Brujo en D&D 5.5e

Brujo en D&D 5.5e

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El Brujo (Warlock) cuenta entre las clases más versátiles y complejas de Dungeons & Dragons. Muchos jugadores se preguntan ahora: ¿Qué cambió exactamente en el Manual del Jugador 5.5e (2024)? En este artículo examinamos los cambios más relevantes entre el Warlock clásico de 5e y la nueva versión en 5.5e.

Como no podemos entrar en detalle sobre todos los cambios, os recomendamos la adquisición del Manual del Jugador de D&D 5.5e 🛒, especialmente para los nuevos hechizos y familiares.

Todo por una buena historia: Patrón a partir del nivel 3

Uno de los cambios más notables afecta al Patrón, la entidad de la cual los brujos obtienen su poder. En D&D 5e tienes tu patrón ya desde el nivel 1. En D&D 5.5e esto sucede recién en el nivel 3. En el Manual del Jugador 5e, el patrón podía ser un Demonio, Archifey o Gran Ancestro. En 5.5e, los Celestiales como posibles patrones de «Xanathar’s Guide to Everything» fueron integrados al Manual del Jugador. A cambio, ahora los pactos, que ahora pertenecen a las Invocaciones Sobrenaturales, pueden elegirse ya desde el nivel 1. Más sobre esto en la siguiente sección.

Muchos califican este cambio como «Sabor Narrativo». El Warlock no conoce su patrón al principio y el Director de Juego puede hacer que el patrón aparezca sutilmente a través de las experiencias del Warlock y sus vivencias. El momento de reconocer al patrón puede entonces interpretarse en la mesa.

Invocaciones Sobrenaturales y la eliminación de los Beneficios de Pacto

Los Beneficios de Pacto de nivel 3 fueron efectivamente eliminados. Antes de que cunda el pánico: Los pactos siguen presentes. Los pactos – Cadena, Hoja y Libro – se mantienen, pero ahora son Invocaciones Sobrenaturales (Eldritch Invocations) y por tanto están disponibles desde el nivel 1. Sin embargo, muchas de estas invocaciones ahora tienen requisitos de nivel que antes no existían.

La selección de Invocaciones Sobrenaturales también fue ampliada. Como antes, puedes intercambiar invocaciones entre sí al subir de nivel. Al menos mientras no quieras quitar invocaciones que se construyen una sobre otra. Hasta el nivel 18, un Warlock en 2024 puede tener hasta 10 invocaciones, en lugar de las 8 invocaciones en 5e.

Las invocaciones populares como Repelling Blast y Agonizing Blast además ya no están limitadas al Eldritch Blast, sino que también pueden aplicarse a otros trucos. Esto significa que ahora se puede aplicar el modificador de Carisma al valor de daño de todos los trucos. Ten en cuenta que Repelling Blast sigue limitado a trucos que requieren una tirada de ataque.

¿Cómo funcionan los pactos del Brujo en D&D 5.5e?

Los pactos ahora caen bajo las invocaciones y están disponibles desde el nivel 1. Además, ya no se está limitado a un pacto al subir de nivel y teóricamente se pueden elegir todos, ya que son invocaciones. Como todas las invocaciones, también se pueden cambiar los pactos al subir de nivel.

Desde el punto de vista del juego esto tiene sentido, ya que se puede establecer directamente el estilo de juego desde el principio. Con un Pacto de la Hoja de nivel 1, el Brujo funciona mejor como luchador cuerpo a cuerpo en la etapa temprana. ¿Pero en el nivel 2 también quieres un familiar? No hay problema: Elige como invocación el Pacto de la Cadena. Quien también necesite un poco más de magia de trucos, también puede hacer el Pacto del Libro y dejar que su patrón le ponga el Libro de las Sombras en la mano en otro aumento de nivel. Quien quiera los tres pactos, puede tener los tres pactos.

Ajustes en las subclases

Más allá de los cambios centrales, cada subclase (Patrón) ha experimentado algunos ajustes:

  • Archifey: Efectos adicionales en la teletransportación, formas mixtas de hechizos de movimiento, etc.
  • Celestial: Fue introducido en los nuevos reglamentos (en 5e disponible a través de «Xanathar’s Guide to Everything») o reponderado. Los Warlocks Celestiales disponen de significativamente más hechizos, incluyendo el Summon Celestial.
  • Demonio: Las mecánicas clásicas como la ganancia de puntos de golpe temporales (Dark One’s Blessing) fueron revisadas, de modo que también obtienes HP de bonificación cuando no eres tú quien derrota al enemigo, sino alguien cerca de ti.
  • Gran Ancestro: Estos fueron fuertemente revisados. Básicamente, el Gran Ancestro como patrón fue completamente reconstruido. Pequeño adelanto: Summon Abberrations y control mental más intenso. ¡Consultad urgentemente el Manual del Jugador!

Conclusión

El Warlock se vuelve más modular, flexible y en muchos casos más potente. Algunos jugadores critican la elección tardía de subclase (recién desde el nivel 3) como una ruptura narrativa, mientras que otros celebran esto precisamente como un gran elemento narrativo. Muchos dan la bienvenida a la clase base fortalecida y las opciones más profundamente integradas, especialmente respecto al Brujo en combate cuerpo a cuerpo. Queda por ver cómo afectarán los cambios al desarrollo en la mesa.

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