Las Llaves de la Bóveda Dorada: Reseña del libro

Las Llaves de la Bóveda Dorada: Reseña del libro

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Die Schlüssel des Goldenen Tresors - Gefangene 13 - Dungeons and Dragons Abenteuer - Heist / Einbruch

Las Llaves de la Bóveda Dorada es una aventura para ladrones a los que ni un casino, una prisión o un museo les parecen demasiado peligrosos. El nuevo libro de aventuras de D&D de Wizards apareció en 2023 originalmente en inglés y está disponible desde este año también en español. Lo hemos probado para vosotros y queremos dar aquí nuestra opinión al respecto y algunos consejos para Directores de Juego. Podéis comprarlo entre otros sitios aquí 🛒.

Advertencia de spoilers & Disclaimer: Voy a hablar aquí sobre los contenidos del libro, así que si aún quieres jugarlo y no eres DJ, ¡quizás no deberías leer el artículo! Hemos recibido un ejemplar de reseña de Wizards of the Coast para esta review. Nuestra opinión no se ve influenciada por ello y no nos pagan por este artículo.

¿De qué se trata?

Entonces, ¿de qué trata «Las Llaves de la Bóveda Dorada»? Es una colección relativamente libre de trece aventuras diferentes para distintos niveles en las que el grupo normalmente se infiltra en algún lugar para cumplir su misión. Podéis jugar todas estas aventuras una tras otra, más sobre esto después, y así usar el libro como una campaña, o usar misiones individuales para incorporarlas a vuestro juego o jugarlas como aventuras de una sola sesión.

Hemos probado para vosotros la misión «La Prisionera 13» para tener una buena impresión. Para ello usamos Roll20 y jugamos en nuestro nuevo Discord. ¡Si también queréis probar algún módulo con nosotros, úneos!

La Bóveda Dorada – El libro como campaña

La Bóveda Dorada es una organización secreta que puede usarse como hilo conductor si quieres jugar el libro como campaña. El grupo recibirá entonces encargos de la organización. En el libro es más bien pacifista y puede suceder, por ejemplo, que el grupo reciba menores recompensas si usa violencia innecesaria para lograr sus objetivos. Como DJ puedes decidir tú mismo cuánto quieres incorporar la Bóveda Dorada o si la omites completamente.

Para cada misión existe la posibilidad de incorporar un grupo rival que intente paralelamente alcanzar el mismo objetivo. De esta manera se puede hacer emocionante incluso un robo que de otro modo saldría bien e incorporar un elemento de presión temporal, lo que evita que los jugadores solo pasen horas planeando el plan «perfecto». Para nuestra prueba omití la Bóveda Dorada y también los rivales, ya que solo era una aventura de una sesión.

La Prisionera 13

La Prisionera 13 es la aventura que probamos para esta reseña. Se trata de una misión para personajes de nivel 4 en la que estos deben infiltrarse en la prisión «Revel’s End», conocida de la película de D&D, para obtener información de una reclusa. Tienen la posibilidad de hacerse pasar por personal de la prisión para obtener acceso y contactar con la mencionada Prisionera 13. Deben intentar tanto atraer la menor atención posible como idear un plan para obtener la información. La aventura se divide aproximadamente en tres secciones:

  1. La Planificación: El grupo es contratado por un líder enano para obtener la llave de una bóveda con un tesoro robado. Les da un mapa mágico de la prisión con el que ahora pueden elaborar un plan. Además les proporciona acceso infiltrándolos como guardias o cocineros.
  2. Toma de Contacto: El grupo debe coordinarse, manteniéndose encubierto en sus respectivos roles, para contactar con la prisionera. Pueden notar que la llave es en realidad un tatuaje. Cuando le proponen liberarla, se muestra poco entusiasmada y los jugadores deben encontrar una manera de obtener la llave de ella, aunque se muestra dispuesta a un intercambio. Los personajes deben traerle un libro de la oficina de la supervisora que contiene toda la información sobre los otros reclusos de Revel’s End.
  3. Resolución: Ya sea por intercambio o por la fuerza, los jugadores pueden obtener la llave. Mientras permanezcan inadvertidos, serán recogidos por un barco y podrán liberar el tesoro. De lo contrario, puede haber una fuga o un combate contra una superioridad numérica de guardias.

Mi opinión sobre la aventura

El escenario de la prisión era realmente interesante y prometedor, pero para mí estaba poco desarrollado. No había información excepto «hay comida tres veces al día» y descripciones simples para las habitaciones. Si volviera a jugar la aventura, me tomaría algo de tiempo para planear algunos «eventos» que cambien repentinamente la situación como un intento de fuga o la visita de un enviado importante. Sin estos eventos, los jugadores solo tuvieron que esperar mucho para recopilar la información que necesitaban para implementar su plan.

Creo que «La Prisionera 13» es una buena base para una aventura pero definitivamente necesita algo de adaptación para hacerla realmente buena. Especialmente para Directores de Juego más nuevos puede ser difícil hacer esto durante la sesión, ¡así que preparaos un poco! Como inspiración podría servir quizás también Jailhouse Boogie de Hauke y los Rocket Beans.

También pedí a los jugadores que dieran feedback y lo añadiré bajo este artículo como comentario.

Conclusión sobre Las Llaves de la Bóveda Dorada

La calidad del libro es muy buena como en otros libros de Dungeons and Dragons. Hay muchas ilustraciones hermosas para las misiones aunque personalmente me han llamado la atención algunas imágenes en estilo 3D que no han sido del todo de mi gusto y que no había visto antes en ningún libro de D&D. La traducción al alemán es mediocre, como desafortunadamente es el caso con muchas de las aventuras. Pero también soy generalmente, como se describe en este artículo, más partidario de las versiones en inglés ya que muchos términos en mi opinión simplemente suenan menos bien (¡Schlussmitlustig como nombre para una prisión de alta seguridad!).

En general estoy bastante satisfecho con el libro y definitivamente incorporaré algunas de las otras misiones en mis campañas o también las jugaré como aventuras de una sesión. Tanto la variada mezcla de escenarios como la posibilidad relativamente fácil de adaptarlos son para mí buenas razones para comprar el libro Las Llaves de la Bóveda Dorada 🛒. Pero debe quedar claro que aún hay que dedicar un poco de trabajo a la preparación y que las aventuras completamente listas para usar quizás no son tan fáciles de jugar. Además, probablemente usaré más bien una versión inglesa en lugar de usar el libro alemán.


Imagen del título: Portada del libro Las Llaves de la Bóveda Dorada de Wizards of the Coast

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