One Page Adventure – Rondas Rápidas de Rol

One Page Adventure – Rondas Rápidas de Rol

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Los manuales para juegos de rol de mesa suelen tener cientos de páginas de largo, con descripciones detalladas de reglas, mundos y monstruos. Este artista se propuso exactamente lo contrario con el One Page Adventure y crea manuales completos y aventuras que caben en una sola página.

Las aventuras de gshowitt las podéis encontrar aquí. La mayoría de los manuales están disponibles para descarga a cambio de una donación voluntaria.

KOBOLD ENDEAVOUR

El primero de estos manuales que probamos hace años fue KOBOLD ENDEAVOUR. En él, los jugadores se meten en el papel de kobolds que sirven a un rey-dragón (súper genial). Sin embargo, hay un rival (por supuesto menos genial) del dragón. Ahora el grupo debe ponerse en camino para robar tantos tesoros como sea posible a este rival y traérselos a su propio dragón, sin ser descubiertos.

Crear los personajes es súper fácil. Primero se tira un D6 para determinar el color (y por tanto el elemento). Después se lanzan dos D20 para determinar qué habilidades tienen los kobolds para distraer a los enemigos. Hay de todo, desde «señalar a algún lado» hasta «presentaciones de ventas» y «objetos mágicos».

El Director de Juego luego tira algunos D6 para averiguar qué tipo de enemigos hay y dónde encontrarlos, ¡y ya se puede empezar!

Durante el juego simplemente se tiran D6 y hay bonos por las habilidades que fueron determinadas previamente. También puede pasar que los kobolds sean «jubilados involuntariamente» si fallan demasiado a menudo.

Con este manual se puede empezar en 10 minutos y divertirse muchísimo. Las partidas serán tan diferentes cada vez que se puede jugar perfectamente varias veces. Las reglas son simples y por tanto también adecuadas para las primeras partidas de nuevos jugadores, aunque el Director de Juego a menudo debe improvisar rápidamente y por tanto quizás debería tener algo más de experiencia.

One Page Adventure: Honey Heist

Otra One Page Adventure que algunos podrían conocer de Critical Role es Honey Heist. Se trata de una aventura en la que un grupo de osos intenta robar una cantidad enorme de miel.

Los personajes son diferentes tipos de osos y tienen diferentes habilidades que los hacen importantes para el robo. Estas se determinan tirando un D6. Durante el robo, los jugadores deben asegurarse de que su oso no se vuelva demasiado salvaje y se escape a la naturaleza, ni vaya demasiado en la dirección de «mente maestra criminal» y así traicione al resto del grupo y los abandone.

El Director de Juego determina con algunos dados D6 qué obstáculos hay en el camino y qué tesoros especiales puede esperar la banda de osos. ¿Quizás incluso hay un giro argumental una vez que la caja fuerte finalmente sea abierta?

Esta aventura también es rápida de preparar, súper simple y muy divertida. Pero aquí se necesita algo de improvisación del Director de Juego para contar una historia coherente. Si aún no estáis seguros con eso, podéis aprender más sobre improvisación en juegos de rol aquí.

Por supuesto, también se pueden preparar con antelación, o incluso incorporar como mini-aventuras en vuestro propio mundo casero. Así es como lo hizo Marisha de Critical Role:

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