablar sobre personajes, ideas y conceptos. Una sesión de este tipo antes del inicio de la campaña es casi siempre útil. Así se previenen malentendidos y se puede aclarar de antemano qué cosas son deseables en la mesa de rol y cuáles no.

En una Session Zero se debería discutir:

  • La premisa y el tono de la campaña
  • Los personajes
  • Temas prohibidos

La premisa y el tono de la campaña

El Director de Juego debería en la Session 0 siempre presentar una vez más la campaña que quiere dirigir. Esto incluye tanto el sistema de reglas utilizado, como qué tipo de juego de rol de mesa se va a jugar. Hay partidas de Dungeons & Dragons completamente serias y campañas divertidas de Call of Cthulhu. Lo importante es que todos los participantes quieran lo mismo. Hay jugadores que quieren hacer interpretación seria, algunos que solo encuentran genial el combate y la exploración de mazmorras y algunos que les gusta hacer bromas y llevar las situaciones al ridículo. Ninguno de estos tres tipos de jugadores juega mal al rol de mesa. Pero quizás deberían jugar en diferentes mesas o campañas. Algunos jugadores quieren jugar 8 horas seguidas, otros solo pueden 3. Algunos jugadores quieren una campaña sandbox, otros quieren ser dirigidos por un carril. Las Session Zeros son excelentes para aclarar entre todos qué se espera de las próximas sesiones, de modo que no haya sorpresas desagradables después de comenzar a jugar.

Los personajes

Probablemente todos hemos jugado ya en mesas donde simplemente se creó rápidamente un personaje, sin gran preparación. Eso puede funcionar bien. Sin embargo, es mejor preparar y discutir los personajes en la Session 0. De esta manera se evita que alguien aparezca con un pistolero en un escenario prehistórico con dinosaurios. Los jugadores pueden evitar que todos jueguen la misma clase. Además, el Director de Juego puede prevenir ideas de personajes que no encajan en la campaña planificada o que han elegido habilidades demasiado fuertes o demasiado débiles. Un grupo bien pensado y diverso es frecuentemente la clave del éxito en muchos juegos de rol de mesa. Y cada grupo mejora cuando se ha discutido una vez en la Session Zero. Además, también podéis sentar las bases para futuras interpretaciones a través de vuestra historia personal, haciendo que los personajes ya se conozcan o incluso sean parientes.

Temas prohibidos

Para que todos los participantes se diviertan con el juego de rol de mesa, todos deberían prestar atención a que nadie se sienta incómodo mientras juega. También para esto la Session Zero se ofrece perfectamente. Aquí se puede hablar abiertamente sobre lo que jugadores individuales definitivamente no quieren tener en la campaña. Esto puede variar de jugador a jugador. Y nadie debería avergonzarse de comunicar lo que no quiere.

Algunos grupos no tienen problema en tratar temas serios en el juego de rol. Otros jugadores tienen traumas o miedos que definitivamente no deberían aparecer. ¡Hablad de ello! Yo, por ejemplo, nunca interpreto escenas de sexo o dejo que se tire dados para el resultado. Simplemente salto a un momento después del sexo. Otros jugadores tienen problemas con cualquier tipo de interpretación romántica o con tortura, violencia o con hechizos de encantamiento. O bien dejáis los temas discutidos fuera de vuestra campaña, o tendréis que buscaros otros compañeros de juego. Pero esto es siempre mejor que si alguien se enfrenta a situaciones desagradables en medio del juego.

Session 0: Conclusión

Una Session Zero es realmente siempre útil. Después de ella, todos los jugadores tendrán una mejor idea de la campaña que tienen por delante. Después de la Session 0 se tienen personajes más completos y ya no hay que temer que en el juego surjan situaciones que no te gustan para nada. Mi petición a todas las mesas es sin embargo: Tened también tiempo para hablar durante vuestras campañas. Expresad lo que os gusta y lo que no os gusta. Solo así se puede mejorar la experiencia de juego para todos los participantes.


¡Ahora que sabéis cómo transcurre vuestra Session 0, podéis empezar directamente con un set de inicio en vuestra primera gran campaña!

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