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Una campaña West Marches en el juego de rol de mesa es un estilo de campaña que se diferencia de las campañas de rol tradicionales. Este tipo de campaña se enfoca principalmente en una ciudad central donde los jugadores comienzan y a la que regresan después de sus aventuras. Alrededor de la ciudad inicial se encuentra una naturaleza inexplorada con misiones y mazmorras que los jugadores pueden explorar. El mundo fuera de la ciudad inicial es peligroso y solo juntos pueden los jugadores sobrevivir e informar sobre lo que han encontrado. Tampoco hay una trama convencional.
El truco está en dividir la campaña en aventuras individuales. Cada aventura individual es completada por una composición específica de jugadores. Después de la aventura corta, los jugadores regresan a la ciudad inicial y reciben su recompensa. Para la siguiente sesión puede partir un grupo completamente diferente. Los personajes jugadores de jugadores que no están presentes en una sesión simplemente permanecen en la ciudad inicial. Así nadie tiene que preocuparse por lo que le pasa a su personaje si se pierde una sesión. Todo el sistema recuerda mucho a videojuegos como 🛒Darkest Dungeon.
Ventajas de una campaña West Marches
La ventaja de una campaña West Marches radica en que se puede jugar con diferentes composiciones de jugadores. Por lo tanto, se es más flexible en cuanto a la planificación temporal. De hecho, no es necesario ni siquiera planificar las fechas de juego con anticipación. Siempre que el DJ y suficientes jugadores tengan tiempo y ganas de jugar, se puede empezar.
Además, más personas pueden participar en la campaña. En un juego de rol de mesa convencional, 4 jugadores son, en mi opinión, el número óptimo. Más de 4 jugadores en una mesa suelen retrasar mucho el juego de rol de mesa. En una campaña West Marches no hay que limitarse.
Dado que a una campaña West Marches le falta la historia general que debe contarse de una pieza, también ofrece a los jugadores una libertad de decisión extrema. Como no hay un «objetivo» establecido de la campaña, se puede jugar libremente en el sandbox y ver qué lugares se quieren explorar alrededor de la ciudad.
Desventajas de una campaña West Marches
Las ventajas de una campaña West Marches son al mismo tiempo también sus desventajas: simplemente no se juega siempre con los mismos personajes en un grupo. Por lo tanto, tampoco se crece junto como en campañas de juego de rol de mesa más lineales y el potencial para el crecimiento del personaje es menor.
Además, falta una historia «planeada» de A a B. Algunos jugadores aman esto y puede ofrecer una experiencia de juego fantástica. He tenido la experiencia de que demasiada libertad de decisión y mundo abierto lleva a jugadores sin rumbo y desorientados.
Otro punto negativo es que los jugadores deben decidir con anticipación en las sesiones qué área alrededor de la ciudad inicial quieren explorar. Sí, se puede jugar West Marches espontáneamente, pero el Director de Juego debería tener la sesión ya preparada para ofrecer una aventura emocionante y para que no tenga que improvisar todo.
Otros aspectos
Cuando se juega una campaña West Marches juntos, es común que los jugadores escriban resúmenes cortos después de cada sesión. Estos se comparten luego con los otros jugadores que no participaron en la sesión. Así todos pueden seguir las experiencias de la campaña y no tienen lagunas de conocimiento cuando se trata de lugares, objetos o villanos.
También es típico de las West Marches que haya un mapa disponible para todos los jugadores. ¡Sin embargo, este debería estar incompleto y ser defectuoso! De esta manera se crean incentivos como Director de Juego para explorar el área y completar el mapa común.
Los celos se ven como una fuerza motivacional útil para que surjan sesiones. Si alguien más sube de nivel más rápido o consigue mejor botín, los jugadores quizás estén más motivados a jugar. Una competencia sana entre los jugadores sobre quién explora más lugares y derrota más monstruos es, por tanto, deseable.
La idea de una campaña West Marches fue creada por Ben Robbins. Se menciona por primera vez en su post de blog de 2007. Tenía 14 jugadores en su campaña, que exploraban las peligrosas West Marches. De ahí proviene también el nombre de este estilo de campaña.
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