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Con el Manual del Jugador 2024 🛒 muchas clases recibieron cambios extensivos. Hay especialmente dos clases que fueron afectadas por cambios particularmente grandes, numerosos o que influyen en el juego: el Explorador y el Guerrero (Fighter). Aunque también creemos que el Druida en 5.5e recibió algunos ajustes, los cambios del Guerrero de D&D 5e a 5.5e fueron aún más completos.
Los jugadores tenían un problema principal con el Guerrero: aunque fuerte en combate, se sentían como NPCs fuera del combate. Sin embargo, un Fighter está presente en casi todas las rondas y a menudo es indispensable. Las nuevas reglas deben ofrecer principalmente más versatilidad, opciones tácticas y más interpretación en la mesa.
No podemos abordar todos los detalles en este artículo y por eso os hemos resumido de forma compacta un resumen de los cambios más significativos del Fighter de 2014 a 2024.
Habilidades adaptadas y nuevas del Guerrero en 5.5e
Aquí están, claramente organizados, los cambios más importantes que el Guerrero ha recibido en la 5.5e:
| Habilidad | Nivel | Cambio / Novedad |
|---|---|---|
| Weapon Mastery | Nivel 1 | Las Weapon Masterys son características específicas de las armas. La característica depende del arma. Ciertas clases (Bárbaros, Guerreros, Paladines, Exploradores y Pícaros) tienen dominio de armas y pueden usar la Weapon Mastery de esa arma. Los Guerreros empiezan con tres armas diferentes (una más que otras clases). Por favor consulta el manual del jugador 5.5e para detalles. |
| Fighting Styles | Nivel 1 | Permanece presente, pero cambiado: Todos los Fighting Styles, también los de «El Caldero de Todo de Tasha», están disponibles en el PHB. Esta selección puede cambiarse al subir de nivel, haciendo al Guerrero más flexible. |
| Second Wind | Nivel 1 | Se vuelve más versátil con mayor nivel (ver Tactical Mind y Tactical Shift). Como acción bonus se curarán 1d10 + nivel de Guerrero. Tiene dos cargas, de las cuales una se recarga con descanso corto y todas con descanso largo. |
| Tactical Mind | Nivel 2 | Nueva opción para Second Wind: Bonus de 1d10 en pruebas de habilidad ya fallidas, para salvarlas aún.Importante: El uso solo cuesta una carga de Second Wind si la prueba tiene éxito, lo que reduce el riesgo y hace la aplicación más atractiva. |
| Tactical Shift | Nivel 5 | Siempre que uses Second Wind como acción bonus, puedes realizar un movimiento con velocidad de movimiento adicional de la mitad, sin provocar un ataque de oportunidad. |
| Indomitable | Nivel 9 | Además de repetir una tirada de salvación fallida, ahora se añade el nivel de Guerrero en la nueva tirada, lo que fortalece notablemente la resistencia. |
| Tactical Mastery | Nivel 9 | Esta habilidad permite al Guerrero intercambiar flexiblemente la Weapon Master del arma que domina por Push, Sap o Slow. |
| Studied Attacks | Nivel 13 | Nuevo mecanismo: Cuando un ataque falla, obtienes ventaja en el siguiente ataque contra el mismo objetivo. Esto aumenta la probabilidad de impacto y recompensa el enfoque táctico. |
| Epic Boon | Nivel 19 (y superior) | El Fighter obtiene un Epic Boon con cada subida de nivel a partir del nivel 19. Esto permite entre otras cosas aumentos de atributos por encima del máximo normal (por encima de 20, hasta 30) y habilidades adicionales. |
Cambios en las subclases (Arquetipos Marciales)
El manual del jugador 5e de 2014 ofrecía solo tres subclases: Battle Master, Champion y Eldritch Knight. 2024 vino con el manual del jugador 5.5e añadiendo también el Psi Warrior de Tasha y las clases ya existentes han recibido pequeños cambios. Aquí un resumen de los cambios de las subclases del Guerrero:
- Battle Master: Pocos ajustes menores. Hay maniobras adicionales de «El Caldero de Todo de Tasha» y algunas fueron ajustadas. Por ejemplo, Know your Enemy ya no requiere tiempo de observación, pero también solo muestra resistencias, debilidades e inmunidades de la criatura.
- Champion: Más enfoque en golpes críticos, pero sigue siendo el Guerrero clásico. Novedades como Heroic Warrior (Nivel 10, otorga Inspiración al inicio del turno si no hay ninguna presente), ventaja en Iniciativa y pruebas de Atletismo, así como golpes críticos con 18+ dan al Champion un daño confiable.
- Eldritch Knight: Mayor flexibilidad con escuelas de magia; ya no hay restricción a escuelas específicas; War Magic ahora permite el intercambio de ataques por hechizos y otros cambios menores.
- Psi Warrior: Permanece en gran medida sin cambios comparado con la versión actual en Tasha, pero obtiene más potencial de sinergia y posibilidades de uso a través de los cambios generales del Fighter.
Conclusión
Los cambios de D&D 5e a D&D 5.5e traen mejoras claras y nuevas formas de juego para el Guerrero. El enfoque está claramente en más flexibilidad, opciones tácticas y habilidades útiles fuera de los combates directos. A través de la Weapon Mastery y Tactical Master, el Fighter puede proteger increíblemente bien su retaguardia (por ejemplo con Push), simplemente alejando a los enemigos de sus compañeros.
Siempre una clase popular, con las nuevas habilidades seguramente veremos aún más Guerreros en la mesa.



