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Livros de regras para jogos de RPG de mesa frequentemente têm centenas de páginas, com descrições detalhadas de regras, mundos e monstros. Este artista fez com a Aventura de Uma Página exatamente o oposto e cria sistemas completos e aventuras que cabem em uma única página.
As aventuras de gshowitt vocês podem encontrar aqui. A maioria dos sistemas de regras está disponível para download mediante uma doação voluntária.
KOBOLD ENDEAVOUR

O primeiro desses sistemas de regras que experimentamos há anos foi KOBOLD ENDEAVOUR. Nele os jogadores assumem o papel de kobolds que servem a um rei-dragão (super incrível). No entanto, há um rival (naturalmente menos incrível) do dragão. Agora o grupo deve se aventurar para roubar o máximo de tesouros possível desse rival e trazê-los para seu próprio dragão, sem serem descobertos.
Criar os personagens é super simples. Primeiro, um D6 é rolado para determinar a cor (e assim o elemento). Em seguida, dois D20 são rolados para determinar quais habilidades os kobolds têm para distrair inimigos. Há de tudo, desde “apontar para algum lugar” até “apresentações de vendas” e “itens mágicos”.
O Mestre então rola alguns D6 para descobrir que tipo de inimigos são e onde podem ser encontrados, e já pode começar!
Durante o jogo, simplesmente se rola D6 e há bônus para as habilidades que foram determinadas anteriormente. Pode acontecer também de os kobolds serem “involuntariamente aposentados” se falharem com muita frequência.
Com esse sistema de regras você pode começar em 10 minutos e se divertir muito. As partidas serão tão diferentes a cada vez que você pode jogar várias vezes. As regras são simples e por isso também são adequadas para primeiras partidas de novos jogadores, embora o Mestre frequentemente precise improvisar rapidamente e por isso talvez devesse ser um pouco mais experiente.
Aventura de Uma Página: Honey Heist

Outra Aventura de Uma Página, que alguns podem conhecer do Critical Role, é Honey Heist. Trata-se de uma aventura onde um grupo de ursos tenta roubar uma quantidade enorme de mel.
Os personagens são diferentes tipos de ursos e têm diferentes habilidades que os tornam importantes para o assalto. Estas são determinadas rolando um D6. Durante o assalto, os jogadores devem tomar cuidado para que seu urso não fique nem selvagem demais e fuja para a natureza, nem vá demais na direção de “mente criminosa” e assim trai o resto do grupo e os abandona.
O Mestre determina com alguns dados D6 quais obstáculos estão no caminho e quais tesouros especiais o bando de ursos pode esperar. Talvez haja até uma reviravolta na trama assim que o cofre for finalmente aberto?
Esta aventura também é rápida de montar, super simples e muito divertida. Aqui, porém, é necessária alguma improvisação do Mestre para contar uma história coerente. Se vocês ainda não se sentem seguros com isso, podem aprender mais sobre improvisação em jogos de RPG de mesa aqui.
Naturalmente, você também pode preparar essas com antecedência, ou até incorporá-las como mini-aventuras em seu próprio mundo homebrew. Foi assim que Marisha do Critical Role fez:



