As mudanças mais importantes no Guerreiro em D&D 5.5e – O que os Fighters agora podem fazer

As mudanças mais importantes no Guerreiro em D&D 5.5e – O que os Fighters agora podem fazer

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Com o Manual do Jogador 2024 🛒 muitas classes receberam mudanças extensas. Existem especialmente duas classes que foram afetadas por mudanças particularmente grandes, numerosas ou que influenciam o jogo: o Andarilho e o Guerreiro (Fighter). Embora também achemos que o Druida em 5.5e recebeu alguns ajustes, as mudanças no Guerreiro de D&D 5e para 5.5e foram ainda mais abrangentes.

Jogadores tinham um problema principal com o Guerreiro: embora fosse forte em combates, eles se sentiam como NPCs fora do combate. Sendo que um Fighter está presente em quase todas as rodadas e é frequentemente indispensável. As novas regras devem oferecer principalmente mais versatilidade, opções táticas e mais roleplay na mesa.

Não podemos abordar todos os detalhes neste artigo e, portanto, compilamos para vocês uma visão geral compacta das mudanças mais significativas do Fighter de 2014 para 2024.

Habilidades ajustadas e novas do Guerreiro em 5.5e

Aqui estão, de forma bem organizada, as mudanças mais importantes que o Guerreiro recebeu na 5.5e:

Habilidade Nível Mudança / Novidade
Weapon Mastery Nível 1 Weapon Masterys são características específicas em armas. A característica depende da arma. Certas classes (Bárbaros, Guerreiros, Paladinos, Andarilhos e Ladinos) têm maestria em armas e podem usar a Weapon Mastery dessa arma. Guerreiros começam com três armas diferentes (uma a mais que outras classes). Por favor consulte o manual do jogador 5.5e para detalhes.
Fighting Styles Nível 1 Continua presente, mas modificado: Todos os Fighting Styles, incluindo os de “Caldeirão de Tudo da Tasha”, estão disponíveis no PHB. Esta seleção pode ser alterada ao subir de nível, tornando o Guerreiro mais flexível.
Second Wind Nível 1 Torna-se mais versátil com níveis mais altos (veja Tactical Mind e Tactical Shift). Como ação bônus, 1d10 + nível de Guerreiro será curado. Tem duas cargas, das quais uma é recarregada em descanso curto e todas em descanso longo.
Tactical Mind Nível 2 Nova opção para Second Wind: Bônus de 1d10 em testes de habilidade já falhados, para ainda salvá-los.Importante: O uso só consome uma carga de Second Wind se o teste for bem-sucedido, o que reduz o risco e torna a aplicação mais atrativa.
Tactical Shift Nível 5 Sempre que você usar Second Wind como ação bônus, você pode executar um movimento com metade adicional da taxa de movimento, sem provocar um ataque de oportunidade.
Indomitable Nível 9 Além de repetir um teste de resistência falhado, agora o nível do Guerreiro é adicionado à nova rolagem, o que fortalece notavelmente a resistência.
Tactical Mastery Nível 9 Esta habilidade permite ao Guerreiro trocar flexivelmente a Weapon Mastery da arma que domina por Push, Sap ou Slow.
Studied Attacks Nível 13 Novo mecanismo: Quando um ataque falha, você ganha vantagem no próximo ataque contra o mesmo alvo. Isso aumenta a probabilidade de acerto e recompensa abordagem tática. 
Epic Boon Nível 19 (e superior) O Fighter recebe a partir do nível 19 um Epic Boon a cada avanço de nível. Isso permite, entre outras coisas, aumentos de atributos além do máximo normal (acima de 20, até 30) e habilidades adicionais.

Mudanças nas Subclasses (Arquétipos Marciais)

O manual do jogador 5e de 2014 oferecia apenas três subclasses: Battle Master, Champion e Eldritch Knight. 2024 veio com o manual do jogador 5.5e ainda com o Psi Warrior do Tasha adicionado e as classes já existentes receberam pequenas mudanças. Aqui uma visão geral das mudanças das subclasses do Guerreiro:

  • Battle Master: Poucos ajustes menores. Existem manobras adicionais do “Caldeirão de Tudo da Tasha” e algumas foram ajustadas. Por exemplo, Know your Enemy não requer mais tempo de observação, mas também mostra apenas resistências, fraquezas e imunidades da criatura.
  • Champion: Mais foco em acertos críticos, mas ainda o Guerreiro clássico. Novidades como Heroic Warrior (nível 10, concede inspiração no início do turno, caso não haja mais nenhuma), vantagem em iniciativa e testes de Atletismo, bem como acertos críticos com 18+ dão ao Champion dano confiável.
  • Eldritch Knight: Maior flexibilidade nas escolas de magia; não há mais restrição a escolas específicas; War Magic agora permite trocar ataques por magias e outras pequenas mudanças.
  • Psi Warrior: Permanece amplamente inalterado em comparação à versão atual no Tasha, mas recebe mais potencial de sinergia e oportunidades de uso através das mudanças gerais do Fighter.

Conclusão

As mudanças de D&D 5e para D&D 5.5e trazem melhorias significativas e novos caminhos de jogo para o Guerreiro. O foco está claramente em mais flexibilidade, opções táticas e habilidades úteis fora de combates diretos. Através da Weapon Mastery e Tactical Mastery, o Fighter pode proteger incrivelmente bem sua retaguarda (por exemplo, com Push), simplesmente removendo inimigos de seus companheiros.

Sempre uma classe popular, certamente veremos ainda mais Guerreiros na mesa com as novas habilidades.

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