As Chaves do Cofre Dourado: Review do Livro

As Chaves do Cofre Dourado: Review do Livro

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Die Schlüssel des Goldenen Tresors - Gefangene 13 - Dungeons and Dragons Abenteuer - Heist / Einbruch

As Chaves do Cofre Dourado é uma aventura para ladrões que não consideram nem um cassino, nem uma prisão, nem um museu perigosos demais. O novo livro de aventuras de D&D da Wizards foi lançado em 2023 originalmente em inglês e está disponível em alemão desde este ano. Testamos para vocês e queremos compartilhar nossa opinião e dar algumas dicas para Mestres. Vocês podem comprá-lo aqui 🛒, entre outros lugares.

Aviso de Spoilers & Disclaimer: Vou falar sobre o conteúdo do livro aqui, então se você ainda quer jogar e não é Mestre, talvez não devesse ler este artigo! Recebemos um exemplar para revisão da Wizards of the Coast para esta análise. Nossa opinião não é influenciada por isso e não somos pagos por este artigo.

Do que se trata?

Então, do que se trata “As Chaves do Cofre Dourado”? É uma coleção relativamente solta de treze aventuras diferentes para níveis diversos onde o grupo normalmente invade algum lugar para cumprir sua missão. Vocês podem jogar todas essas aventuras consecutivamente, falaremos mais sobre isso depois, e usar o livro como uma campanha ou usar missões individuais para incorporá-las ao seu jogo ou jogá-las como one-shots.

Testamos para vocês a missão “A Prisioneira 13” para ter uma boa impressão. Para isso, usamos Roll20 e jogamos em nosso novo Discord. Se vocês também querem testar um módulo conosco, sintam-se à vontade para se juntarem!

O Cofre Dourado – O Livro como Campanha

O Cofre Dourado é uma organização secreta que pode ser usada como fio condutor se você quiser jogar o livro como uma campanha. O grupo então receberá missões da organização. No livro, ela é mais pacifista e pode acontecer, por exemplo, que o grupo receba recompensas menores se usar violência desnecessária para alcançar seus objetivos. Como Mestre, você pode decidir o quanto quer incorporar o Cofre Dourado ou se quer omiti-lo completamente.

Para cada missão há a possibilidade de incorporar um grupo rival, que então tenta paralelamente alcançar o mesmo objetivo. Assim você pode tornar emocionante até mesmo um roubo bem-sucedido e incorporar um elemento de pressão temporal, o que impede que os jogadores passem horas apenas arquitetando o plano “perfeito”. Para nosso teste, omiti o Cofre Dourado e também os rivais, já que era apenas um one-shot.

A Prisioneira 13

A Prisioneira 13 é a aventura que testamos para esta análise. Trata-se de uma missão para personagens de nível 4 onde eles devem invadir a prisão “Revels End”, conhecida do filme de D&D, para obter informações de uma prisioneira. Eles têm a possibilidade de se disfarçar como funcionários da prisão para obter acesso e fazer contato com a Prisioneira 13. Eles devem tanto tentar chamar o mínimo de atenção possível quanto criar um plano para obter as informações. A aventura está grosseiramente dividida em três seções:

  1. O Planejamento: O grupo é contratado por um líder anão para obter a chave de um cofre com um tesouro roubado. Ele lhes dá um mapa mágico da prisão, com o qual eles podem agora elaborar um plano. Ele também lhes consegue acesso, podendo infiltrá-los como guarda ou cozinheiro.
  2. Fazendo Contato: O grupo deve se coordenar, mantendo-se disfarçado em seus respectivos papéis, para fazer contato com a prisioneira. Eles podem perceber que a chave é uma tatuagem. Quando eles sugerem libertá-la, ela se mostra pouco entusiasmada e os jogadores devem encontrar uma forma de obter a chave dela, embora ela se mostre disposta a fazer uma troca. Os personagens devem trazer-lhe um livro do escritório da guardiã-chefe, que contém todas as informações sobre os outros prisioneiros de Revels End.
  3. Resolução: Seja por troca ou violência, os jogadores podem obter a chave. Enquanto permanecerem despercebidos, serão resgatados por um navio e podem liberar o tesouro. Caso contrário, pode haver uma fuga ou uma luta com um grande número de guardas.

Minha Opinião sobre a Aventura

O cenário da prisão era realmente interessante e promissor, mas para mim estava pouco desenvolvido. Não havia informações além de “há três refeições por dia” e descrições simples para os cômodos. Se eu fosse jogar a aventura novamente, dedicaria algum tempo para planejar alguns “eventos” que mudassem repentinamente a situação, como uma tentativa de fuga ou a visita de um emissário importante. Sem esses eventos, os jogadores só tiveram que esperar muito para coletar as informações necessárias para executar seu plano.

Acho que “A Prisioneira 13” é uma boa base para uma aventura, mas definitivamente precisa de alguns ajustes para torná-la realmente boa. Especialmente para Mestres mais novos pode ser difícil fazer isso durante a sessão, então se preparem um pouco! Como inspiração, talvez também possa servir Jailhouse Boogie do Hauke e dos Rocket Beans.

Também pedi feedback dos jogadores e vou adicioná-lo como comentário sob este artigo.

Conclusão sobre As Chaves do Cofre Dourado

A qualidade do livro é muito boa, como outros livros de Dungeons and Dragons. Há muitas artes bonitas para as missões, embora eu pessoalmente tenha notado algumas imagens no estilo 3D que não foram muito do meu gosto e que eu nunca tinha visto antes em um livro de D&D. A tradução alemã é medíocre, infelizmente como é o caso de muitas aventuras. Mas eu também sou geralmente, como descrito em este artigo, mais fã das versões em inglês, já que muitos termos na minha opinião simplesmente soam menos bem (Schlussmitlustig como nome para uma prisão de alta segurança!).

No geral, estou bastante satisfeito com o livro e definitivamente vou incorporar algumas das outras missões em minhas campanhas ou jogá-las como one-shots. Tanto a mistura colorida de cenários quanto a possibilidade relativamente simples de adaptá-los são boas razões para mim para comprar As Chaves do Cofre Dourado 🛒. Mas deve ficar claro que ainda é preciso colocar um pouco de trabalho na preparação e as aventuras talvez não sejam tão fáceis de jogar completamente direto da caixa. Além disso, provavelmente vou pegar uma versão em inglês em vez de usar o livro alemão.


Imagem do título: Capa do livro As Chaves do Cofre Dourado da Wizards of the Coast

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